• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-2-26 / 标签: PSP

    剧情整体不错,推理部分没什么硬伤,大部分主要人物都立住了,感触最深的是大泽篇。唯一想吐槽的就是这个单亲家庭率,而且大泽、大介、头山、静夫.....全是讲父爱的,母亲不是死了就是离异。跟其前身《街》相比更像一部成熟的商业游戏了,但明显少了些(黑色)幽默感,有点可惜
  • 与AKB1/48恋爱的话 AKB1/48 アイドルと恋したら…

    2010年12月23日 / PSP / galgame

    2016-9-1 / 标签: PSP galgame AKB48

    粉丝向的游戏,如果只推一人的话不是很亏么?
  • 蓝色玫瑰~妖精和青眼的战士~ BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~

    2010年9月16日 / PSP® (PlayStation®Portable) / 战棋SRPG

    2022-3-30 / 标签: PSP SRPG

    这游戏我在10年前玩通过一次,现在重新玩一遍时已经完全不记得任何剧情了,可见是有多么白开水。意义不明的QTE以及敌人的AI只会在你移动到附近才会行动,这两点把后期的战斗拖得又臭又长。人物没一个塑造得好的,还不如那5位妖精。男主是个自诩孤狼的中二屁孩,金发反派三人众纯纯工具人,还有大摇大摆在主角团眼皮子底下晃的最终BOSS。
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2020-1-11 / 标签: 秋之回忆 PSP

    其实不太喜欢这种设定,因为这让所有可攻略女主都蒙上了彩花的阴影,尤其是唯笑,应该是被伤得最深的吧。如果彩花只是青梅竹马而不是女友的话,攻略其他女主的负罪感不会这么强(当然,这种负罪感到二代就更可怕了)....男主忘不了已逝之人这点,不知道该怎么评价好,可以说是“渣”,也可以说是“深情”。也许这种矛盾的、不痛快的感觉就是这作不同于大多数gal的特点吧
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2019-11-30 / 标签: PSP 悬疑

    玩过打越的极限脱出三部曲后再来玩这个,感觉并没有那么惊艳。也因为这作有gal要素,跟往常一样,我只玩了其中一两条线就不玩了,所以可能有一些神剧情并没有接触到吧
  • PhaseD 苍华之章 PhaseD 蒼華の章

    2012年1月26日 / PSP / AVG

    2023-1-25 / 标签: PSP galgame 单线

    剧情意外地还行,不过实在给不出高分。一是因为是单线故事,本来就短,又采用了分割商法。四个女主跟Phase D的关系紧密,看得出是会分别从不同立场和视角介绍这一概念。这样分割开来反而对整体故事有害,而且一作本身也不便宜,难怪没什么讨论度。二是这游戏是通过男主是否使用幻肢来代替传统选项的,而这个选项出现的时机大多很迷(比如在正常聊天,幻肢也没痛时突然冒出选项),导致不看攻略就很难收集全结局
  • SIMPLE2500シリーズ ポータブル Vol.3 THE どこでも推理~IT探偵:全68の事件簿~

    2006年4月27日 / PSP

    2021-11-24 / 标签: PSP 解谜

    谜题设置得有点散乱,大多数谜题之间不存在关联性,难度也忽上忽下,还有一些谜题需要一定的专业知识才能解出来,这种时候就只能依靠穷举法了。不过抛开谜题来看,这游戏的世界观和主角三人组塑造得还是不错的,属于打发时间的小品作
  • 轻音!放学后演唱会!! けいおん! 放課後ライブ!!

    2010-09-30 / PSP/PS3 / MUG

    2016-9-1 / 标签: PSP K-on 音游

    略难...不过把乐器分开后能让人了解每个乐器在每首歌里的作用和区别,这点倒是很有趣
  • 不可饶恕 アナタヲユルサナイ

    2007年11月15日 / PSP / AVG(解谜冒险类游戏)

    2021-6-21 / 标签: PSP 推理

    汉化缺字和不知所云太严重,打完第一章后换回了日版。很少见的以女性为主角的推理游戏,画风、音乐、时髦度都还可以,而且主角的心理描写非常细腻,也是个合格的成长型主角。剧情总体而言还是有点狗血和老套,但也有可圈可点的地方。就游戏性而言肯定是摸不到及格线的,真正需要玩家推理的地方太少,且正确答案过于明显。总之算是那种“玩了不会有损失,不玩也不会有损失”的游戏。
  • 无敌老师 ガチトラ! 〜暴れん坊教師 in High School〜

