Steins;Gate TV

谁看这部动画?

/ 1259人想看 / 11223人看过 / 1094人在看 / 516人搁置 / 197人抛弃
章节列表 [全部]:
中文标题:始与终的序章
首播:2011-04-05

讨论 (+80)
中文标题:时间跳跃的偏执狂
首播:2011-04-12

讨论 (+35)
中文标题:并列过程的偏执狂
首播:2011-04-19

讨论 (+20)
中文标题:空谈彷徨的交汇
首播:2011-04-26

讨论 (+24)
中文标题:电荷冲突的交汇
首播:2011-05-03

讨论 (+34)
中文标题:蝶翼的发散
首播:2011-05-10

讨论 (+23)
中文标题:断层的发散
首播:2011-05-17

讨论 (+18)
中文标题:梦幻的恒定状态
首播:2011-05-24

讨论 (+41)
中文标题:幻相的恒定状态
首播:2011-05-31

讨论 (+49)
中文标题:相生的恒定状态
首播:2011-06-07

讨论 (+32)
中文标题:时空境界的教义
首播:2011-06-14

讨论 (+33)
中文标题:静止界限的教义
首播:2011-06-21

讨论 (+51)
中文标题:形而上的坏死
首播:2011-06-28

讨论 (+69)
中文标题:形而下的坏死
首播:2011-07-05

讨论 (+57)
中文标题:亡环上的坏死
首播:2011-07-12

讨论 (+30)
中文标题:不可逆的坏死
首播:2011-07-19

讨论 (+49)
中文标题:虚像歪曲的情意综
首播:2011-07-26

讨论 (+30)
中文标题:自己相似的两性同体
首播:2011-08-02

讨论 (+41)
中文标题:无限连锁的细胞凋亡
首播:2011-08-09

讨论 (+28)
中文标题:怨恨灭绝的细胞凋亡
首播:2011-08-16

讨论 (+41)
中文标题:因果律的消散
首播:2011-08-23

讨论 (+24)
中文标题:存在了解的消散
首播:2011-08-30

讨论 (+77)
中文标题:境界面上的斯坦因之门
首播:2011-09-06

讨论 (+55)
中文标题:境界面上的迷失之链
首播:2015-12-02
时长:00:23:40

讨论 (+14)
中文标题:终与始的序章
首播:2011-09-13

讨论 (+78)
中文标题:横行跋扈的浪荡之徒
首播:2012-02-22

讨论 (+52)
故事发生在「Chaos;HEAd」的“涩谷崩坏”事件一年半之后的世界,而舞台则从涩谷转移到了秋叶原。主角冈部伦太郎是一位深度中二病的大学生,时常幻想自己身肩重任,并自称“狂气的疯狂科学家・凤凰院凶真”,不过说到底其作为不过就是在名为“未来道具研究所”中与两个伙伴开发着奇奇怪怪又不切实际的东西。然而,这样的他们却在偶然间发明出可以把电子讯息传送过去的时间机器。在他们对未来及过去知道得越多的同时,却不知道危难正渐渐临到自己身上……
more...

收藏盒

8.5 神作
Bangumi Anime Ranked:#25

角色介绍

更多角色 »

评论

我对《命运石之门》这款游戏的感触:不愧称之为神作(警告:大量剧透)

by KeepChasing 2018-2-22 06:46 (+1)
神作就是神作,不需要那么多理由。 真的,在通关所有结局之后,我发现《命运石之门》确实可以称得上是神作。与此同时,浩大的空虚感也随之扑向了我。无疑,这是一部完成度极高的视觉小说;单从结局来看可以说近乎完美。然而,我从中得到的感动其实远不止于此。 游戏里的主人 ... (more)

【构思结构化一】时空流动与意识流动之战

by 默默默 2017-11-3 20:46 (+14)
意识流动一部分修改中 【永恒轮回】 轮回系作品给人的典型印象是这样的:每一次轮回都是差不多的经历与结局,是一种机械的无方向的重复,我称为【永恒轮回】。这一类的作品,galgame的多条路线是比较符合的,养成类游戏是最符合的,而素晴日则是特意讨论了这点。所以galga ... (more)

补完石头门有感,已经补完好久了,现在才写,还是些无关紧要的东西

by ryuju 2017-3-1 07:05 (+4)
特别喜欢嘟嘟噜的口头禅“嘟嘟噜”,于是去找了游戏里的几段音频文件。 费心费力的搞了好久,犹豫不决之后,选了其中一段嘟嘟噜,做成了手机铃声。 来电铃声和短信铃声还不一样,兴致勃勃的想试一下自己的成果。 然后突然意识到,并没有人会给你打电话▇▇▇▇,也并不会有 ... (more)

动画观看日志——M.

by liuxiangw2 2017-2-21 09:47 (+0)
末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗? 评分:8 吐槽:先上一张截图: 可以看到,「末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?」对于“头发下的眉毛”这一动画界的历史难题做出了历史性、开创性的解决方式,在我认知范围内,这部动画是第一次看见了头发下的眉毛被遮住的淡化、 ... (more)

アニメ再放送第23話改変版、および特別番組放送のお知らせ

by 伊藤誠 2015-12-3 17:52 (+0)
12月2日(水)25:35~TOKYO MXとニコニコ動画にて放送された第23話にて、 本来のストーリーとは異なる内容を放送いたしました。 (BS11では、12/3(木)27:30より改変版第23話を放送予定です。) #23(β) 境界面上のミッシングリンク Divide by Zero 脚本 花田十輝 林直孝 作 ... (more)

吐槽箱

Er83011 @ 20h 18m ago

先玩过的游戏,除去支线的相关剧情,动画的表现可以说很出色了。剧情是当之无愧的优秀,看到最终话成功逆转有一种酣畅淋漓的感觉

uiie @ 1d 18h ago

听说第4话以后才开始精彩起来。对不起,剧情我撑不过第2话。而且妹妹也长得实在不行。要是妹妹长得好看点也许我能撑过4话。

Comcx @ 2d 10h ago

时空题材,目前我认为石头门最佳

讲信修睦 @ 2d 12h ago

作为改编动画,在有限的集数内收缩剧情,本作虽然未做到完美,但也尽可能将瑕疵之处缩小,虽有破绽但并不明显,可以说无伤大雅。动画在前半部分的处理相当不错 各种伏笔铺设日常都很精彩 后期解谜篇个人感觉反而处理不佳 ep16-ep20之间的水准明显下降 但是依靠几回重要回的出色发挥(典型如ep1 ep12 ep13和ep23)弥补了这一阶段的不足 对于游戏改编动画来说 本作的处理确实是顶级水准 故多给1分

带带大妹红 @ 2018-2-22 13:36

游戏党,TV画风接受不能,不做评价

Niryz @ 2018-2-21 19:25

经典神作,前六集看似无聊但埋下很多伏笔,后期集集神回看得大呼过瘾。世界观庞大还可以展开各个if线出续作

dodo @ 2018-2-19 13:09

对我这个剧情控来说,这是我的本命作

谢小通 @ 2018-2-19 09:06

一直以为死亡是使动画有深度的捷径,但这部动漫告诉了我,面对死亡时人类那弱小而伟大的挣扎才使人变得高大。

TimeLeaper @ 2018-2-16 13:59

多的都不说了,El Psy Congroo。

区区一只亚马大 @ 2018-2-16 01:26

白狐社真会挑ip,而且都还做的不错,虽然前面12集都是日常让人觉得无聊,但是后面的神展开还有故事的叙述都相当精彩,一点都不比游戏差

更多吐槽 »