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侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2024-5-24
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泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2024-5-24
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星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2024-5-6
10分,宇宙的尽头是篝火、音乐和烤棉花糖。 星际拓荒的初期比较甚至可以说过于慢热,在经历了太阳爆炸和初步探索每颗星球的短暂兴奋之后,我就一度陷入不知道干点啥的状态。于是在碎空星晃晃悠悠老半天,死活不知道咋进塔咋去天文台,有点烦,于是弃坑了一段时间。之后偶然又打开游戏,去简单搜了下攻略,知道怎么进塔后顿觉这设计妙不可言,于是重燃动力开始探索这片宇宙。 不得不说,星际拓荒带来的体验太特殊了,每颗星球在深入探索后都有能震撼到我的地方,在量子卫星传送到第六个坐标时我甚至激动得浑身都在颤抖,结局更是让人印象深刻,回味无穷。 总体来说,星际拓荒给了我一次无与伦比的游戏体验,借用天国的话是,超越满分的作品;然而必须要说的是,其游戏体验并不平滑,初期在没有进入反馈循环时确实比较痛苦。但是,比起每个部分都做到7到8分的良作,我当然还是更喜欢这种有独特闪光点的偏科