    2011年4月21日 / PSP / AVG- 动作冒险类

    2023-12-2 / 标签: PSP

    玩过PSP上几部喧哗番长后再玩这个,可谓是眼前一亮。喧哗番长比较轻剧情和人物塑造(或者是因为我对那种用拳头维护尊严 or 讴歌青春的套路不感冒),而这作的剧情虽然也算不上新颖,但演绎得很到位,再加上人物建模的表情和动作大多都比较自然且生动,玩起来就像是看了一部集热血、感动和无厘头元素的日剧。人物塑造方面,主角就不用说了,几位老师和学生的成长线也引人入胜,解决完大问题后也没有就此路人化,后面还可以通过地图对话得知他们各自的现状和进展。合格的剧本+合格的人设+合格的演技/演绎方式,这要求看上去并不高,但其实能达到的动作冒险游戏并不多。个人认为本作最大的问题是小游戏太难(不过失败后游戏会给出降难度和逃课的选项,对剧情推进影响不大),以及要达成学生全员毕业的难度很大。另外就是最后一话的危机里学生们的存在感太稀薄了,略有遗憾
  • 召唤之夜3 サモンナイト3

    2003-08-07(PS2)、2012-10-04(PSP) / PS2、PSP / SRPG

    2022-12-3 / 标签: PSP 召唤之夜

    这作的剧情分支挺多的,除了性格各异的学生外,还有根据护人而分的“机灵”线和“鬼兽”线,各个人物的培养路线也更加丰富了,个别可攻略对象还能让你有NTL的感觉....从总的剧情上说,我很难对主角的思考、行动产生共鸣,虽然也不至于优柔寡断到令人恼火,但总之是个特别拧巴的性格,每次都得靠学生来开导,实在喜欢不起来。
  • 召唤之夜4 サモンナイト4

    2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan

    2023-1-21 / 标签: PSP 召唤之夜

    这作的重心是家族爱,主角和龙之子,以及反派二人组各自的身世经历构筑了整个故事的核心,还略微探讨了一点“大人”和“孩子”的话题,主角团里的几个年长组(如敏特、青龙)给人的观感很好。人设的外表不如第3作,但单论性格的话我更喜欢这一作。跟前几作不同,这作没有彻底的坏人。关于召唤兽和人类之间的矛盾这一贯穿全系列的问题,跟前几作一样是浅尝辄止,反省和相互理解也仅限于主角团内,并没找到根本的解决或改善方式
  • 召唤之夜5 サモンナイト5

    2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA

    2023-2-25 / 标签: PSP 召唤之夜

    前几作一直在强调的召唤兽与人类之间的矛盾,到这一作直接来个时间跨越解决了...剧情上跟第3作的联系比较紧密,吉夫特的疯癫程度也跟3代的イスラ不相上下,但イスラ身上好歹有让人同情的要素,吉夫特真心像个小丑。系统变化较大,不太喜欢,后期无穷无尽的坚守战打得让人想吐。主角塑造得像个配角,最终战前的演出还被3代主角秒了,可怜。
  • 茉莉花 サンパギータ

    1998-10-15 (PS) / PS、PSP / AVG

    2019-1-24 / 标签: ADV PSP 互动剧场

    个人觉得比双重角色和拥抱季节好,女主很可爱,男主也挺有担当,起码没出现让人不爽的角色。一开始男主若轻易许诺永远爱女主反而会引向坏结局,这点我觉得设计得最好
  • 光明之舟 シャイニング・アーク

    2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン

    2022-10-30 / 标签: PSP 光明系列

    还行吧,剧情虽然没什么新意,但也没太大的槽点。一做完主线任务就得强制回家睡觉的设计真的很蠢,前期节奏慢时还好,后期剧情进入高潮后还这样就有点烦了,好不容易燃起的斗志或好奇心一次次被“今天就先到这里”等浇灭。还有不懂结局安排女主再次失忆的意义何在,既然最终还是要回男主身边那就还我大人版帕尼斯啊くそ!
  • 光明之心 シャイニング・ハーツ

    2010年12月16日 / PSP / RPG / SEGA

    2022-5-18 / 标签: PSP 光明系列

    烤面包拯救世界!看了一些差评,实际上玩起来感觉并没有那么差劲。虽然不如一般的RPG节奏紧凑,但若是喜欢符文工房的话,应该也能适应这游戏的节奏。总体而言是非常王道的剧情,主线偏短,但各人物支线也还算是有趣。OP和人设是加分项,个人的扣分点是:①直到后期也没有可以降低遇敌率的道具,导致跑图时被暗雷弄得很烦。②莫名其妙的天降反派,最后的结局(包括感情结局)略显仓促。③队友属性的平衡性不太好
  • 光明之刃 シャイニング・ブレイド

