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宝可梦不思议的迷宫 玛古那之门与无限迷宫 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮
2012年11月23日 / 3DS / 迷宫RPG
2018-3-15 / 标签: 精灵宝可梦 3DS
对不可思议迷宫系列没有那么感冒,剧情也还过得去吧 -
最终幻想4 ファイナルファンタジーIV
1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG
2015-11-10 / 标签: NDS 最终幻想
开场OP很精美,音乐也很好听。人物性格不一,非常有特色。只是难度真的很不友好啊! -
喧哗番长5:男子汉法则 喧嘩番長5 漢の法則
2011年01月27日 / PSP / ACT - Action Game
2021-10-16 / 标签: PSP 喧哗番长
增加了抢地盘、骂战加成、人物外传、if线等新要素,还能同时开展复数女主的恋爱线,总体来说体验还不错,舞台也比前几作大了一点。不过感觉喧哗番长这系列在人物塑造方面一直比较弱,主角团里一般只有一个人戏份较多,其他基本打酱油,对手也比较千篇一律,玩过不久就忘了,就连系列各主角的性格也都差不多,多少有点腻了。 -
ToHeart2 XRATED
2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室
2015-11-11 / 标签: galgame leaf
木实线大赞,最后主人公疏远木实和木实跑掉的时候超级心痛。玩了这一线后根本玩不下去其他线了,因为觉得对不起木实 -
雪割花 雪割りの花
1998-11-26 (PS) / PS、PSP / AVG
2020-5-25 / 标签: PSP 互动剧场 ADV
这作的画风是psp上的互动剧场中最不对我胃口的,女主那惨白的脸让我很难跟男主有共鸣,以及开场的氛围一度让我以为是恐怖游戏....剧情走下去后可以渐渐入戏了,中途也产生了跟男主一样的纠结,既希望女主恢复记忆,又不敢想象她恢复记忆会怎么样 -
路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション
2018年10月12日 / 3DS / ACT
2019-4-4 / 标签: 3DS 马里奥 路易吉
怎么说呢,氛围上比2代要好,更有“鬼屋”的感觉。但是操作上真的很不友好,无论是c摇杆还是陀螺仪,灯光的角度都让人抓狂,而且吸鬼的时候,即便没有碰到障碍也会莫名中断的情况,难受 -
星織ユメミライ
2014-07-25 / PC、PSV、PS4 / 恋愛ADV
2024-3-7 / 标签: galgame tonework’s
玩了空、真里花和律佳线。空线整体过于平淡了,什么初恋什么天降青梅这种设定完全不需要好吧,af倒写得比正篇要好点,但与其说是空的af倒不如说是男主的af。真里花线比较平稳,全程撒糖,而且有感情基础在那,af的相处模式也非常自然,唯一的缺憾(?)就是一切都太顺理成章了,少了点波澜吧。律佳线整体最好,感觉律佳这个角色也是最受编剧偏爱的,比另外两条线多了很多女方视角来挖掘其内心想法和感情变化,除了爱情外对友情和亲情也有细致描绘 -
不要喂食猴子2099 Do Not Feed the Monkeys 2099
2023年5月25日 / Nintendo Switch、PC / SIM
2023-11-12 / 标签: PC 解谜 反乌托邦
新增的投资功能很鸡肋,除此之外跟前作相比没什么革新的地方,黑色幽默的力度倒是比前作减弱了。毕竟有这种玩法的独此一家,还是希望能有续作 -
亲吻那片花瓣 ~与你的恋人纽带~ その花びらにくちづけを あなたと恋人つなぎ
2007-08-03 / PC / AVG
2015-11-11 / 标签: galgame 百合 花吻在上
花吻里最喜欢的一对,大叔攻和傲娇受什么的太配了,全程各种笑点。就是H得太频繁了,一出现温馨剧情,还没来得及品味一番就开始推倒了..... -
牧场物语 欢迎来到风之集市 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ
2008年12月18日 / NDS / 生活RPG / Marvelous Entertainment Inc.
