• 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2022-5-2 / 标签: 逆转检事 推理 逆转裁判

  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-2 / 标签: 逆转裁判 推理 3DS

  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-2 / 标签: 逆转裁判 推理 3DS

  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-2 / 标签: 逆转裁判 推理 Capcom NDS 巧舟

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-2 / 标签: 逆转裁判 巧舟 推理 Capcom

    结束后久久不能平静,要说123前面都在为终章铺垫也不为过。最后的反派、凶手,塑造得都颇具魅力。剧情一波三折,将逆转体现得淋漓尽致。推理也好,游戏也好,首要任务都是快感。逆转不但有快感,还有余地去遐想,这样的作品我想无论在哪个领域,都是优秀的那一批。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-5-2

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-5-2 / 标签: RPG JRPG ATLUS

  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-5-2 / 标签: 轨迹系列 RPG

    比起FC和SC的故事,3rd其实更像是无限流,各种有印象的没印象的角色都来掺一脚凑凑热闹。 但那又有什么关系呢,朋友聚一聚,梭哈打一打,跟雪拉拼个酒,看奥瓜日常挨穆拉揍,有这些就够了。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-5-2 / 标签: 轨迹系列 RPG

    SC封神的关键。在经由第一篇的铺垫后,终于能一探先前神秘结社的真面目了。再一次游览利贝尔全国各地过程中,艾丝蒂尔面对一个个的新对手,当然还有之前的老朋友,可以看到每个人的成长,最终对决教授时的理念之争也能对现实产生映射。但其核心还是在于代入感,角色与玩家一起成长、蜕变,当初中暑假时没日没夜地玩这个游戏,就是为了看艾丝蒂尔和约修亚有个HE。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-5-2 / 标签: 轨迹系列 RPG

    小时候玩FC,只觉得这游戏很难,偶尔听到曲子,会觉得很应景,有时悲伤,有时激昂。小时候也不懂为什么约修亚要走。小时候也不懂艾丝蒂尔为什么会哭。小时候也不懂为什么一个人吹口琴会那么悲伤。小时候也不懂爱一个人有时意味着一生的寻找。但当游戏结束星之所在响起时,那凄美的歌声,看着结尾动画里小艾小约的各种照片,回忆着游戏全程一起艰辛、一起温馨的片段,那莫名的失落感,落下的眼泪,或许就是一直追寻的答案吧。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-5-1 / 标签: 逆转裁判 推理 巧舟 3DS

    这是体验完系列作品后独有的感动。巧舟目前为止最后的一部作品,相比逆转123,大逆胜在了格局上。在特定的时代背景下,书写了跨越两个国家的司法黑暗与远渡重洋的坚实正义。大逆在推理层面是不如逆转123的,但在故事的完整性与嵌套布局方面,要胜出很多。将福尔摩斯里面的许多案件甚至人物作为背景融进了游戏当中,乍一看略显恶搞但其实恰到好处。音乐也一直扣人心弦,终幕组曲和亚双义的角色曲都有一种恢宏的感觉。巧舟神!
  • 神树之馆 神樹の館

    2004-09-24 / PC / ADV

    2022-4-30 / 标签: 田中ロミオ 民俗 古风 雑学 galgame

    在进入妖精的故事之前还是相当不错的,作为氛围作是无可挑剔的。正因为无法掌握馆内的全貌,才能保持着不知出鬼出蛇的紧张感,说出底牌后一下子就没意义了。我对田中这次用的北欧神话文学不是很感冒,所以双子线只能达到及格线。但龙胆线确实给了我很大惊喜,花吹雪的场景配上神曲《神樹の森》,月光流泻,意蕴宁融,里线结局也宛若天仙。本作在民俗架构上传达了一个动人的神话,追求青春与长生不老的路上都付出了相当虚妄的努力。
  • 可塑性记忆 プラスティック・メモリーズ

    2016-10-13 / PS Vita

    2022-4-27 / 标签: 5pb. galgame psp 纯爱 治愈 感动 林直孝

    感觉BE才是林直孝想写的结局吧,艾拉苏醒的那一段,还是让人感到有点残缺,缺了和司团聚,但是也算是残缺的美吧。
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2022-4-26 / 标签: 国产 社会 法律 悬疑 推理 ADV

    相较于《恒杀》有长足的进步,本作的亮点不仅在于放大了前作篇幅恢宏,伏笔精湛的优点,更构建了一座繁复而周密的情节迷宫。这座迷宫在前期对游戏体验其实是有损的,但能拿捏到不影响剧情进展也实属不易。从“一号案”开始,照应显露,格局大开,它决不是理想主义的日光,而是脱胎于混沌之中、在风暴里摇摇欲坠又永不降落的一片云朵。就以对国内的社会派推理惯有的挖掘以及融入剧情的能力来说,我觉得本作无疑是最顶尖的那一批。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-4-24 / 标签: 推理 巧舟 逆转裁判 3DS

