• 混沌之戒2 ケイオスリングス II

    2012年3月15日 / PSV、Android、iOS / RPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 混沌之戒系列 SquareEnix 太空航行

    比1代制作更精良,对玩家的情感节奏也掌控的很好,但背景的宏大性有所下降
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-10-13 / 标签: AVG 文艺 美 独立游戏 SCEJ 创意 PS4

    游戏艺术的代表,从头到尾透出着中国独有的元素和飘逸神采
  • 真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝

    2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT

    2015-7-22 / 标签: 无双系列 ACT 历史向

    我觉得是人物塑造、剧情最好的一代,人物形象鲜明。相对而言,续作7里面则下降了很多
  • 索尼克:世代 Sonic Generations

    2011年11月1日 / PS3、Xbox 360、PC / ACT

    2017-11-20 / 标签: ACT

    去年steam夏季打折入的第一个游戏,以为会就此结束,但后来发生的事情……人类一思考上帝就发笑,于是放下思考,在晴的让人想要落泪的天空下,只要单纯的奋力向前跑,纯粹到不可思议。如同大道至简后的禅意。以为跑跑跑永远不会到终点,可居然也有通关的一天。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2016-5-23 / 标签: ARPG 最终幻想系列 美 文艺 SquareEnix PS4 校园

    充满艺术野心的神作。纪实风格的事件动画贯穿始终,开篇就让玩家切肤感觉到战争的残酷,第一次亲历战场的士兵在恐惧中一直鼓励自己前进,直至面临死亡时那种撕心裂肺的恐惧和哭喊分外直击人心,也带给玩家强烈的使命感。剧情跌宕大开大合,进展和反转节奏都很快,气氛把握精妙,全程泪点。缺点自然也是有的,但是长板真的很长,值得高分。也是个人游戏经历中值得纪念的里程碑式作品
  • 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-27 / 标签: 独立游戏 文艺 ACT 美

    伟大的Supergiant Games三部曲的首作,画面美不可言,段段浮空的场景和蜿蜒其上的茂盛植被,传达出难以描述的神奇体验。独具特色的旁白和融入叙事的战斗都很惊艳。而这些都进一步发展延续到了3年后的神作《晶体管》。这是个人最爱的两部美国游戏,不知为何北美还是加拿大出的好游戏多
  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2019-1-5 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 童话与梦境 蒸汽风 神作

    2019年通关的第一部游戏,令人震惊的神作。游戏史上最具表现力的场景设计,自始至终贯彻着黑童话的美学,很多场景之美和大胆的创意,让人想不住的惊呼,同时又教科书般的对应爱丽丝的精神世界,和过去的真相暗合,而这一切,并不是“讲给你”,而是“让你感受到”。游戏机制也极深的与叙事及体验融为一体。很多设计,譬如胡椒枪和茶壶炮弹让人拍案叫绝。关卡设置堪称楷模,看似迷宫一般的路径,却完美的引导玩家完全不走回头路
  • 凯瑟琳 キャサリン

    2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险

    2015-7-22 / 标签: AVG 文艺 ATLUS 创意 PS3

    很有特色的游戏,系统和表现形式都很有创造力,初见时非常惊艳。到了后半段怀疑其宣扬保守主义的价值取向,开始失去兴趣。还好最后证明并非如此,玩家是自由的,可以通过自己的价值观选择道路和结局,游戏制作者并无倾向。难度当然是非常高,到后半段因为难度弃了很久,最后靠着简化补丁通关剧情
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2018-4-13 / 标签: SRPG 战场女武神系列 PSP

    时隔5年终于补完了战场女武神的最后一作,作为系列死忠,面对剧情和系统都最完善的这一部,却不知为何未被击中那个点。客观来说是很好的作品,系列每作逐步深入的对真实与残酷的挖掘,到这部终于走到了一个接近质变的点,虽仍是加贺式的讲史风格,却隐隐有了一点松野式的内在。补完了所有旧作,休整下就准备进入大屏上的4代了
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2016-6-6 / 标签: ADV chunsoft 校园 悬念 PSV

    神作,真正意义上的【推理】【游戏】。悬念和推理设置很赞,更重要的是表现形式,真正将推理、辩论完美的「游戏化」,创造了高游戏性的推理系统,逻辑气氛、节奏和紧张感都恰到好处。不再像之前仅通过几个选项推进的剧情小说。没有玩过逆转裁判所以无法确定独创成分的比例,但品质已经非常惊喜
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-3-11 / 标签: ARPG 历史向

    对罗马城的还原还是比较忠实的,对照去年的罗马之行,最大的感受是:