• 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2022-4-17 / 标签: ADV AVG 美 神作 校园 Pocket

    非常神的作品,充满真实体验的「重量」。人的天性对「异己者」无法遏制的排斥——很多玩家厌恶主角对待朋友的冷血,但他和耕司在选择上的差异,毫无疑问不是源自天性的善恶,而是剧中明白说出——他在我眼里是一个血腥的怪物,我在他眼里却是和他一样的人——人的情感几乎完全会被自己看到世界所支配,这甚至不能被称为「扭曲」。 然而非「他者」却不一定带来善意,如大叔对沙耶主角对瑶。 主角和沙耶之间的爱情是真挚的,但
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-4-14 / 标签: ADV AVG 美 悬念 有生之年系列 Pocket

    美丽又诡异的故事,昭和时代的画面风格、景物、人物装扮很美,让人温暖又怀念。充满了凶杀的故事,但人物给人的感觉却是温婉而含蓄的。很多痴迷,很多禁断,但最喜欢的却是主角兄妹间那未逾越界限的淡淡感情
  • 迷宫组曲 米龙的大冒险 迷宮組曲

    1986年11月13日 / FC、GB、PS2等 / ACT, PUZ

    2021-9-7 / 标签: AVG FC

    红白机上的AVG,可能是最早的AVG之一,发售于1986年,与史上第一部JRPG DQ1是同一年。在红白机的横版动作的有限架构上,尽最大可能加入了RPG和AVG元素:解谜、道具、精妙的关卡节点控制,可谓复杂至极,某种意义上是超时代的,有了后世银河城的雏形,但比月下早了超过十年。难度很高,没有攻略几乎难以想象。8位色彩限制下,画面也颇有美感了。也像当时多数具有RPG元素的先锋游戏一样BOSS战很失色
  • 层层恐惧2 Layers of Fear 2

    2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2020-12-31 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 步行模拟

    比较重视的承袭一代的风格,主题从绘画转移到电影的拍摄和放映,画面更加精美,气氛也到位。但相对而言,缺少一代的一些特别醒目、引入入胜的场景(如挂不掉的电话、无限天花板),感染力度有所下降。另一方面是电影不像油画那么打动我吧,对于热爱电影的朋友,可能会更喜欢。能有7分左右。
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2020-12-31 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 步行模拟

    这两年,很多独立游戏都在探索互动叙事的各种可能性,采用了「步行模拟器」的模式。从《奇异人生》到《看火人》最后在《艾迪芬奇的记忆》达到顶峰,然后渐渐归于沉寂。《万众狂欢》也是那个时期的经典作品,一个人走过空无一人的小镇,通过消逝的记忆,追忆曾经发生过的一切,在手法上很有特色。音乐和用光非常恢弘,但剧情过于单薄,没有达到预想的感染力
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-9-5 / 标签: PS4 AVG SLG Atlus 校园

    迄今为止所有文艺作品中时间线叙轨的最高峰。在游戏类目内,完胜chunsoft的一系列纯叙事的文字AVG神作。横向与电影、小说相比,又有着互动叙事的巨大优势。极其庞大、复杂的多线信息,让玩家有一定自由度的亲手揭开,给出信息的节奏完美到滴水不漏。如果非硬要说遗憾,是过于完整了,当通关的那一刻,一切信息都完全大白于玩家的眼前。不管玩的过程中有多强烈的惊呼和讨论欲望,在这一刻之后,就都熄灭在游戏的文本之中
  • 漫漫长夜 The Long Dark

    2017-08-01 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 生存

    2020-2-6 / 标签: 独立游戏 AVG 创意 美 开放世界 步行模拟

    在真正的冬夜里陪伴过的游戏,猎人小屋里幽暗的天光,冰钓、陷阱、点燃枯枝取火,避开风雪,沿着废弃的铁道走着。这是四年前生存模式的独特感受。后来更新的剧情模式不辱使命,完美的回应了玩家的期待。玩过三章主线后,再开生存模式,又有了不同的感受。在怡人山谷,天光大亮的白日,推开社区会堂的大门,曾经在昏暗的风雪天挤满伤者的会堂,变得空旷而敞亮,恍惚间,觉得慈祥的托马斯神父只是偶然外出了,下一次推开门他还会在那
  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2019-1-5 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 童话与梦境 蒸汽风 神作