    2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG

    2022-7-10 / 标签: PSP 光明系列

    总体而言还不错。几个不满点:可出战人物太多了,大多都要坐冷板凳,然而后期又有几场强制个别冷板凳角色出场的战役;可攻略女主的戏份略不平衡,雪姬、阿尔蒂娜和艾尔米娜算是刻画较多的,而最后一位歌姬临近终章才入队,基本没法在第十章达成结局(除非你通关后还坚持玩下去);为什么要给前作《光明之心》的主角们这样的设定?
  • 灵魂触动 ソールトリガー

    2012-10-04 / PSP / RPG / イメージエポック

    2022-9-10 / 标签: PSP RPG

    人设、剧情演出和动画在psp游戏里可以算是第一梯队,双主角和“传承”的理念结合得还行,无奈剧情实在是槽多无口。正典和外典结尾都是便当大派送,甚至个别像是工具人,前面大难不死就是为了方便之后发便当,看到后面对死人都麻木了。两位反派毫无人格魅力,政治理念也是云里雾里,尤其是那位男反派,正典里也看不出你有多么爱民(小孩子还是芙兰救的),多么对芙兰好(好到给她装洗脑装置是吧),外典来一波强行洗白...好尬
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2021-8-3 / 标签: PSP 解谜

    从画风、演出、人设、系统和难度来看,本作非常适合当AVG入门作,整体感觉有点像好莱坞大片:帅哥美女加一两个搞笑角色,再来个齐心协力拯救世界的故事;看着爽就行了,细节不必去深究,也经不起深究;评分达不到神作级别,但也不会低于及格线。除了主要的6人塑造得尚可以外,其他配角都有点工具人,匆匆上场又匆匆退场。虽然各种回忆在极力煽情了,但很遗憾我一点共鸣都没有
  • 双重角色 ダブル・キャスト

    1998年6月25日(PS) / PS、PSP / AVG

    2019-1-24 / 标签: PSP 互动剧场 ADV

    毕竟是很多年前的游戏了,剧情还说得上“新颖”,全灭结局也蛮震撼的。男主情商智商都还不错,是个加分点,至于女主...两姐妹我都不是很感冒。
  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2019-1-24 / 标签: PSP 推理

    玩一章要翻好几遍书,组合无数个关键词,真的好累...说实话故事本身都是不错的,只是我推理的时候会下意识先考虑动机,结果往往出乎意料,最后真相出来后感觉不到爽快感,因为这游戏只在乎犯罪的可能与否,动机大小不重要,反而给人一种故事不够完整的感觉
  • 诡计×逻辑:第二季 トリックロジック シーズン2

    2010/09/16 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ・ノベル

    2019-8-1 / 标签: PSP 推理

    第二季的案子比第一季多了挺多细节、诡述的部分,所以不仅是诡计本身的难度,还有找相应的谜题和闪现难度都有了显著提升。第二季随着主线剧情的推进,你会发现主线只是个可有可无的部分,而且处理得相当草率,主角人设也不是很讨喜。其他的方面,除了多了一个新人物登场以外,跟第一季没什么变化。(汉化在不久的将来会有的ww)
  • ミステリート~八十神かおるの挑戦!~

    2006-05-25 / Xbox X/S、Xbox One、PS4等 / 本格推理ADV

    2021-10-5 / 标签: PSP 推理

    差点忘了我还玩过这个游戏....人设比较古早,比起对案件本身的推理,暗号解谜的比重更大的感觉。教会案的表现手法我挺喜欢的,科研设施案的气氛描写也挺有那味。但这作终究是不完整的,最终谜团也没有解开。而且虽然有本来这游戏就是18x后宫作的因素在,但我还是很难喜欢这样的主角,未免太过轻浮了一点,都“抱”过了还坚称只把对方当妹妹...再结合最后七尾的那段告白,看了真觉得难受
  • 公主联盟 ユグドラ・ユニオン

    2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)

    2020-1-16 / 标签: PSP 公主联盟

    画风和玩法都很赞,剧情也可以说是一波三折,不过个人觉得角色塑造没有约束之地好....印象深的只有那么几个,而且敌我相同的兵种就换个色,感觉不是很厚道