- 中文名: 最终幻想3
- 开发: スクウェア
- 发行: スクウェア・エニックス、スクウェア
- 游戏设计师: 田中弘道、青木和彦
- 剧本: 寺田憲史
- 音乐: 植松伸夫
- 人物设定: 天野喜孝
- 导演: 坂口博信
- 程序: 樋口勝久
- 协力: 星野雅紀、時田貴司、伊藤裕之
- 别名: FINAL FANTASY III
- 太空戰士III
- 最终幻想III
- FF3
- 平台: FC
- Android
- iOS
- PC
- Nintendo Switch
- PS4
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1人 / 2人
- 发行日期: 1990年4月27日(FC)
- 官方网站: http://www.square-enix.co.jp/ff3/
- (主)程序: Nasir Gebelli
- 战斗程序: 吉井清史、樋口勝久
- CG设计: 中田浩美、渋谷員子
- 物件设计: 石井浩一
- 音效设计: 伊藤裕之、時田貴司、星野雅紀、T.Inoue
- 特别感谢: 河津秋敏、成田賢 等
- 制作人: 宮本雅史
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/ 更多目录 那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
《FINAL FANTASY III》是 FINAL FANTASY 系列中第一款销量突破百万的作品。在本作中首次出现了能够随时根据状况变更当前职业的“转职系统”,以及能夠召唤出希瓦、巴哈姆特等召唤兽的“召唤魔法”,这些要素在之后的系列作品中也一直继承了下去,并且已经成为了系列的最大特色之一。
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《FINAL FANTASY III》是 FINAL FANTASY 系列中第一款销量突破百万的作品。在本作中首次出现了能够随时根据状况变更当前职业的“转职系统”,以及能夠召唤出希瓦、巴哈姆特等召唤兽的“召唤魔法”,这些要素在之后的系列作品中也一直继承了下去,并且已经成为了系列的最大特色之一。
关联条目
- 原声集 FINAL FANTASY III Original Soundtrack
- FINAL FANTASY III Original Soundtrack【DS Version】
- 印象曲 FINAL FANTASY SONG BOOK まほろば
- 前传 ファイナルファンタジーII
- 续集 ファイナルファンタジーIV
- 角色出演 Dissidia Final Fantasy NT
- ディシディアファイナルファンタジー
- DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA
- ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
- WORLD of FINAL FANTASY
- 不同演绎 ファイナルファンタジーIII
- 不同版本 ファイナルファンタジーIII
- 书籍 最终幻想:典藏全书 第一卷
220624
剧情流程不如前代紧凑,好在地图设计有了很大进步,第一次出空岛还是很惊艳的,不过魔法次数限制回归就比较难受了,职业熟练度代替了武器熟练度,陆行鸟戏份大幅增加
奠定后续基础的一代,剧情很简单,传统的光之战士打败boss拯救世界的故事
一场属于四个年轻人青葱岁月的独一无二的环世界大冒险,改编的音乐总让人动容。虽然我到现在都没有玩懂职业系统,但好歹花了很多天玩到了90级(这不是正常人干的事情)干掉了铁巨人。3D做的有点小糙,因为原版是ds版的,不过PSP有官中。除了水之巫女爱丽娅死的太剧情杀了(因为CG里面那么漂亮我以为是重要人物)有点小可惜,大家都有幸福的结局。
非常传统的日式RPG,补给很少,走两步就遇敌的机制很难受,指引很糟糕,很容易找不到位置,支线基本没有,音乐确实很好听
4个小屁孩被选中成为光之战士,一路打怪升级拯救世界的古早JRPG套路放现在看实在是很难让人提起兴趣。主线指引很糟糕,支线几乎没有,人物刻画也约等于没有,只有音乐是真的很好听,喜欢悠久の風和闇のクリスタル。
云
94/100
前6部最后玩3是因为他没有gba版.....我对ff记忆里的模样是gba的像素感,两个版本都不怎么喜欢最后还是选了ds/psp版。3是远不如5给我带来的游戏性乐趣,职业CD也很大影响了变职业试用的心情,职业熟练度和角色等级两个体系到最后也没搞清楚到底哪个才对强度影响更大(洋葱练到熟练度99还是废材差点直接抛弃),最终迷宫双层+第二层难度剧增+无存档点+无补给脑溢血,ff以来最不快乐的一次
初次接触职业系统的感想:这不就是FF5那一套的简化版吗?表面上,职业系统是为系列(甚至整个JRPG)带来了变革,但如果细究起来,你会发现职业系统其实就是FF2的熟练度系统与传统经验值等级制结合后的产物。将FF2复杂而累赘的熟练度系统一转变为在玩法上高度自由的可能性,同时职业系统与FF4的ATB系统又共同为系列的玩法打下了坚实的基础,因此FF3和FF4的确是“承上启下”的两作。