    2019年通关的第一部游戏,令人震惊的神作。游戏史上最具表现力的场景设计,自始至终贯彻着黑童话的美学,很多场景之美和大胆的创意,让人想不住的惊呼,同时又教科书般的对应爱丽丝的精神世界,和过去的真相暗合,而这一切,并不是“讲给你”,而是“让你感受到”。游戏机制也极深的与叙事及体验融为一体。很多设计,譬如胡椒枪和茶壶炮弹让人拍案叫绝。关卡设置堪称楷模,看似迷宫一般的路径,却完美的引导玩家完全不走回头路
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2018-7-27 / 标签: AVG 美 文艺 SCEJ 神作 PS3

    《ICO》是个人意义上史上第一游戏,在其时代重新定义了游戏的含义。古堡中,有如虚实之间的白衣少女,灼热的阳光带来强烈的明暗对比,螺旋的粗砾的石阶,透过石门蔓延进来模糊了虚实的日光,贯穿层层墙壁的汹涌白光,无不充满了心理式的象征。这象征并非让人用理性去解读,而是将远远超越语言可述的感受和庞大信息,以一种极其粗犷的方式,如奔流一般近乎不讲道理的突入玩家的精神世界。很多游戏都是人世间的美,ICO却是通灵
  • 边境之旅 The Trail

    2016-11-02 (iOS) / PC、iOS、Android / 模拟探索

    2018-4-13 / 标签: AVG 独立游戏 开放世界

    玩过大约3-40个小时,玩的时候不时想起漫漫长夜。在我看来这才是手机/移动端游戏的正道。走独立游戏的个性化思路,探索独创的、操作负担较小的玩法,并用多边形营造独特的偏写意的美感。非常有限的操作却做出沙盒的感觉,这点很神。不过单机游戏游戏时间会随通关自然终结,而联网手游则必然要有一个厌倦弃坑的终结过程,这是个口碑上的不利点
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2018-1-31 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 步行模拟

    Finch家的百年孤独
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-11-20 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 神作 满分游戏

    陈丹青形容被一幅画震撼到,会说“吓坏了,要出去转上一圈才敢回来看”。这种强烈的感觉,我在游戏上有过两次,一次是每年都会提上几遍的《ICO》,一次就是这部《Inside》。面目模糊的人群、剪影般的猎犬、猪与水、一与多,在这幽深的世界里,心依然随着光剧烈的抖动。哥特艺术云「上帝即光」诚不欺我
  • 雨境迷踪 rain

    2013年10月3日 / PS3 / 冒险

    2017-11-20 / 标签: SCEJ AVG 文艺 美 PS3

    极其美的文艺游戏,意境和短片《rain town》相通,无尽的雨、空间、蓝绿色的世界。在对感受的描摹与表达上,总体氛围的塑造与枝节的细腻同在,客观的真实与心理上的真实融合很完美。在后半段,怪物被装在笼子里的一幕简直神。与《ICO》一样,在游戏中感受到了基里柯式用空间表达形而上感受的神韵,但是不一样的侧重。嵌入在建筑之上的各种标题和提示文字的感觉也非常优美。
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2017-11-20 / 标签: AVG 独立游戏 开放世界

    有趣的生存游戏,画面风格和系统都很有特色,loading时的字幕明显向模拟人生致敬的感觉
  • 层层恐惧 Layers of Fear

    2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    2017-9-22 / 标签: AVG 文艺 步行模拟

    真正意义上的“论正确的开门方式”。比起同样以油画作喻的《猪猡的机器》更加纯粹。象征走投无路的四面大门后都是砖墙、转过头场景就发生变化、还有那个向上望去无尽的高井,都是难以形容的让人惊艳的体验
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2017-2-26 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 校园

