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层层恐惧2 Layers of Fear 2
2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG
2020-12-31 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 步行模拟
比较重视的承袭一代的风格,主题从绘画转移到电影的拍摄和放映,画面更加精美,气氛也到位。但相对而言,缺少一代的一些特别醒目、引入入胜的场景(如挂不掉的电话、无限天花板),感染力度有所下降。另一方面是电影不像油画那么打动我吧,对于热爱电影的朋友,可能会更喜欢。能有7分左右。 -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2016-12-31 / 标签: 独立游戏 AVG 文艺 创意
2016年的最后一个游戏,黑白胶片风格,废弃的工业世界,阴郁的画面和单调又让人揪心的音效,开创一种类型的作品 -
迷失王国 魔窟的皇帝 LOST REGNUM ~魔窟の皇帝~
2007-01-25 / PSP / ARPG
2015-7-22 / 标签: ARPG 罗马 历史向 剑与魔法 PSP
买PSP后玩的第一款游戏,还不错,气氛营造的还可以,动作也比较爽快 -
马里奥与索尼克在北京奥运会 Mario & Sonic at the Olympic Games
2007年11月22日(JP) / WII、DS / STG
2015-7-22 / 标签: 欢乐 马里奥系列 Wii
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莫莫多拉:月下遐想 Momodora: Reverie Under the Moonlight
2016年3月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT 类银河战士恶魔城 / Bombservice
2017-10-19 / 标签: ACT 剑与魔法 独立游戏
当初在机核的核聚变会场看到因为发售比较早而无人问津的这款Momodora,于是不无怜惜的回家打开steam开始玩,至于到通关又过了几个月。有趣的Metroidvania,致敬元素很可爱,虽然是复古像素风,但音乐和动作一板一眼。尤其对宽恕者茴香一幕,白衣少女持剑转身,BGM响起,极其惊艳。而白叶纪念公园在BGM烘托下的萧条却感伤之美的气氛也很绝妙 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2022-4-14 / 标签: ADV 悬念
打越钢太郎 infinity系列的第一作,比起后续的ever17和remember 13,剧情和cure设定都相对简单,主体还是停留在传统恋爱故事和「巧合」这个层面。但在cureA和cureB结局对照的一刻,神作之相初显。从infinity系列的层层递进,到后来的999系列,可以看出打越钢太郎是如何一步步将自己的cure概念一点点深化,并且围绕其定制越来越有野心的故事的。 -
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New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii
2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV
2016-5-17 / 标签: 马里奥系列 ACT 满分游戏 Wii
wii的时代有很多很多记忆,包括这款马里奥,当时每年年初一个人回到家中,都会玩一会马里奥,好像很多年的时光恍惚间重叠在一起。而这次却终于通关了。抬头看到落在鲜艳的永恒不变的晴空下,是时光的灰 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2019-3-6 / 标签: ARPG SquareEnix 神作 美 文艺 横尾太郎
在日式科幻里,科幻永远只是一个壳子,本质讨论的是哲学问题。尼尔的背后是深重的尼采哲学,存在、本体论以及人类的意义困境。尼尔的伟大,在于不是讲述这些,而是怀着一种深深的情绪底色,将其传达给玩家的感受深处。传承日系传统风格化的色调,充满象征色彩的构图,宛如失去太阳的白夜般的天空,诡美异常游乐场诠释着繁华中的极度寂寞,每一点都直击内心。尤其引领一切的音乐,更让人不禁如尼采般高呼,悲剧已然复活 -
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暴君 Pharaonic
2016年4月29日 / PC / ARPG
2017-4-5 / 标签: ARPG 埃及 独立游戏 历史向
作为为数不多古埃及背景的游戏,优点是很埃及,缺点是还不够埃及。最有趣的海上民族入侵时代、双塔门和平顶错落的灰泥房、阿比努斯和伊西丝的神像、对话中充斥的埃及神灵,都非常棒。但场景造成有些偏卡通和夸张,减弱了时代的投入感。真理之地、尼罗河三角洲和底比斯是比较好的场景,其他有些失于平庸。 -
