• 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2017-11-20 / 标签: AVG 独立游戏 开放世界

    有趣的生存游戏,画面风格和系统都很有特色,loading时的字幕明显向模拟人生致敬的感觉
  • 誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3

    2013年12月19日 / PS3 / ARPG

    2020-5-20 / 标签: 美 ARPG SquareEnix 横尾太郎 剑与魔法 PS3

    有点难以评价。尼尔世界观的起始,画面风格和CG非常有气质。人物和剧情主线反套路很彻底,会让人相信背后必有隐情,多分支叙述的方式有趣,但真到了真相大白的时候,其实分量并不那么够。另外各种武器背后的故事很精妙,侧面增加了对世界观的了解
  • D×2 真·女神转生Liberation D×2 真・女神転生リベレーション

    2018年1月22日 / iOS、Android / RPG

    2018-2-27 / 标签: 女神转生系列 ATLUS

    片头很Atlus,在手机上见到熟悉的恶魔也很激动,但还是四章结束前弃了。放弃地图移动和切分过碎的章节大大降低了剧情体验,但人物形象还比较鲜明。选择这游戏的原因是传统正传和P系列恶魔与级别过度相关,随剧情推荐必须换更高阶恶魔,而手游则可以带喜欢的主天使和杰克霜精打到最后。但事实发现并非如此,仍需高阶恶魔才能通剧情,那便无意义了
  • 东印度公司 East India Company

    2009-07-28 / PC / SLG 策略游戏

    2019-4-19 / 标签: SLG 历史向

    比起大航海和P社的主力游戏,内容算不上丰富,就是大地图上来来回回。但第一次建起船队,从阿姆斯特丹向着启航还是让人激动的。想起波德莱尔的“无精打采的亚洲,炎热的非洲。遥遥远隔而几近消逝的万邦”
  • el

    2014-09-11 / iOS / Android

    2016-12-15 / 标签: AVG 文艺 独立游戏

    淡淡的音乐里,撑伞在静止不变的天空中飞行,间或飞过黑色剪影,路过世界试着改变一点什么,让人感到治愈或致郁
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-12-31

  • 永恒终焉 END OF ETERNITY

    2010年1月28日 / PC、PS4、XBOX360等 / RPG

    2020-5-20 / 标签: RPG SquareEnix tri-Ace

    典型的PS2日系作品向PS3时代的延续,机能提升了画质,并为系统提供了更多可能性,气质和色调还是与过去一脉相承。triAce的场景设计一贯独具匠心,神圣的古典建筑与机械的结合,带来很大的冲突感——而这与世界观中“神”与“机械”的关系暗合。多层的世界很有趣。有碎片化叙事的元素,一些世界观和剧情内容,要通过和NPC的闲聊才能收集到,反正我错过了很多,导致有一种剧情后期过去仓促的感觉,看过一些讨论后才理
  • 欧陆风云 3 Europa Universalis III

    2007-01-23 / PC / 策略 / Paradox Entertainment

    2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 Paradox

    很赞很赞的游戏,所有其他的国家策略游戏和P社作品比起来都差一个档次以上。不过没有CK系列那么的神作,处于“好游戏”的一档
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-7-20 / 标签: ADV Pocket

    番组评分第一的游戏,断断续续玩了两个多月,在高铁的路程上完成结局。悬念设置优秀,伏笔和文字游戏都很精巧,细节无数,结局很震撼且合理,叙述手法也极具风格,唯独日常篇有些冗长,联系出品年代,文字ADV的里程碑式佳作
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2020-12-31 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 步行模拟

    这两年,很多独立游戏都在探索互动叙事的各种可能性,采用了「步行模拟器」的模式。从《奇异人生》到《看火人》最后在《艾迪芬奇的记忆》达到顶峰,然后渐渐归于沉寂。《万众狂欢》也是那个时期的经典作品,一个人走过空无一人的小镇,通过消逝的记忆,追忆曾经发生过的一切,在手法上很有特色。音乐和用光非常恢弘,但剧情过于单薄,没有达到预想的感染力
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2016-9-24 / 标签: AVG 文艺 美 独立游戏 童话与梦境 SCEJ 创意 PS4

    Flower是属于梦境的故事。夕阳下的风车,风,花瓣。对玩家情绪的引领也是完美的。
  • 未来零点 future ZERO

    1999-09-01 / PC / SLG 战棋

    2015-7-4 / 标签: SRPG

    购买的第一台PC后,和魔导异元素并列的第一个游戏。称职的一款SF背景SLG,后来重玩时意外的发现居然还有另个分支(超级系-真实系)。战棋的策略感还是不错的,剧情也还可以。 说起来这么多年都没玩过一部机战,也挺奇葩的。
  • 辉煌纪元:罗马 Grand Ages: Rome

