• 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-7-25 / 标签: 只狼 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    算是类魂吧,能做出新风格也挺好的。动作设计相对之前的作品来说是有进步的,但进步不多,跟BOSS的互动设计的还可以。跟风小鬼、碰瓷小鬼最多的一部,比《艾尔登法环》的小鬼还要多。
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2023-7-25 / 标签: 恶魔之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    你tm一个重制版为什么没有把原版阉割掉的部分补齐,真就虫豸版呗。
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2023-7-25 / 标签: 恶魔之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    tmd这游戏才叫折磨。制作就算放在当年看也挺粗糙的,甚至还因为成本原因,砍了一部分内容。动作设计挺烂的,主要靠跟BOSS互动撑着。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-7-25 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2023-7-25 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    魂系遗老最喜欢贬低的作品之一,虽然不少设计确实sb。主角被戏称“小儿麻痹症”(说实话,其他几部的主角就不是小儿麻痹症了吗?虽然相对于这位来说要好一些)。动作设计依旧一言难尽,主要还是与BOSS互动。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-7-25 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    操作难受,不少地方的设计恶趣味十足。制作还是那么粗糙,本身没多少动作设计,玩的就是跟BOSS的互动。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-7-15 / 标签: 血源诅咒 血源 克苏鲁 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    最不说人话的一部作品。鼓励进攻的设定算是一个亮点,但不少地方做的比较粗糙,而且还锁30帧。算是跟风小鬼+遗老最多的一部作品了罢。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-6-13 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    制作还是粗糙,但体验确实魂系列中最好的那一款。动作设计还是烂,跟BOSS的互动是唯一优势了。弱指引是真的sb,还没地图,全靠记忆力,有事没事就得翻攻略。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-13 / 标签: 艾尔登法环 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    本质上还是箱庭设计,算是宫崎英高游乐场罢。优化很一般,魂系弱指引+开放地图,简直灾难。魂系列玩的就是跟BOSS的互动,结果读指令却那么严重。出场动画都做的那么帅,但实际体验却还不如《黑暗之魂3》。动作设计虽略有进步,但总体来说还是一言难尽。箱庭世界+魂+能直播且节目效果拉满,不引来一群跟风的人才奇怪。

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