-
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2023-12-3
2.0的支线文本和彩蛋是最多的,美术也明亮风格,职业系统和打直武器也都继承自ff11,抛开白开水一样的主线内容和不适合反复刷刷刷的早期副本设计来讲,我觉得2.0设计是很有自己的想法 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-12-3
事实上证明鬼泣式战斗不适合rpg,不苛刻控制数值只会让玩法崩坏,苛刻控制数值导致装备沦为摆设,流程塞了一堆无关紧要的任务,每次在血脉贲张的召唤兽战后都要把耐心降低到最低点,通马桶大部分游戏都有这个毛病,但通完马桶奖励因为游戏act化导致数值苛刻限制导致根本没有什么成就感,endgame除了高难度的ff模式和街机模式外也没什么可玩的,鉴定为做网游做傻了 -
雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG
2023-12-3
本作的支线任务设计和世界设计是ff系列近20年里最好的,可惜无论同组设计的ff7re和cu3的ff16都没继承他的好 -
月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-
2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-2-18