• 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2023-3-20

  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2021-3-3

    儿时回忆(x)
  • 2nd LOVE

    2000-02-12 / PC / ADV

    2016-10-28

    苹果论挺有意思的,深泽疯开山之作,剧情挺不错的,可是系统简直难用,比avg32还难用的多。嘛作为00年的meta也挺不错的
  • Aguni ~運命の先~

    2006-08-24

    2021-3-24

  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-3-3

  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2017-8-1 / 标签: BaldrForce galgame GIGA 赛博朋克 ACT

    虽然此时的卑影紫没有之后的技艺,但是他捕捉到了那一丝灵气。同时因为短篇不得不粗略带过的设定快速带动的节奏,还是说有一点点可玩性但是更多意义上用来服务演出更出色的系统让玩家不得不把更多的注意力集中在故事上。如此种种要素,整个故事就像是如同巧合般的一切齿轮都正正好好的贴合在了原地,打造出了极好的游戏体验。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-11-18

    游戏性过于强大
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2017-8-1 / 标签: GIGA 菊池政治 戯画 ACT PC 卑影ムラサキ

    单纯就游戏性来说,真的好玩
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2022-10-4

    迫真meta,小forest,仔细了一下剧本也还可以,就是系统刷的确实乏味了
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2022-10-22

    玩bs12的时候满脑子想的都是星空的forest
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2022-6-19

    儿时玩的时候没经验,还挺沉迷的,长大了再来回顾只能说这个剧本确实有点让人失望,更不用说我最期待的案件的解密部分的处理...哎看一乐吧
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2017-2-10 / 标签: key CLANNAD 麻枝准 galgame 催泪弹 家族 大饼脸

  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2022-6-19

    op演出一般般但是每次独白都能绝杀到我,一到本篇怎么说呢也不算坏吧,就是那个双飞太恶俗
  • code_18 code_18

    2011年9月29日(Xbox 360)、2011年9月29日(PSP)、2012年12月21日(PC) / XBox360、PSP、PC / 恋愛アドべンチャー / CyberFront

    2020-5-16

    谁叫infinity的前辈们都这么闪耀。。。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-11-18

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-10-4

    玩到通关都不知道自己玩了个啥
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-3-4

    有几个转折太难绷了,不是洗脑魔法是暗示这种反转接反转就让我梦回当时打岛边打边骂的回忆,同人终究还是同人,对结局祝福最终决战过程又陷入了太过空泛的坑,不停地用概念堆叠塑造逼格简直就像小学生的自吹自擂
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2022-10-4 / 标签: 大菠萝

    神作,爆刷猛刷劲刷,2022年罕见玩的相当投入的游戏之二
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-10-28 / 标签: infinity galgame Ever17 KID 打越刚太郎 神作

    打越三板斧巅峰之作,肆意翻弄时空间的魔术师最强发挥。本作最强悍的地方就是让大家明白刻意堆复杂结构烧脑≠诡计好。e17结构简单但是诡计水平远胜打越之后写的那些作品,用最简单的架构去直攻日常难以想到的思维盲点才是天才的发挥,震撼感就来自于从眼皮底下溜过却没能注意到的真相之上。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-6-19

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-5-19

    月球开山作同时也是月球剧本质量最高的作品 完成度很高 不吃后续补丁的前提下都能自圆其说。。。扶她要是只有这一作就好了(本心)
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2022-9-26 / 标签: 星空めてお galgame 哲学 星空欺负俺们文盲 求汉化

  • 碧蓝幻想 GRANBLUE FANTASY

    2014年3月10日 / Android、iOS、PC (Chrome) / MMORPG

    2021-3-13

    打完这次古战就转盘士了,只能说cy在让人失望这件事上从来没有让人失望过//sb游戏 被这种sb游戏套牢的我更像sbbgm38 玩了一年多了也拿到了想拿到的翅膀 真心希望越做越好 虽然策划越来越傻逼减分...以后应该有可能好转的吧(心虚)
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-5-19

    中泽不是单纯借人物之口去表述自己的想法,而是让整个游戏中包含的所有人物,设定,故事线去传达其精神。因此本作才会极端的两极分化,因为作为一本商业物,故事难以理解,人物失格,动机无理,节奏失调,因为他们都只是输出理念的工具,是中泽输出理念时打造的体验的一部分。但是另一方面,本作的设计精巧,设定严丝合缝般工整,时空结构看似复杂但是又能处理的简洁优美,用整个剧本去霸道论证人的存在,独特而大胆。既是1,又是0,一面极度失败,而另一面又巧夺天工。