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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-9-5 / 标签: PS4 AVG SLG Atlus 校园
迄今为止所有文艺作品中时间线叙轨的最高峰。在游戏类目内,完胜chunsoft的一系列纯叙事的文字AVG神作。横向与电影、小说相比,又有着互动叙事的巨大优势。极其庞大、复杂的多线信息,让玩家有一定自由度的亲手揭开,给出信息的节奏完美到滴水不漏。如果非硬要说遗憾,是过于完整了,当通关的那一刻,一切信息都完全大白于玩家的眼前。不管玩的过程中有多强烈的惊呼和讨论欲望,在这一刻之后,就都熄灭在游戏的文本之中 -
大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 PSP
在PSP上玩的,算是很晚了,一个经典系列总是要涉猎的 -
天地创造 天地創造
1995-10-20 / SFC / ARPG
2015-12-26 / 标签: ARPG 有生之年系列 SquareEnix 神作 SFC
曾经的神作,世界的构架、主线的峰回路转、无数细心安排的细节,尤其是各种层面上真实而残酷的剧情安排、对文明的反思,都堪称一代经典,且富有试验性。最后结局前的那段平静让人忍不住想落泪。但同时,古典RPG的迷宫冗长和相对乏味的问题也存在,还有那个时代性很强的科学观 -
学生骑士团 學生騎士團
2001-02-15 / SLG
2015-7-4 / 标签: SRPG 剑与魔法 校园
2000年前后,台湾厂商出的一系列战棋游戏之一,虽然和日本的一线SLG有差距,但是中文游戏的良心。这部很早就在杂志上看过,真正拿到手后的感觉是,养成可能设计时是作为主打(魔导异元素也有养成成分),但其实成分不算重,基本上还是一款经典系统的SLG -
寄居隅怪奇事件簿 寄居隅怪奇事件簿
2018年11月12日 / 跑团悬疑推理AVG
2019-5-25 / 标签: ADV 国产游戏 独立游戏 克苏鲁 悬念
第一次是在去年北京核聚变上见到,作为国产克苏鲁背景,对原始和本土元素的结合把握的相当好,人物形象鲜明,画面、环境、资料、文风都把气氛刻画的很好。结局很精彩,为被总是各种黑的现代性做了一次不错的辩护,又暗合了「看不到的东西无法伤害」这个古老的理念,像是为百年前开启的「人类的好奇心与科学如何面对未知的无力与恐惧」这个问题,用这百年的现代世界,做了一个跨越时间的回答。缺点是文字过于冗长,游戏时间减半更好 -
幕末浪漫2 月华之剑士 ~月中芳华、散落月下~ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~
1998年11月25日 / FTG
2015-7-4 / 标签: 历史向
作为一个FTG领域绝对的低玩,虽然从来都过不去第三战,但气氛和音乐真的太美了,而且超喜欢片头。这么好的设定,没有出带主线剧情的ARPG或者哪怕纯ACT真的太可惜了 -
幻世录 幻世錄
1998年8月15日 / PC (DOS) / SRPG / 奧汀科技
2015-7-4 / 标签: SRPG 剑与魔法
经典的战棋,当初颇为期待,真正开玩后(2001年左右)感觉没有预期的那么被吸引,可能是当时已经入了火纹的道 -
忌火起草 解明編
2008年8月7日 / WII / 电子音响小说
2020-6-6 / 标签: chunsoft ADV Wii 校园 悬念
chunsoft的真人文字冒险游戏,其实不是那么恐怖,但玩过后还是有点一个人不敢深夜出门。通过多条线,一次次轮回逐步揭示真相的手法很不错。不过如果我真的是主角的话,应该不会一厢情愿的去喜欢大和抚子爱美,而是没什么悬念会选择穿哥特装咋咋呼呼的一直缠着我的香织吧 -
忍道 焰 忍道 焔-SHINOBIDO HOMURA-
2006年10月26日 / PSP / 动作
2015-7-22 / 标签: ACT PSP
入手PSP初期因为中文RPG较少而玩过的比较一般的游戏之一 -
恶魔城 无罪的叹息 悪魔城 キャッスルヴァニア
2003-10-21 / PS2 / ACT
2015-8-24 / 标签: 恶魔城系列 ACT 美 历史向 剑与魔法 PS2