2015-11-10 / 标签: NDS 牧场物语
这是第一个有集市的牧场吧,商品经济也很不错呢。新的要素增加了不少,操作也没有NDS前几作那么蛋疼,人设也比前几作好,就是太娃娃脸了一点,不过候补们质量还是不错的 -
亲吻那片花瓣 ~爱上你的幸福~ その花びらにくちづけを あなたを好きな幸せ
2008年7月25日 / PC / AVG / ふぐり屋
2015-11-11 / 标签: galgame 百合 花吻在上
更衣室那次真是不能再印象深刻...o(*////▽////*)q -
实况口袋棒球6 パワプロクンポケット6
2003年12月4日 / GBA / 棒球、模拟、RPG、育成
2021-8-8 / 标签: GBA 口袋棒球
(如果不走铃音线的话)主线找真犯人的随机事件真的太难触发了,玩了二周目都没找到真犯人 -
召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2023-1-21 / 标签: PSP 召唤之夜
这作的重心是家族爱,主角和龙之子,以及反派二人组各自的身世经历构筑了整个故事的核心,还略微探讨了一点“大人”和“孩子”的话题,主角团里的几个年长组(如敏特、青龙)给人的观感很好。人设的外表不如第3作,但单论性格的话我更喜欢这一作。跟前几作不同,这作没有彻底的坏人。关于召唤兽和人类之间的矛盾这一贯穿全系列的问题,跟前几作一样是浅尝辄止,反省和相互理解也仅限于主角团内,并没找到根本的解决或改善方式 -
アミちゃんといっしょ ~性処理係と一つ屋根の下で~
2022-12-03 / PC / シミュレーション
2023-6-11 / 标签: PC 同人
剧情不错,女主很可爱,而且作为小黄油,比起玩家,更关注对方在H的过程中是否满意这点还挺新鲜的。但不知为何总有种故事没讲完的感觉。两人心意相通后也没什么特别的变化,日常对话时还是说着暧昧期的台词,仿佛昨晚的互相告白只是一场梦.... -
宝可梦巡护员 ポケモンレンジャー
2006年03月23日 / NDS / ARPG
2020-1-11 / 标签: NDS 精灵宝可梦
借着汉化终于补了一代,不知为何感觉比后两代难多了......流程不算长,不过可以理解为什么这种用来救场的作品能出三代了 -
続・御神楽少女探偵団 〜完結編〜
1999-10-07 / PS
2022-12-30 / 标签: PS1 推理
续作的一些操作比前作人性化了一点,比如取消了无用地点、QTE的显示变大等等,解决篇玩家也有了参与感。剧情上,跟前作相比诡异氛围和死法的残酷程度有所降低,整体还是比较四平八稳的,也可以看到三位少女的推理能力的成长、一些重要人物的过去。但续作新人物的画风跟前作原有人物之间有明显违和感,个别配音也有点一言难尽 -
公主联盟 ユグドラ・ユニオン
2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)
2020-1-16 / 标签: PSP 公主联盟
画风和玩法都很赞,剧情也可以说是一波三折,不过个人觉得角色塑造没有约束之地好....印象深的只有那么几个,而且敌我相同的兵种就换个色,感觉不是很厚道 -
名侦探柯南 幻影狂诗曲 名探偵コナン ファントム狂詩曲
2014-04-17 / 3DS / AVG
2018-3-15 / 标签: 3DS 推理 名侦探柯南
比前作多了与犯人互相打嘴炮的系统,虽然相较于其他推理游戏,这系统并没什么新意,但总归算是个进步。推理方面一如既往地有很多槽点,难度却稍微提高了一些,动不动就进入死胡同.... -
幻想水浒传 黄道之轮 幻想水滸伝 ティアクライス
2008年12月18日 / NDS / rpg
2016-8-31 / 标签: NDS RPG
要素很多,人物也很多,但除了主角四人组以外其他基本上都是打酱油的,也就是用来当跑腿的 -
召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語
2003年4月25日 / GBA / ARPG
2016-9-1 / 标签: GBA 铸剑物语 召唤之夜
感觉这个系列比正传好玩,每次选召唤兽的时候都很纠结.... -
喧哗番长4:一年战争 喧嘩番長4 ~一年戦争~
2010-02-25 / PSP / ACT / Spike
2021-6-21 / 标签: PSP 喧哗番长
比前作的感觉稍微好了一点,起码上来有个明确的目标,剧情推进也比前作顺畅了不少。不过支线剧情还是藏得比较深,虽然取消了时间流逝的设定,但不看攻略的话很容易错过一些支线,且除了重读档外没有补救方法可言。话说回来,无论主角后期的名声再怎么高,其他杂鱼还是见面就主动挑衅要打架,有点不合常理吧...... -
梦幻之星ZERO PHANTASY STAR 0
2008-12-25 / NDS / ARPG
2016-8-31 / 标签: NDS ARPG
感觉像是网联作品?操作有些微妙,三个种族三种视角这点还是应该给予好评的
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