2023.1-2一个月两周目后感想
by 文库魍魉 2023-4-2 02:05 (+0)
日常校园部分沉浸性真的非常强打完之后真的像是在稻羽市和各种角色度过一年的满足感,因为周期长很容易对主要角色产生感情。想要完整体验还是建议每个月至少在打完迷宫和打之前跟路人角色对话两次,这方面的对话量真的很用心。
缺点是迷宫重复性高,制作组这方面看 ... (more)
为什么当时A社不把p4放到PS3上开发? | 永haha | 6 replies | 2019-3-30 |
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比P5R好点,重置版看起来一坨,算是好的作品生在atlus算倒霉
p4也是部在我的好球区蹦迪的作品,迷雾小镇,寻找凶手,高中生小队是我喜欢的要素,重制版我要再玩一遍
满分,我最喜欢的女神异闻录。八十稻羽太棒了
49h一周目,除去劇情和配樂方面其餘都是p5的劣化版,日/夜的coop安排佔比重嚴重失衡外加和p5比起來是半成品的技能組讓我二周目重複於無盡的作業中,想打二周目的但是打到一半沒興趣了。故事方面主打一個不犯錯,意料之外情理之中的展開和那無止盡的打打鬧鬧日常真挺好的,那種氛圍那種青春真不錯啊。二周目的事情之後等p4重置後再說了吧,我不討厭凹p這些操作和那些堪稱重複的迷宮,反而還挺享受的,但至少p4重置不會是那個半成品的技能組吧,至少把p3re的那套技能組搬過來用吧,算我求求你們了阿斯特拉
完美的满足了我想要在游戏中经历的第二人生的日常描写,优秀的游戏真的永远经得起时间的考验。说实话,我本以为P4G的结局会是跟P5R一样会让人觉得有些落寞的走向,可打完真结局却发现完全不是一回事。如果说P5R打完我的感觉是我跟我的好朋友们各奔东西,仿佛我像是真的进入游戏世界里经历了一段冒险之后又回到了现实,滚动演职员表的时候我感受到的是离别的寂寞和独自踏上旅程的孤独;那么P4G给我的感觉则是我的赛博朋友还生活在那个小镇上,只要我想我随时可以回去再和他们一起嬉笑打闹(事实上东京到富士吉田确实挺近的,演职员表里滚动的美好记忆激起的是对下次重逢的期待。 战斗和迷宫确实是妥妥的减分项,但这个游戏其他的部分依旧优秀到我忍不住祈祷阿特拉斯只要愿意把这些内容原汁原味不加删减的用新时代的技术再现出来我就别无所求。
【补标】其实迷宫很坐牢,但是这种青春少年与羁绊的故事是真的很棒,玩到最后甚至觉得牢没坐够
和 P3 的差别突出一个面多加水水多加面,优缺点都此消彼长。幸运的是社群剧情在维持前作素质的基础上把短板也补上了,支线写得也挺好。虽然迷宫相比前作有部分系统上的优化,但是完全没有改善深度太浅的问题,还是不好玩。战斗系统极度不平衡,敌方都是换皮怪然而存在很多不合理的设计,桥野桂恐怕就做不出什么好玩的战斗来,只能说幸亏新版加入了难度自定义,坐牢的折磨程度能轻不少。这个新 P 系列都有的问题直到 P5 引入 SMT 本家的部分玩法模式才得到改进,但是相对应的剧情质量就下降了不少。虽然都是一群热血上头的青少年,但 P4 组观感要好很多,虽然会乱发脾气但是发完之后会找你道歉,关键时刻也绝不缺位,这种细节塑造上,要比 P5 的草台怪盗团好得多……
最回味无穷的P系列作品,想念八十稻羽的大家了
在P系列里也是相对异质性的存在,悬疑感虽然保留但是更着重刻画日常感,这么一说P系列怎么这么像JOJO
画面劝退,等P4R