• 记忆之日 2 デイズ オブ メモリーズ2

    2008-04-24 / NDS / ADV

    2021-6-21 / 标签: NDS galgame

    个人觉得还是前作的画风比较好。“职场女性”这个主题还挺有趣的,白衣天使篇没深入玩,但其中一个角色的真实身份着实把我囧到了ORZ
  • 恋する気持ちのかさねかた

    2015-11-27 / PC / ADV

    2022-3-30 / 标签: galgame ensemble

    玩了沙织、美樱和日和线。画风和CG还是可以夸一夸的。剧情方面,虽然是比之前玩过的《恋はそっと咲く花のように》要好一些,但总体来说还是偏水了。沙织线还好,两人告白前后的相处模式比较自然,有个感情循序渐进的过程,另外两条线的感情发展就有点牵强了(尤其是同居的理由,有钱人家的孩子宿舍不能住了就只能住男主家你敢信?)。其他不爽点:告白敷衍、H场景短平快、男主虽然性格还不错但会给人一种喜欢讲空话套话的印象
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2023-2-4 / 标签: galgame SMEE

    玩了亚子和咲线。貌似是两三年前玩的,剧情已经记不太清了,甜确实是很甜,不过是工业糖精的那种甜。这作给我印象最深刻的是男主太过“有个性”,都社会人了还是一副死宅高中生的性格,满口自以为幽默的吐槽和黄段子,干些自以为很帅的蠢事,女主们的人设越优秀越是把他衬托得像个小丑。
  • 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    2024-1-31 / 标签: PC 解谜

    还可以,替换信息碎片顺序这点有点像《WILL 美好世界》。难度适中,刚开始能解锁大量对话,信息量轰炸感觉一团乱麻,但好在有比较方便的跳转机制,不至于让人烦躁。但个别对话的发言者指向不是很明显,结局有点见仁见智吧
  • 间接之恋 ひとつ飛ばし恋愛

    2013-04-26 / PC / ドキドキ間接恋愛AVG

    2022-8-17 / 标签: galgame ASaProject

    玩了樱线和碧里线,以后有时间的话再尝试下学姐线吧。就玩过的这两线而言,感觉这游戏最大的问题就是【喧宾夺主】。樱从千乃单推人到喜欢上男主的感情转变有点不明不白,碧里则明明有着很好的性格,剧情走向也很自然流畅,奈何交往后却要被“实妹+败犬”抢去男主/玩家的(大)部分关注,真的有点可怜了。本身这种间接的身份就很劣势了,个人线之中那些不可攻略的角色的篇幅又不小,很容易玩出疑似三人行或NTR的感觉。
  • 奇异园艺 Strange Horticulture

    2022年1月22日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 解谜

    2022-11-19 / 标签: PC 解谜

    其实这游戏还不错,但不太适合我。植物数量实在是太多了,还有长得很像的。即便有了标签,后期找一株植物也要来来回回翻好久,幸好客人基本都是点名要哪种植物,不然要是光说特征或药效的话分分钟要崩溃。而且数量虽多,一周目下来总觉得最后会有用到的只有一半左右吧。
  • 流星洛克人 天马 流星のロックマン ペガサス

    2006年12月14日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG

    2023-12-7 / 标签: NDS 洛克人

    故事中规中矩吧,主角昴和洛克的成长线整体而言写得还可以,就是前期磨磨唧唧半推半就的样子偶尔会让人烦躁,但一想到昴才小学5年级也就释怀了。配角们的塑造也比较到位,喜欢天地叔叔和美空。战斗的3D棋盘模式(?)不太喜欢,不过最让我不满意的还是支线任务。基本流程是:变身洛克人→移动到NPC身边查看个人信息→解除变身→移动到NPC身边接受任务。如果该任务需要在洛克人状态下才能完成,那你又得来一次“变身完成任务→解除变身回NPC那报告”这个流程。也就是说完成一个任务你至少要变身+解除各一次,部分任务还需要两次,更要命的是一次只能接一个支线任务,完成了才准接下一个,再加上这游戏不能随时随地变身,必须站在固定的电波虫洞上......完成任务本身倒不难,就是接受和报告起来很繁琐很不方便,任务奖励的质量也参差不齐,所以支线任务方面扣分
  • 樱兰高校男公关部 桜蘭高校ホスト部DS