IGA恶魔城3D第一作,比较完好的完成了转型,传统怪物的3D化和关卡设计都体现出作者谨慎试探的思路。建筑是比较纯正的早期罗曼风,和十一世纪末历史背景很贴合,名字、人设、对白、音乐都很有气质,里昂是符合一切骑士理想的主角。游戏优缺点都很明显,片头气质十足,而游戏开篇见甘多尔夫的那幕简陋到无法置信,后来城堡里又不乏漂亮考究的场景。剧情和对白偏少。用鞭子跳跃缺乏引导导致上手偏慢,上手后整个流程都流畅起来 -
恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~
2005-08-25 / NDS / ACT
2015-9-11 / 标签: ARPG 恶魔城系列
作为晓月在剧情上的续作,整体品质还可以,亮点不多。掌机上的IGA恶魔城始终和月下的品质有差距,可能就是掌机和主机游戏不易跨越的鸿沟吧,一方面机能所限总会各种缩水,另一方面毕竟3寸的小屏上很难深入的感受恶魔城的气氛 -
恶魔城:暗影之王2 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2
2014年2月25日 / PlayStation 3、Xbox 360、PC / Action-adventure
2016-1-30 / 标签: ACT 恶魔城系列 蒸汽风
并不像很多人说的那么烂。有第一部的剧情为基础,对加百利的性格塑造更为丰满,序章末握住圣骑士的十字架与其一起吟唱祈祷文的一幕让人非常动容。系统上修正了1代很多不合理的地方,譬如对攀爬点增加可提示,让流程更加流畅。古今两个世界的穿插切换也很精彩 -
恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2016-4-29 / 标签: ARPG 恶魔城系列
好作品,人设回归了接近小岛文美时代的风格并有一定突破,女主很酷,故事感人。整体来说是一款创新很多的恶魔城,城内的陈设和传统有了很大变化,有新意,但有些陌生。德古拉完全是背景角色了,其经典班底比如死神都没有相关剧情只是打一场完事。难度很高所以早早开了金手指…… -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2015-11-29 / 标签: ARPG 恶魔城系列 美 文艺 神作 PS
恶魔城系列无法逾越的巅峰,近乎完美的作品,从此奠定系列华美优雅的巴洛克风格。画面美感和音乐有极其优秀。穿梭在幽深的城堡里,一路走过华美变幻的场景,时而神圣时而诡谲的配乐在上空响起,那刻心中的琴弦也与之一同被重重的拨动。感谢18年前的自己,把这部始终未打通的神作留到了今天 -
恶魔城传说 悪魔城伝説
1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT
2021-9-23 / 标签: ACT 恶魔城系列 FC
红白机上的恶魔城第三作,集大成之作,制作非常精良。降低了在2代在当时看起来有点激进的RPG要素,增加了和同伴一起的系统、增加了分歧和某种程度上大地图的概念。玩到这里感觉到,虽然月下的银河城系统是一次质变,但《恶魔城》并不是在月下那一刻突兀跳变的。在那之前,系列一直在自我探索、加减、调整,直到变成银河城的那个样子 -
意识流 意识流 / Stream of Consciousness
2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG
2018-9-15 / 标签: ADV 有生之年系列 独立游戏 文艺 国产游戏 校园 悬念 Pocket
倾慕多年的游戏,最近才通关。序章引人入胜,整体气氛营造的很棒,可惜最后未完成。后来意外发现作者已经离世,只能送上份迟到的哀悼与惋惜 -
战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝
2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT
2015-7-22 / 标签: ACT 历史向 Capcom Wii
玩的是Wii上的版本,第一次玩的时候十分惊艳,总之是部不错的作品 -
战国无双5 戦国無双5
2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2021-9-24 / 标签: 无双系列 ACT 历史向
更确切的名字应该是「战国无双-信光传」,渲染和过场风格很很棒,对信长和光秀的感情铺垫也比较充分。剧情对整个战国史的覆盖似乎大大的减少了,而与信光二人相关的则做的很细,很多小战役都有表现
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