    除了最后一案,前面的案件都过于简单和冗长,导致我一度没玩下去。最近又想起来把最后一案玩下去了,结局还是挺感动的,感觉填了一些小坑又挖更多大坑,希望下一作可以填上。PS:ED做得真好。
  • 五色浮影绽放于花之海洋 花の野に咲くうたかたの

    2015-03-27 / PC / ADV

    2022-4-24 / 标签: galgame 桐月 人设一级棒 神音乐 桜花一级棒

    TE剧情水平可以说是在废萌作之上,但是又没完全超脱废萌作。前期的铺垫过于漫长,加上碎片化的日常推理桥段,可以说非常折磨人。妹妹线算是TE的工具人线,学姐线算是除主线外最出彩的一条线,其余两条线就是完全废萌,且多为点到为止。要说本作最大的亮点,莫过于鹰石忍的音乐,在氛围塑造上非常成功,日常场景时多个悠闲的BGM切换也十分自然应景,激昂时更是不缺热血,三首Vocal单独拿出来也非常耐听。
  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2022-4-20 / 标签: PSP 推理 AVG 本格 麻耶雄嵩 解谜

    系统有想法但实际体验很蛋疼的游戏,各章节均由知名推理小说家执笔,前几章属于扫完一遍故事就知道凶手和作案手法的新手难度,推荐麻耶雄嵩《飘雪的女生宿舍》一篇,在案件布局上很有启发性。大山诚一郎《被切断的五首》一篇争议比较大,解谜风格上确实与其它几篇不太一样,更加倚仗灵光一现的脑洞,但实际上也仍然是教科书式的讲义题,我个人比较欣赏。至于我孙子武丸的《被盗的手办》开锁trick直接照抄《放学后》,不推荐。
  • 龙虎斗:携带版 とらドラ・ポータブル!

    2009-04-30 / PSP / AVG

    2022-4-18 / 标签: galgame 亚美美 Anime·改 PSP 孕妇结局

    刚开始玩的时候没看攻略,结果要么亚美仆人,要么和老师结婚。后面去查了一下,好家伙,原来那么复杂!虽说攻略难度极高,但历经坎坷看到大河HE时感觉一切又都值得了。游戏对比动画体会的最深的是各个角色都有做出选择的勇气,这个选择的结果不一定是好的结果,做出选择的动机也可能不够“正确”,但保持对一份美好的爱情的憧憬,认真负责地对待那份感情,我想这些是龙与虎所带来的。​ps:虽然亚美线也很棒,但你竟然算计我!
  • Familiar

    2011-06-03 / Web / STG(シューティングゲーム)

    2022-4-15 / 标签: STG 钢琴曲 催泪 治愈

    朴实无华的感动,每一章钢琴曲单独拿出来都是神曲。
  • 灰瞳に機す

    完成版 2008-12-29/完全版 2009-12-30 / 殉愛ビジュアルノベル

    2022-4-10 / 标签: 同人 全年龄 galgame 选择 纯爱

    故事体量不大,前期以搞笑日常为主,后期再以事件为契机,增加了故事层面上的厚重感。虽然推理部分也就那么点,但是伴随而来的人物感情刻画得细致入微,故事中“オフ会”的使用方法也很优秀。另外,虽然只有一个选项,但是这个选项会完全改变故事的走向。我觉得这也是故事真正想传达的主题,正是选择的重量与分量,虽说故事内核已经在前面有所揭示,但打动我的并不是故事本身,而是成长,友情,青春,逃避与面对,人与人之间的羁
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2022-4-7 / 标签: galgame 片岡とも 120円 猫猫社 治愈

    融入社会与他人相伴,无论是亲情友情还是爱情,从中收获到的那些联系与羁绊,才是打开现实世界的钥匙。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2022-4-7 / 标签: galgame 120円 片岡とも 猫猫社 治愈

    不要拘泥于机遇,而是积极努力地过好每一天。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2022-4-7 / 标签: galgame 120円 片岡とも 猫猫社 治愈

    人与人之间的相识理应有无数机会,但这契机却无影无形、令人烦恼。正因如此,这些微不足道的邂逅,才会闪耀着奇迹的色彩。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2022-4-7 / 标签: galgame 120円 片岡とも 猫猫社 治愈

    憧憬的未来,是如此的迷茫,最后,过去也成为片段。唯有去远方,才能寻觅过往,才能追逐繁星。

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