• 漂流少年 Sonny Boy -サニーボーイ-

    12话 / 2021年7月15日 / 夏目真悟 / 夏目真悟 / 久貝典史

    2021-10-17 / 标签: MADHouse 2021 TV 原创

    真别说,象征意味浓厚的构图完成得不错,没头没尾的迷茫虚无感也正好切中片中角色符合主题,可惜多半是夏目想靠留白、潜台词、象征间接叙述却极度缺乏能力造成的,真的要叙述什么事件就原形毕露了,前期能称得上的冲突也被他狗熊掰玉米般的构成浪费,造成说的理也在不断坍塌只剩下勇敢走出去的反复说教
  • 噬魂师 SOUL EATER

    51话 / 2008年4月7日 / 五十嵐卓哉 / 大久保篤 / 伊藤嘉之

    2015-8-21 / 标签: BONES 五十岚卓哉 TV 漫画改 2008 入江泰浩

    打斗好,故事越往后越收不住,最后只能放狠话拿拳头肉体上解决了
  • 噬魂师NOT! SOUL EATER NOT!

    12话 / 2014年4月8日 / 橋本昌和 / 大久保篤(掲載 月刊「少年ガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 小池智史

    2016-6-9 / 标签: BONES TV 2014 桥本昌和 漫画改

  • 南方公园 第1季 South Park Season 1

    13话 / 1997年8月13日

    2015-8-21 / 标签: TV 美国 原创 95-99

  • 速写者 SPEED GRAPHER

    24话 / 2005年4月7日 / 杉島邦久 / GONZO / 石浜真史

    2016-9-13 / 标签: 2005 GONZO TV 原创 石滨真史

    不知该说是时髦还是lowb,又是脑袋一拍的产物
  • SSSS.电光机王 SSSS.DYNAZENON

    12话 / 2021年4月2日 / 雨宮哲 / グリッドマン / 坂本勝、次要人物:中村真由美

    2021-6-25 / 标签: TRIGGER TV 2021 雨宫哲 原创

    像前作与代号17糅合的产物,主题由侧重非日常入侵日常被日常所包容拯救中途转变为更好把握的放下过去紧握当下回归生活放眼未来,重心偏移造成元素上杂烩了点,前半重点描绘的东西后半没怎么出现
  • SSSS.古立特 SSSS.GRIDMAN

    12话 / 2018年10月6日 / 雨宮哲 / グリッドマン / 坂本勝;次要人物:中村真由美

    2018-12-24 / 标签: TRIGGER TV 雨宫哲 2018 原创

    以现实与非现实交织的空间来展现不依靠任何事物自行运转,有着无论遭遇任何情况都不会动摇并能恢复如初的韧性的日常,可惜过程很空,以致最终boss塑造的失败,主题写小写虚了也在预料之中,不过这种友情也是无需证明无可替代的生活的一部分
  • 驭星者 闪亮的拓人 STAR DRIVER 輝きのタクト

    25话 / 2010年10月3日 / 五十嵐卓哉 / BONES / 伊藤嘉之

    2015-8-21 / 标签: BONES 五十岚卓哉 TV 原创 2010 浅井义之

    榎户的剧本离不开打破壳后的成长,五十岚则为片子提供了该有壳内的箱庭表现
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    25话 / 2011年4月6日 / 佐藤卓哉、浜崎博嗣、小林智樹(第25話) / 坂井久太

    2015-8-21 / 标签: TV 游戏改 佐藤卓哉 滨崎博嗣 WHITE-FOX 2011

    前半主线精彩演出用力,但是到了后半支线的作用单一又拖沓,抵抗军部分很空洞,另外由于科幻的部分基本都是为了大新闻硬扯以至于结尾回避悖论弄得像脑筋急转弯式的取巧,当然反过来说这也是能做的最善处理了
  • 寿司警察 SUSHI POLICE

    13话 / 2016年1月6日 / 木綿達史 / 塗壁 / イチノミヤモトヒロ / TOBI TOREBURUYA

    2023-6-7 / 标签: TV 2016 原创

    粗糙的风格与飞速展开还是挺cult的,可惜是用狭隘的刻板印象来讲反狭隘刻板印象的故事,最后一转报复社会落了下乘
  • 情热传说 the X Tales of Zestiria the X

    13话 / 2016年7月3日

    2016-10-5 / 标签: ufotable TV 2016 游戏改

    不管怎么说画面上幽浮桌还是做出了自己的一套东西,但还是用不好,而且很难看
  • 情热传说 the X 第二季 Tales of Zestiria the X 2期

    13话 / 2017年1月8日

    2017-4-30 / 标签: ufotable TV 2017 游戏改

    已经不太懂他们在干嘛了,也不懂这样的摄影有什么好夸的,不断往上堆素材丝毫不管整体平衡以及人物背景的断层
  • 情热传说~导师的黎明~ Tales of Zestiria ~導師の夜明け~