    2009年3月19日 / NDS / AVG

    2016-9-1 / 标签: NDS 乙女向

    粉丝向游戏,感觉一般般吧
  • 金田一少年事件簿 恶魔的杀人航海 金田一少年の事件簿 悪魔の殺人航海

    2009-09-17 / 冒险解谜

    2016-9-1 / 标签: NDS 推理 金田一

    走地图真的好累....案件还可以
  • 召唤之夜3 サモンナイト3

    2003-08-07(PS2)、2012-10-04(PSP) / PS2、PSP / SRPG

    2022-12-3 / 标签: PSP 召唤之夜

    这作的剧情分支挺多的,除了性格各异的学生外,还有根据护人而分的“机灵”线和“鬼兽”线,各个人物的培养路线也更加丰富了,个别可攻略对象还能让你有NTL的感觉....从总的剧情上说,我很难对主角的思考、行动产生共鸣,虽然也不至于优柔寡断到令人恼火,但总之是个特别拧巴的性格,每次都得靠学生来开导,实在喜欢不起来。
  • 甜蜜夏日 アマナツ

    2022-08-26、2023-12-22(Perfect Edition) / PC / 恋と友情の純愛ラブコメADV

    2023-2-4 / 标签: galgame あざらしそふと

    玩了和叶线。虽然个人觉得整体水平不如同社的アマカノ系列,但糖分确实是够的。不是声豚,所以觉得声优表现没什么违和感,而且本来和叶就有点老妈子性格。共通线的观感不太好,开场没多久就福利N连发,让人不禁怀疑这到底是不是2022年的游戏。之后又让我有了当初玩《Making*Lovers》时的不适感——男主是个行走的高功率装傻+吐槽机器,而且废柴到让我觉得他配不上任何一位女主,好在进个人线后正常了一点
  • 圈套DS:神隐的官邸 TRICK DS版~隠し神の棲む館~

    2010-05-13 / NDS / AVG / Work Jam

    2016-8-31 / 标签: NDS 推理

    感觉....挺一般
  • 双重角色 ダブル・キャスト

    1998年6月25日(PS) / PS、PSP / AVG

    2019-1-24 / 标签: PSP 互动剧场 ADV

    毕竟是很多年前的游戏了,剧情还说得上“新颖”,全灭结局也蛮震撼的。男主情商智商都还不错,是个加分点,至于女主...两姐妹我都不是很感冒。
  • 北欧女神 负罪者 VALKYRIE PROFILE -咎を背负う者-

    2008年10月30日 / NDS / S·RPG

    2023-1-23 / 标签: NDS SRPG

    突然想起以前还玩过这个,剧情已经完全记不起来了,倒是献祭队友的机制和难度让人印象深刻。
  • 远隔搜查:找出真相的23天 遠隔捜査 -真実への23日間-

    2009-02-05 / PSP / AVG / Media Vision

    2020-8-10 / 标签: PSP 推理

    总体来说还可以,全程语音良心,人物塑造还行,故事也还说得过去。可能登场人物中跟案件可以算是毫无关系的只有那位高中生茜了吧,但毕竟时间也摆在那里,巧合这种事暂且不提了。最想吐槽的是询问环节和黑幕的动机,我不知道这种嫌疑犯拘留期间需要自证清白的事现实中有没有,有证据了就反驳,没证据就沉默的设计无法让人有紧迫感,形同鸡肋。然后黑幕的动机很奇怪(有种“就这?”的感觉),导致本案的犯人的动机也变得站不住脚
  • 拥抱季节 季節を抱きしめて

