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斯普拉遁3 スプラトゥーン3
2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS
2023-12-3
二代网络蛮稳的,很难想象三代是做了什么倒退到如今的地步,涂地经常少人或者中止最近直接排不进去,单机通关就不想玩了,关卡设计还算稳定,分全给单机部分 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2017-12-25
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超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-12-3
要说有什么独特的东西倒也没有,硬要说就是完成版的2d马吧 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2023-12-3
演出尬剧情尬抛开一边,破球系战斗系统是真的受不了,做了那么多boss除了血量差异外打起来有什么区别吗?开宝箱和打赢boss的奖励就是石头,我玩的早期版本抽卡动画还不准跳过,本篇打了100小时,最起码有三分之一都是垃圾时间 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2023-12-3
剧情弱智可以原谅,当然可以说jrpg剧情普遍不太好,战斗玩法也基本上抽牌为主,比起我很讨厌的2代破球还退化了,一如既往的打怪如砍木桩一样 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-12-3
迷宫基本上沦为摆设了,设计甚至不如野吹,神庙更像是教程,地下探索体验非常差,需要依赖性捏载具,但是会飞是非常破坏地图设计的