• 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-6-9

    刚把这个游戏打通,真的特别想给到9,不过除了主线之外,其他的线相对来讲可以说是很一般,尤其不喜欢菲丽丝线的处理,同时,里面的一些逻辑整体感觉很好,只有极少数地方有一点牵强。人物,助手排掉,认为铃羽偏合理些,这也是我认为比动画强的最多的线,嘟嘟噜也行,剩下差一些。剧情,最后一段与ever17有很大相似处,整体处理要合理一些。综合而言,完成度高,结局震撼,同时感情处理比动画好一些,值得一试,目前同类型
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2018-5-17

    本身水平我给8分,这游戏难度还行,手残党花了好几个小时死了无数次才过,人物的设置真的很好,不过对手残很不友好
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-5-17

    正常角度讲8分差不多,作为独立游戏而言确实加入的剧情和关卡,音乐都很不错,尤其喜欢人物的反面,同时bc面对于想挑战的玩家也很有乐趣,关卡的设计也更加巧妙但是对我这种手残党很不友好,打通全面用了太久。ign给满分应该是有独立游戏加成的因素,但是综合考虑,绝对应当玩,而且里面的关卡值得借鉴。 顺便说一句,不要因为画风和难度被劝退,这是一个独立游戏神作
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2018-4-21

    同样很阴暗的风格,一种完全不同的体验,孤独的寻找之旅,意外的结果
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-4-21

    太阴暗了,一个不会有结果的旅途,但至少还有为了一个不可能目标的希望
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2018-4-21

    作为独立游戏确实不可多得,关卡设计很精妙,把一个很一般的剧情弄到这个地步也很不错,尽管有些人物有点刻意,但是整体而言素质很高的独立游戏
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-4-4

  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2018-3-11

    勉强过得去,问题不老少,结局没有给我过多的震撼,而且人物感觉除了遥都有点不合胃口,部分甚至莫名其妙(不排除我没搞懂的情况),还有就是感觉没办法圆的很好,不过确实给ever17埋下了不少铺垫
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2018-2-26

    脑洞巨大,挺考脑子,虽然难度没有大到一定程度,但还是需要考虑一下,挺适合我
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-12-20

    第一次给galgame评价到达9,这个剧本真的是霸道,作为猜剧情党,即使是猜到大概剧情,仍然给了我很大的震撼(终于体会到剧透犯罪是什么感觉了),不过呢,过程中感觉带了些主角光环,处理可以再现实一些。当然,总体而言,本身对galgame不友好,这次破天荒给个9
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2017-12-10

    全线通关,典型的key社风格,首先是共通线过于长,而且并没有真正特别好笑的点,同时ke社这种智商打击般的对话总是让人有点无语。 个人线而言,本人对于库特和小球线不是很喜欢,来谷线有些太短了感觉没说清楚,西园略诡异但比较合我口,叶留佳线尽管逻辑有点问题但综合还是我最喜欢的,另外三条最喜欢二木线,沙耶这种线不合我口但我认为质量还行,佐佐美线略急。小游戏挺有意思 主线refrain相当不错,不长,废
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-10-18

    逆转前三部中个人认为最好的,各种神级逆转,神乃木的那些话无比经典,每次品味都有感受。玩完这游戏后,刚开始对咖啡的苦涩以为是逗的,后面实在不敢正向听了
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2017-10-18

    我玩过的所有游戏中目前为止最好的,没有之一
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2017-10-17

    这个游戏给我的感觉并没有动画深刻,可能是因为先看了动画。 总体而言,个人线方面,个人最喜欢智代线,除了这春丽般的脚法感觉整体结构很好,杏线,胜平线还行,剩下的属于印象并没有那么好,但是每条线的铺垫作用都很好,对于主线有很好的铺垫作用。 进入after story,作为全线的精华,不得不说的确感动元素满满,但是游戏里的渚稍微有点作,因此有点没办法完全入戏,而且动画在花田那段的表现力更强。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2017-10-17

    作为先动画后游戏党,不得不说游戏才是air本体,这玩意日常比较无聊,但是美风后期不错,air篇作为核心,不仅对观铃做出了行为的解释,同时结局更是虐我一脸,基本在这种类型里算一个催泪核弹,确实单从key的角度来说可以说是其巅峰。缺点是,日常坑,以及人设,观铃的确经典,但是这种儿童的智商确实不合适,同时,不明白为何非要加那种h

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