    1998-07-23 (PS) / PSP / AVG

    2019-1-24 / 标签: PSP ADV 互动剧场

    跟双重角色的感觉正好相反:女主我挺喜欢,男主就渣得不行,每次看到男主以“没有在交往”为借口伤害智子就让我想爆粗。怀着罪恶感坚持女主线后却是个那样的结局...真不知道该说什么好了
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2022-5-22 / 标签: PC 解谜

    在很多方面都很【可惜】的作品。角色们的剧情质量参差不齐,警察组和姐弟组尚可,师生组就很俗套了,某一人占两个人物框的角色前后割裂感比较严重,还有那三个只有一封信的打酱油角色,不知道意义何在。主线在最后突然抛出一大堆难以消化的背景和设定,让本该感动的结局略显尴尬。玩法说不上多么惊艳,一开始还好,部分生硬且莫名其妙的组合逻辑以及与之生成的大量相似结局会让人渐渐感到乏味和失望
  • 喧哗番长 喧嘩番長

    2005-06-09(PS2)、2009-10-29(PSP) / PS2、PSP / AAVG / Spike

    2021-1-15 / 标签: 喧哗番长 PSP

    人设十分昭和,难以想象是平成年代的作品,有些人物一出场,真的很想吐槽这货真的是高中生吗?换装、打斗招式等要素挺丰富的,比起BOSS,后期的杂鱼战更加吃力。剧情基本上是一本道,有恋爱要素,但存在感较低,游戏内也不会有提示,很容易玩着玩着就错过了恋爱相关剧情
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-2-4 / 标签: PC 推理

    【优点】细节、伏笔回收方面做得比很多同类游戏要好,主要人物形象还算丰满,史实和知识科普简洁明了。系统方面看得出缝了不少别的推理游戏,但缝得还不错,引入新推理模式时处理得也不突兀。【个人觉得emmm的点】有些情节既视感太强了,如果你没接触过制作方列出的致敬清单中的作品,那确实可以毫无压力地给个神作评价。但一旦有接触过,那对那些相似度极高的诡计、剧情设定等的观感就不可避免地会降低,甚至产生膈应感。还有一点就是立意方面,我对上价值什么的谈不上反感,也喜欢能够结合时代背景的游戏,但还是希望有朝一日能有一款没有什么大格局、高立意的buff,纯粹依靠精妙的诡计或是感人至深的剧情就能让人拍案叫绝的国产推理游戏出现。
  • 冒险岛DS 메이플스토리 DS

    2010年04月15日 / NDS / ARPG

    2023-1-26 / 标签: NDS

    第二主角的时候卡在某个地图那不知道该往哪里走了,剧情没玩多少,但感觉还不错,地图真的不够友好...
  • 光明力量 羽毛 シャイニング・フォース フェザー

    2009-02-19 / NDS / RPG

    2023-3-8 / 标签: NDS 光明系列

    人设不错,战斗演出良心,虽然攒蓝的过程有点憋屈,但攒满后连击起来挺爽的。剧情方面,男女主的感情线实在是一言难尽,终章两人进展突飞猛进得让人一脸懵逼,整体写得还不如青梅竹马之间的三角恋有条理。幕间对话是有点暗示,但这种程度的暧昧,全体女队友对男主不都有么,魔族那位更是明显。冒险的目标不太明确,真就符合男主那句「適当」,男主的暴躁性格也不讨喜,前中期很多言行都让人血压升高
  • 洛克人 ZX ロックマン ゼクス

    2006年7月6日 / NDS / ACT

    2023-7-30 / 标签: NDS 洛克人

    先玩了ZXA后再玩这作,剧情、难度方面相较于ZXA没什么新的感想,倒是找路这点确实麻烦了一些
  • 冒险岛:命运的少女 메이플스토리 운명의 소녀

    2013-04-25 / 3DS / ARPG

    2019-1-25 / 标签: 3DS

    画面有很大的提升,打怪不难,难的是过版,稍微跳多了一点就会掉下去重新来,这样的地方太多,已经失去耐心了
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2016-8-31 / 标签: NDS 伊苏

    剧情挺短的,故事还算不错