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恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2020-3-22 / 标签: 恶魔城
熟悉刻印操作之后玩起来很爽,无伤boss的成就感也是前几作都没有的;女主角、剧本、敌人设计;音乐和剧情、场景、boss的配合也是全新的高度。然而我心目中最为优秀,最体现创新性的一作恶魔城,却变成了某种意义上最后一作。我f*ck konami,还要f*ck 只知道电影化高清化的弱智风气。 -
恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-
2006年11月16日 / NDS / ARPG
2020-3-22 / 标签: 恶魔城
画中世界是不错的想法然而体验上比较一般。几种体术花里胡哨的,膝顶这么难搓有什么用啦? -
恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~
2005-08-25 / NDS / ACT
2020-3-22 / 标签: 恶魔城
消费魂强化武器体验最差,强制多刷。画魔法阵也是强行DS触屏,设计并不合理。不过总体素质还是提升的,而且剧情稍微有趣了一下 -
Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2020-2-15
总体质量8.0,不过我个人与key社的向性不合,传统艺能太多影响沉浸感。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-1-9
总感觉没有64版玩的开心 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2019-5-1 / 标签: 兰斯
去年出了之后下定决心从头补整个系列,现在终于结束了,心情非常复杂。