异域镇魂曲 增强版 Planescape: Torment Enhanced Edition
2017年4月11日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG
2021-12-5 / 标签: RPG D&D 有生之年系列 NS
昔日神作。作为一名JRPG玩家,其实游戏过程是比较痛苦的,无论是剧情方式还是情感模式,都不乏不习惯的地方。而故事本身的深刻性,在玩家中有些被过度渲染,反而总觉得也没有那么特别。但仍然十分优秀,对于D&D世界观的传达也相当的打动人 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2015-7-22 / 标签: Kogado ADV 美 Pocket
哭的一塌糊涂 -
雨境迷踪 rain
2013年10月3日 / PS3 / 冒险
2017-11-20 / 标签: SCEJ AVG 文艺 美 PS3
极其美的文艺游戏,意境和短片《rain town》相通,无尽的雨、空间、蓝绿色的世界。在对感受的描摹与表达上,总体氛围的塑造与枝节的细腻同在,客观的真实与心理上的真实融合很完美。在后半段,怪物被装在笼子里的一幕简直神。与《ICO》一样,在游戏中感受到了基里柯式用空间表达形而上感受的神韵,但是不一样的侧重。嵌入在建筑之上的各种标题和提示文字的感觉也非常优美。 -
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2021-7-3 / 标签: ADV 悬念
对因果律玩弄的极高境界 -
盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2016-11-22 / 标签: ACT 独立游戏 诺斯替主义
背景设定、气氛、剧情都非常精巧,一边从技能页附带的文书中抽丝剥茧感受世界观、一边在岛上探索真相的感觉很不错,尤其三圣教的内容颇有冲击力,几个NPC也很喜欢。手绘画风独具一格,气氛描绘的很好,尤其喜欢那星空。常被谈论的难度,对我来说是过难了,后来开了金手指,但基于“系统是为了更好的浸入世界观”的理念,对凸显那种羊入虎口、不安和危机四伏的气氛是非常称职的 -
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魔导异元素:精灵战士篇 Sequence Palladium
1998年 / PC / SLG
2015-7-4 / 标签: Kogado 美 SRPG 剑与魔法
兔组自成一派的SLG游戏,系统和剧情的完成度不够高,但背景设定、人设和音乐又非常美,难以评价的一款游戏。但确实是非常美好的记忆 -
魔导异元素2:暗夜笑声 Sequence Palladium 2 ~闇の笑声~
1999年12月 / SLG
2015-7-4 / 标签: SRPG Kogado 剑与魔法
比起1,在剧情和系统的完整度上都有提升,各种道具也有了简介。出场人物大幅度减少,世界观的恢弘程度也有所下降,总之算是未达到期望的续作 -
索尼克:世代 Sonic Generations
2011年11月1日 / PS3、Xbox 360、PC / ACT
2017-11-20 / 标签: ACT
去年steam夏季打折入的第一个游戏,以为会就此结束,但后来发生的事情……人类一思考上帝就发笑,于是放下思考,在晴的让人想要落泪的天空下,只要单纯的奋力向前跑,纯粹到不可思议。如同大道至简后的禅意。以为跑跑跑永远不会到终点,可居然也有通关的一天。 -
星之海洋4:最后的希望 STAR OCEAN 4 -THE LAST HOPE-
2009-02-19(XBOX360) / PS4、PC、XBOX360等 / RPG
2020-6-29 / 标签: ARPG tri-Ace 太空航行
比预期更优质。场景很有意境,并非单纯的呈现:太空船中浓重的色彩,让人充满怀念;繁茂的亚热带景象,如同能够感觉到那湿润的雾气;寒带锐利的针叶林,越过湖上凛冽的氤氲,透出远处山的形状;雪国村子里的木屋,在山脚下,静谧的如同永恒。基础世界观是休谟的生长论,对强行输入的进步进行了批评。人物形象比5丰满很多,气氛也塑造很好 -
星之海洋5 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness
2016-03-31 / PS3、PS4
2019-3-9 / 标签: ARPG SquareEnix tri-Ace 剑与魔法 太空航行 PS4
因为剧情、人物塑造、丰富度等方面,总体来说谈不上是款佳作。但有种很特别的感觉,像是非常古老非常本格的SFC上的JRPG(ARPG),进行了超高清3D化的产物,像是一场怀旧之旅。画面很漂亮,场景过少,但几座城的建筑设计还是很精美的,气质迥异,让人印象深刻。几次敌袭的气氛做的很好,夜色中忽然射过流矢,马上拔剑应战。
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