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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2019-9-22 / 标签: 跌落神坛 过于中庸 打越鋼太郎
29h打完,我服了,太无聊太平庸了,非常失望。这个你们都吹得动?打越根本没认真写,非常粗糙缺乏打磨。比e17差了一万个极限脱出。|打越估计是想把极端个人风格磨平迎合大众且为融合公司风格而弄的这个试水作,不得不说是我个人的遗憾,我还是喜欢剧本家尽情疯狂地输出自己的个人特性,若非顶尖水准,大众即平庸。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2018-8-26
作品传达的氛围和整套的世界观设计很有意思。srk和tkr的人物形象不错。te太短了,感情还没开始酝酿就结束了?!猝不及防。风铃好听。|回味了一下,有时间想再打一遍CC -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2019-12-10
不错,属于自闭阿宅的童话故事。概念深有体会,但对这种表现形式对不上电波。感谢汉化。 -
euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2018-9-30
个人来说玩每一个游戏的目的就是得到新的体验,euphoria就重口程度来说算是满足了我,目前为止接触猎奇的最高峰(不是爱好者所以就到这里为止了(。)然后剧情真的特别劣质,起承转合差,台词细节雷同,真结局都合感极强,叶对合欢的感情甚至都要真一点。到底还是期待的重点错了(在拔作里寻找剧情的我是否搞错了什么??),今后会避免这种选择游戏的思路。楽园の扉很好听。人物好感:叶≥合欢=凛音=老师>梨香 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2018-10-5 / 标签: 打越鋼太郎 KID infinity 中泽工
更喜欢r11,但e17单凭这个trick我就能给10分。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2020-5-16 / 标签: 中泽工 賽博朋克 世界观 初心者回避 概念化 电波 碎
通过io进一步了解中泽工后,我找到了自己对这部作品不太满意的原因。(过于结果论,过程暧昧化。对于我这种热爱扣清楚因果掀猫箱的类型来说不太适合。有些部分的意识流很有意思,但我始终认为再飘、再象征的东西都必须要有落到实处的根,而不是任凭玩家无限发散...中泽尽情输出他热爱的概念,很狂気,很任性,但最后形成了一个庞然巨物,附加的东西太多了,很冗杂,再加上用于概念输出的人物+情节塑造不行,因此观感不好 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2019-12-5 / 标签: 短小精悍 片岡とも
太厉害了,从头开始至看完后记,我被深深地折服。多么玲珑的艺术品。 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2019-12-29
とても素敵な雰囲気。很淡,很收敛,正因如此本作在AVG作品中如遗世独立的水仙一样,太独特了。没有煽情、没有浮夸、没有纠缠,所有镜头聚焦在一个人的意志身上——一切都刚好。关于生老病死只是平淡地娓娓道来,这样就够了。请欣赏独自前行的她们的美丽吧。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2019-8-10
终于补完infinity三部曲。打老师人物描写是弱项且又是20年前的作品,糟糕的日常就按下不表,核心的永远是概念部分:cure。cure理论、BW、囚禁第四面墙对面的观众,打老师所创造的这一系列trick都是表物理实唯心,并没有物理理论的坚硬、而是充盈着幻想家的浪漫。人的意识是最强大的,超越物理。包括极限脱出系列也是。 -
OneShot
2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏
2019-6-21 / 标签: meta 机器人爱好者不可错过
[meta爱好者、ロッボトファン不可错过!]看到过好几次该作跟ut的比较,前者被踩个人有点不适,两部都各有千秋而且内核有微妙的区别,不要先入为主。其次os的交互真的要大大吹一番,meta作很多,但os做到了把二三维的实时交互玩出花来,游玩过程非常有趣;画面也很漂亮,明明是很阴冷压抑的背景但cg都很温暖。剧情和人物塑造方面都很一般但我私心超喜欢世界机器,在矛盾中挣扎进化,别扭又单纯的小机器人最喜欢了 -
奥森弗里 Oxenfree
2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险
2018-11-24
剧情平庸,套了个时空轮回的皮没有深挖;系统、美术风格和音乐出色,尤其是气泡聊天系统设计有趣,不过中英文翻译差别的缘故容易会错意ry。惊悚感满分。流程麻烦,地图很大速度很慢,有些隐藏设定要走很久才能收集到,实在是让人没有二周目的动力。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2018-12-24
非常短,平安夜打完了。个人非常喜欢末世和宇宙设定相关,再加上WEB版的Twinkle Starlight很好听所以想来玩这个游戏。感觉作品气质非常像淡淡的细雪,整体剧情设定老套(细菌武器灭世真是都合,人物塑造一般),但剧本静静勾勒的末世感和希望的传播也还是有几分味道。非常喜欢系统的界面设计!梦美可爱!|最喜欢的一句台词:能在星空下睡着,是人类最奢侈的事情 -
公主假日 Princess Holiday〜転がるりんご亭千夜一夜〜
2002年9月27日 / PC / AVG
2018-9-29
制作很粗糙但是意外地有趣?当时玩秽翼被塞撑了玩不下去顺便下了此作当成饭后小甜点,两边一起玩甚至感觉更舒适了...抱走萝莉! -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2018-8-26 / 标签: 两极分化 中泽工 infinity
至今为止的时空轮回系作品心中排名no.1, 找不到替代与超越 -
Rewrite Harvest festa!
2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG
2018-9-29
尽管是龙骑士07厨我还是要说一句露西娅线什么jb,我 N T R 我 自 己 -
白门 The White Door
2020-01-09 (Steam, Android) / PC、MacOS、Android等 / PUZ
2020-1-11
交互解谜很有意思,密室、回忆、人格、操控那种诡异的调调不错,没太搞懂剧情