• 雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

    2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2023-12-3

    本作的支线任务设计和世界设计是ff系列近20年里最好的,可惜无论同组设计的ff7re和cu3的ff16都没继承他的好
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2023-12-3

  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2023-12-3

  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2023-12-3

    游戏本身在那个时代看没什么大毛病,但是流程过于线性导致游戏就是看cg和跑图的这个问题至今没解决
  • 最终幻想11 ファイナルファンタジーXI

    2002年5月16日 / PS2、PC、Xbox 360 / MMORPG

    2023-12-3

    对比如今的ff14来看,方便能吸引更多人玩但不能让游戏本身更好玩
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2023-12-3

    抛开剧情戛然而止外没啥毛病吧
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2023-12-3

    现在来看ff13多主要问题se只解决了战斗系统展开过于冗长这点
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-12-3

    2.0的支线文本和彩蛋是最多的,美术也明亮风格,职业系统和打直武器也都继承自ff11,抛开白开水一样的主线内容和不适合反复刷刷刷的早期副本设计来讲,我觉得2.0设计是很有自己的想法
  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2023-12-3

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2023-12-3

  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-12-3

    事实上证明鬼泣式战斗不适合rpg,不苛刻控制数值只会让玩法崩坏,苛刻控制数值导致装备沦为摆设,流程塞了一堆无关紧要的任务,每次在血脉贲张的召唤兽战后都要把耐心降低到最低点,通马桶大部分游戏都有这个毛病,但通完马桶奖励因为游戏act化导致数值苛刻限制导致根本没有什么成就感,endgame除了高难度的ff模式和街机模式外也没什么可玩的,鉴定为做网游做傻了
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-12-3

  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2023-12-3

    鬼泣除了1和3流程就没有做的好的,但是爬塔那个色调真的有点伤眼睛
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-12-3

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-3

    演出尬剧情尬抛开一边,破球系战斗系统是真的受不了,做了那么多boss除了血量差异外打起来有什么区别吗?开宝箱和打赢boss的奖励就是石头,我玩的早期版本抽卡动画还不准跳过,本篇打了100小时,最起码有三分之一都是垃圾时间
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-3

    剧情弱智可以原谅,当然可以说jrpg剧情普遍不太好,战斗玩法也基本上抽牌为主,比起我很讨厌的2代破球还退化了,一如既往的打怪如砍木桩一样
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-12-3

    全方位比一代好,隐藏boss有点难,最后还是抄了作业过了,不满的是学者清怪和输出体验大幅下降,需要做一堆前置技能真的很烦
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-12-3

  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2023-12-3

    中后期流程比较催眠,世界崩坏后那段气氛烘托堪称完美