- 中文名: 洛克人 ZX
- 开发: インティ・クリエイツ
- 发行: CAPCOM
- 别名: ROCKMAN ZX
- 平台: NDS
- 游戏类型: ACT
- 发行日期: 2006年7月6日
- 售价: 4,800円(税込5,040円)
- 官方网站: http://www.capcom.co.jp/rockman_zx/index2.html
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- 原声集 ロックマンゼクス サウンドトラック "ZX TUNES"
- 续集 ロックマンゼクス アドベント
- 相同世界观 ロックマン ゼロ
- 合集 ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
最喜欢的洛克人游戏。 能用x、z和四大天王的能力,生命金属这个设定太棒了。动作流畅,人设漂亮,主线配音,支线丰富,还有4个小游戏,自由度高,可探索内容多(4个生命上限4个辅助罐全芯片还有Ωzero生命金属),全得到超有成就感,地图大容易迷路,找个地图会好很多。 攻击boss弱点扣生命金属等级这个设定我不太能接受。
先玩了ZXA后再玩这作,剧情、难度方面相较于ZXA没什么新的感想,倒是找路这点确实麻烦了一些
战斗和操作手感保持了一贯的高水平,新加入的城镇应该算是系列的一股新风了。可惜的是虽然地图花很大功夫做成了网状互联的设计,但也变得超容易迷路,不知道 Inti 是不是想再来一次 Zero 1 的无缝大世界呢(
这个地图设计真是
女主变成洛克人zx可太烧辣
我印象中挺好玩的,各种变身,开放地图我觉得也挺好
做你mb的大地图,老迷路,和Z一样的关卡制不行么,真当有人喜欢喜欢浪费时间在找路上??
2019.11.19。谁说ACT横版没剧情的?
地图往城的改法感觉有些不痛不痒,没有太本质的影响,特别是C区为了对话不断换人型……战斗还是Inti的高标准,几个变身感觉不赖,在最终战被充分调动。BOSS鼓励不打弱点还是有些微妙,虽说是可以刷啦……
难度很低