    2009-03-06 / PC / City-building, RTS

    2015-7-22 / 标签: SLG 罗马 历史向

    非常喜欢,无论历史建筑还是人物造型,还原度都非常靠得住
  • 辉煌纪元:奥古斯都王朝 Grand Ages: Rome - Reign of Augustus

    2010-01 / PC / SLG

    2016-5-2 / 标签: SLG 罗马 历史向

    比起本篇恺撒时代的风起云涌,资料片的奥古斯都时代就显得单薄了很多,各个关卡在区域特征和可玩性上也不够分明,但这也是没办法的事情。总之辉煌纪元罗马是非常优秀的,期待续作
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-3-28 / 标签: ACT SCEJ 文艺 美 蒸汽风 创意 神作 PS4

    本世代超神作,和前作风格很统一。比起初作,黑奇萨威更精致和浓墨重彩,新加的泽嘉帕拉劳又是另一番风情。配合变换重力的空间视角,城市也依其逻辑高低错落而建,十分考究,在人心里留下的层叠无尽的感受,更让人爱不释手。DLC中的空间又颇似纯白色的圣托里尼。凯特还是那样简单可爱,唱起“一颗苹果从天上落下”那一幕说不出的美好
  • 超脱力医院 Haywire Hospital

    2016年01月14日 / iOS、Android / SIM

    2016-4-15 / 标签: SIM

    真的很脱力……
  • 魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death

    2000-03-31 / PC / 回合制战略

    2015-7-4 / 标签: SLG D&D 剑与魔法

    被其中的世界观和独特系统吸引,第一部欧美系游戏
  • 魔法门之英雄无敌Ⅳ Heroes of Might and Magic IV

    2001年09月15日 / PC (Windows) / 回合制战略

    2015-7-4 / 标签: SLG D&D 剑与魔法

    系统和人设都改变很多,当时觉得不适应,后来又觉得挺经典的
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2018-4-14 / 标签: ACT 独立游戏 赛博朋克

    一周目的感觉是wtf。真结局后有所理解,有克苏鲁有致敬,有对“游戏”这件事本身的思考和解构,以及对“打破第四面墙”的尝试。但玩票的感觉仍然过强,菜单出戏,表里叙事之间、欲言之物和实际给玩家的体验的结合都仍然欠佳。作为新生的国产独立游戏来讲,是一部“像样的”作品,但还有不少路要走
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2018-7-27 / 标签: AVG 美 文艺 SCEJ 神作 PS3

    《ICO》是个人意义上史上第一游戏,在其时代重新定义了游戏的含义。古堡中,有如虚实之间的白衣少女,灼热的阳光带来强烈的明暗对比,螺旋的粗砾的石阶,透过石门蔓延进来模糊了虚实的日光,贯穿层层墙壁的汹涌白光,无不充满了心理式的象征。这象征并非让人用理性去解读,而是将远远超越语言可述的感受和庞大信息,以一种极其粗犷的方式,如奔流一般近乎不讲道理的突入玩家的精神世界。很多游戏都是人世间的美,ICO却是通灵
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-11-20 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 神作 满分游戏

    陈丹青形容被一幅画震撼到,会说“吓坏了,要出去转上一圈才敢回来看”。这种强烈的感觉,我在游戏上有过两次,一次是每年都会提上几遍的《ICO》,一次就是这部《Inside》。面目模糊的人群、剪影般的猎犬、猪与水、一与多,在这幽深的世界里,心依然随着光剧烈的抖动。哥特艺术云「上帝即光」诚不欺我
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-10-13 / 标签: AVG 文艺 美 独立游戏 SCEJ 创意 PS4

    游戏艺术的代表,从头到尾透出着中国独有的元素和飘逸神采
  • 荣誉骑士 Knights of Honor

    2004年10月01日 / PC / RTS

    2015-7-22 / 标签: SLG 历史向

    在玩P社游戏之前玩过一段时间,当时很被吸引,但和P社游戏的差距还是较大的
  • 层层恐惧 Layers of Fear

    2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    2017-9-22 / 标签: AVG 文艺 步行模拟

    真正意义上的“论正确的开门方式”。比起同样以油画作喻的《猪猡的机器》更加纯粹。象征走投无路的四面大门后都是砖墙、转过头场景就发生变化、还有那个向上望去无尽的高井,都是难以形容的让人惊艳的体验