    2话 / 2014年12月30日

    2016-7-4 / 标签: ufotable 2014 TV 游戏改

  • TARI TARI

    13话 / 2012年7月1日 / 橋本昌和 / EVERGREEN / 関口可奈味、副:鈴木美咲

    2015-10-15 / 标签: P.A.WORKS TV 原创 桥本昌和 2012

    延续了在雷顿剧场版简洁轻快的风格,台词也有青春味,不过还是欠火候,把大家的烦恼交织在一起增加各个主角之间的互动可能好一些
  • 机魂末世录 TEXHNOLYZE

    22话 / 2003年4月16日 / 浜崎博嗣

    2016-6-14 / 标签: MADHouse 2003 TV 滨崎博嗣 原创

    前期末世令人绝望的荒废凝滞感很强,滨崎博嗣令人窒息的风格从此作体现无疑,跟卡辛一样一次不能多看,然而讲起故事对话变多后就不剩多少了,这个黑帮故事令人十分失望
  • 偶像大师 THE IDOLM@STER

    26话 / 2011年7月7日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス (バンダイナムコエンターテインメント) / 錦織敦史

    2015-8-21 / 标签: A-1Pictures 锦织敦史 游戏改 TV 2011 高雄统子 瑞

    不偏废且鲜活地刻画多达两位数的主要角色,设计适合各自表现的舞台和故事,并且维持偶像的符号性、与观众(粉丝)间的距离感,尽力平衡各方面让所有观众都感到满意已经着实不易,多人对话的调度也很不错,剧本方面的参差没法强求
  • 偶像大师 SideM 序章 -Episode of Jupiter- THE IDOLM@STER Prologue SideM -Episode of Jupiter-

    1话 / 2017年9月30日 / 原田孝宏・黒木美幸 / バンダイナムコエンターテインメント / 田中裕介・飯塚晴子

    2017-10-3 / 标签: 2017 TV A-1Pictures 游戏改

    剪辑有些死板了,尤其时间控制太平
  • 骷髅人 THE SKULLMAN

    13话 / 2007年4月28日 / もりたけし / 石ノ森章太郎

    2017-2-4 / 标签: 2007 TV BONES 漫画改

    OP演出很紧凑但正片故事太温吞,有点OP欺诈的意思,看到第九集还以为出渊裕也要玩一遍拉西风19回
  • 魂狩 The Soul Taker 〜魂狩〜

    13话 / 2001年4月4日 / 新房昭之 / タツノコプロ企画室 / 渡辺あきお(渡辺明夫)、Soul Taker设定:羽山賢二

    2016-8-6 / 标签: 2001 龙之子 新房昭之 TV 原创

    玩得很疯,新房早期暗示性的空间建构,以及强调单镜表现主义张力美学的极端集中体现,但这种审美体验需要付出的理解成本实在太高,很多地方碎的不成样子,而且梳理后的情节又过于平常让人有心理落差,遭遇冷遇自己之后也尝试改变在情理之中
  • 傻大猫和崔弟 The Sylvester & Tweety Mysteries

    57话 / 1995年9月9日

    2015-8-23 / 标签: TV 童年 95-99

  • THE UNLIMITED 兵部京介 THE UNLIMITED -兵部京介-

    12话 / 2013年1月7日 / 五十嵐達也 / 高木潤

    2015-10-17 / 标签: TV Manglobe 原创 2013

    中二的基调应该是原作定下的没办法,战斗和日常做得都不错,配乐恰到好处,回忆篇结束后制作开始走低
  • THE BIG-O THE ビッグオー

    26话 / 1999年10月13日 / 片山一良 / 矢立肇、片山一良 / さとうけいいち

    2015-8-21 / 标签: SUNRISE 片山一良 TV 原创 95-99

  • TIGER & BUNNY

    25话 / 2011年4月2日 / さとうけいいち

    2015-10-5 / 标签: SUNRISE TV 原创 2011 佐藤敬一

    世界观不错,矛盾设置也很有趣,但是落实到具体故事就不太行。爆米花片的爽快和紧张感也没完全做出来,各种不到位,后面回到日式阴谋论反而观感好了一些。小林宽负责的回数很不错
  • To Heart

    13话 / 1999年4月1日 / 高橋ナオヒト / AQUAPLUS(アクアプラス)

    2016-12-23 / 标签: TV 游戏改 高桥直人 OLM 95-99

    并非是频繁用近景、特写强调局部动作神情细节表达情感的“细腻”,而是无论剪辑还是长镜头调度都简洁到没有一丝多余,必要时才加上一些细节营造生活感,凸显一种轻柔又纯粹的气质。关键回利用悬念叙述惯例、尤其反复正反打的运用,维持一种酝酿着要发生什么变化最后却又什么也没有发生、甚至都没意识到的钝感的日常生活状态,最后通过表白将这份早已注定的感情落于实质,可惜不是每位演出都能把握住隐藏着的暧昧情愫,但不止于强调时间流逝体验的常见日常表现,这种对生活的特殊认识与表现触感仍为顶尖

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