    优秀的叙事手法,全篇精巧的暗示和呼应,氛围表现很好,收音机、无人的餐桌尤其可圈可点。恐怖之后是悲伤,然后一起融进物是人非的情感。发现比如日本或欧洲,还是中式的元素在恐怖游戏里最能触动神经,从小亲身耳读目染的文化元素到底是不一样,太真切太深入人心了
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2016-12-31 / 标签: 独立游戏 AVG 文艺 创意

    2016年的最后一个游戏,黑白胶片风格,废弃的工业世界,阴郁的画面和单调又让人揪心的音效,开创一种类型的作品
  • BUDDY

    2016年5月28日 / PC / AVG

    2016-12-20 / 标签: AVG 文艺 独立游戏

    有着双重沉溺气氛的作品。整部游戏没有一句对白和一个文字,也几乎没有BGM,大部分时间都是一片寂静无声下,只有走路的沙沙声,和间或出现的效果音,加上播放胶片的画面质感,让人沉迷于黑白默片般的演出;黑白的背景充满冲击力,看似粗线条却直击人心的色调和景物摆放,又让人沉溺于噩梦版诡谲的气氛。小猫动作缓慢甚至笨拙,对危险恐惧而毫无抵抗能力,却一直在坚持的寻找,一如名字Buddy那样,单纯而让人温暖
  • el

    2014-09-11 / iOS / Android

    2016-12-15 / 标签: AVG 文艺 独立游戏

    淡淡的音乐里,撑伞在静止不变的天空中飞行,间或飞过黑色剪影,路过世界试着改变一点什么,让人感到治愈或致郁
  • 失忆症:猪猡的机器 Amnesia: A Machine for Pigs

    2013年9月10日 / PC / Horror

    2016-11-14 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 蒸汽风 步行模拟

    怀着人文思考的游戏,比起恐怖更多的是悬疑与压抑。伴随着主角的拯救及对记忆的寻回展开悬念,一步步深入探究下去,感受到的是对工业和人类意义的反思。通篇表现力很强,初始宅邸内反复出现的几幅油画,分别不同层面的暗示;教堂的场景充满颠覆的冲击力;而浓重压抑的蒸汽风格,作为工业社会的“里”,与作为日常生活的宅邸和教堂的“表”相互穿插;高潮是首位呼应的关键画像和彩绘中代替了原本人类位置的骄傲的猪
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-10-13 / 标签: AVG 文艺 美 独立游戏 SCEJ 创意 PS4

    游戏艺术的代表,从头到尾透出着中国独有的元素和飘逸神采
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2016-9-24 / 标签: AVG 文艺 美 独立游戏 童话与梦境 SCEJ 创意 PS4

    Flower是属于梦境的故事。夕阳下的风车,风,花瓣。对玩家情绪的引领也是完美的。
  • 蔷薇守则 ルールオブローズ

    2006-01-19 / PS2 / A.AVG / Punch Line

    2015-7-22 / 标签: AVG 百合 文艺 童话与梦境 SCEJ 神作 PS2 校园

    堪称完美的作品,气氛从最初纯然冰冷的恐惧无助,到后来逐步汇入一道哀婉的暖流,一切包裹在在大提琴的曲调中,完美的引导了玩家的情绪。反复出现呼应的元素充满用心,悬念保持很好,中途逐步给出暗示,而在终章一一解读时心如淡淡的微澜。贯穿全剧的恐惧,也在终章的暖色中彻底消解无踪,只留下深深的悲伤和淡淡不知源何的温暖。这是一部在过程中充满恐怖和惊悚,却在结束后让人完全忘却了恐惧的游戏。建议通关后重看一遍片头动画
  • 凯瑟琳 キャサリン

    2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险

    2015-7-22 / 标签: AVG 文艺 ATLUS 创意 PS3

    很有特色的游戏,系统和表现形式都很有创造力,初见时非常惊艳。到了后半段怀疑其宣扬保守主义的价值取向,开始失去兴趣。还好最后证明并非如此,玩家是自由的,可以通过自己的价值观选择道路和结局,游戏制作者并无倾向。难度当然是非常高,到后半段因为难度弃了很久,最后靠着简化补丁通关剧情