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漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG
2020-12-19 / 标签: PS5 2020 ACT
秀机能游戏,几个没有战斗的线性关卡最为明显,人物建模、贴图材质,烟雾,光影效果全都拉满。(当然,他这光追只有一次反射还是差点意思,机能还是不行,希望以后虚幻5的新照明技术能缓解一下) -
宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom
2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer
2020-12-16 / 标签: PS5 2020
牛逼,最大程度展现了新手柄的特性,PS系的旧主机和经典游戏各类彩蛋、不俗的关卡设计,让本作足以成为新的经典。 -
灵魂旅人 Spiritfarer
2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM
2020-11-22 / 标签: NS switch 独立游戏 死亡 种田 休闲管理
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噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2020-11-8 / 标签: PS4 RPG JRPG ACT 魂
不和魂比的话还是蛮好玩的,手感没有噬神者飘,但依旧算不上很好。后期数值略崩坏,体验反而没有前期好。设计一堆血码和技能,底子里还是JRPG。对于虚幻4的应用比较成熟,场景贴图和招式特效不错,视觉上在日厂里算前沿的,画面很明艳,中后期打BOSS时疯狂用拍照模式。(只不过我个人并不喜欢噬神者以及本作的武器设计风格)备受争议的白血教堂实际玩下来感觉还行,根本难不住玩过魂系列的玩家。八云哥yyds -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2020-10-4 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 克苏鲁 FROMSOFTWARE ARPG 血源诅咒 索尼大法好
黑魂的持盾流玩多了直接玩血源疯狂受苦,因为不习惯这一套战斗系统,战斗思路转不过来。在心目中和魂1并列魂系列第一,兼具了魂1(地图设计理念,虽然没有魂1那么神)和魂3(BOSS战设计、美术)的优点 -
曲途 No Straight Roads
2020年8月25日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG
2020-8-30 / 标签: interested PS4 ACT 音乐 动作冒险 摇滚乐 EDM
BOSS战的设计挺有意思的,每一个都不太一样,对应不同的音乐人,视觉效果也很棒。(喜欢EVE这关)。整体的美术很抢眼,但全程也只有BOSS战,流程设计过于精简了,没有其他可重复游玩的要素。另外,这剧情可以说相当的像扳机社那派无脑燃的作品,除了喊口号,实际上对于音乐风格的抗争探讨的有意义的内容并不多。 -
致命躯壳 Mortal Shell
2020年8月18日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2020-8-23 / 标签: PS4 ACT 类魂 动作冒险
15小时通关,属于小品,手感和氛围最近魂本体的模仿作,但在魂的基础上加了自己的创意(躯壳/硬化防御、第二条命、BOSS战结束后的地形改变及小兵改变),可惜整体还是欠缺打磨,比如BOSS战的设计、玩到通关还能让人疯狂迷路的地图(当然,场景美术确实不错)。刚上手时难在找路以及对系统的摸索,后面知道跑酷捡东西把装备升级起来就简单很多。 只推荐给那些把魂系列所有作品都打完但欲求不满的Old Ass -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-8-2 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020 梅林茂 抗元 interested
不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-7-12 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 TPS 动作射击 双线叙事
整体的编排以及一部分剧情的描写存在明显的硬伤,让很多角色变得莫名其妙。只能说这么玩冒的风险实在太大,实际上也确实行不通,让一代玩家在后半代入艾比实在太难了,更别提什么让玩家去思考复仇的意义。当然,顽皮狗原本厉害的地方依旧厉害,人物动作以及表情、战斗系统、美术、boss战以及战斗演出都有着出类拔萃的水平。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2020-7-12 / 标签: 陈星汉 PS4 旅途 Thatgamecompany
核心玩法还是花那套,但这次能更好地去引导玩家思考旅行的意义,同时还让人感受到了绵延不绝的诗意和浪漫。本来只想随便玩5分钟,没想到完全沉浸到游戏的世界中一直玩到通关,操作简单、容易上手大概是它成功的原因之一吧。感谢一直陪着我走了至少三分之二旅途的那位玩家 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-3-8 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE 神作 ACT ARPG PS4
一周目80小时通关,其实也就一开始比较难(迷路进了墓地疯狂吃瘪),死多了慢慢熟悉起地图和机制就还好。从小隆德到病村,再到恶魔遗迹、大树洞和灰烬湖,这上下贯通的地图设计着实震撼到了我,既有恢弘的,也有精妙复杂的,可惜大多数boss的设计都比较一般,难度也不高。(只有打坑比温床时死了5次以上才过) -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-3-1 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4
120小时一周目通关。美术无与伦比,地图的设计不如一代那么明朗、精密,但加强了boss战的设计和演出,操作方面,在保持了一贯的稳重感的情况下,调得更加舒服了。(没有想象中那么难,作为超级手残能打通很开心) -
梦想大创造 Dreams
2020年2月14日 / PS4 / Game creation system
2020-2-23 / 标签: PS4 2020年 SIE diy
本质还是一个游戏编辑器+发布平台,但是,单就官方的这个演示游戏,也就是亚特的梦境也有个8分以上的水平(爵士乐迷狂喜) 意境梦幻、内容丰富,展现了本作的可能性。而自制部分也简单易懂、功能强大(相比最专业的游戏开发来说,本作制作关卡及游戏的门槛确实拉低了很多)。期待接触到更多玩家自制游戏。(但是港服裸连一直读不出其他玩家的游戏,该买加速器了?) -
女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト
2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション
2020-1-21 / 标签: PS4 ATLUS 音游
总得来说曲目还是太少了,而且有些曲子改了之后感觉好难听,虽然和P5D用的是一模一样的系统,但手感就是微妙地差些... -
女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト
2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)
2020-1-21 / 标签: MUG SEGA PS4
P4的音乐果然是系列巅峰,百听不厌呢。比后面两个多了剧情模式。 -
骷髅女孩 再次返场 Skullgirls 2nd Encore
2015年7月7日 / Xbox Series X/S、PS4、PSV等 / FTG
2020-1-21 / 标签: PS4 格斗游戏
美少女瑟图好多,我爱了,作为2D格斗游戏,人物做得很棒,动作、招式的细节多,但手感一般般吧。 -
新樱花大战 新サクラ大戦
2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー
2019-12-15 / 标签: GAL PS4 日系 ACT
樱结局通关。人设看习惯了还行吧,建模精细度不错,用了动捕后动作表现力的提升,过场的质量很理想,比大部分三渲二的日式RPG强(然而没有全语音,哑剧就很出戏)战斗无趣,没有锁定太蛋疼了(推荐用安娜塔西亚)还好占的比例不算多。最核心的对话系统有意思,沙雕选项好多(但很考验反应速度)果然攻略妹子才是重点么。房间里的互动,我好了!主线剧情特别日式,不能太较真。能和堇打花牌好幸福。作为系列重启作,至少合格了, -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-11-16 / 标签: PS4 小岛秀夫 远离云玩家 云玩家鉴别器
前期入门阶段长了点,熟悉系统(第三章)后还是蛮好玩的,又累又快乐,连接被分裂的世界、连接其他玩家,本质基建游戏,联机体验起来确实非常新颖,既孤独又不孤独,之前没有过类似的感觉/主线剧情布置得不太好,中期都在送快递,前期后期过于集中/专有名词很多,与世界观设定有关的内容都藏在支线,通过解锁文本来了解。BOSS战的设计简单了点。小岛通过死亡搁浅向世界质问:网络的使用真的让人与人之间的距离变得更近了吗?
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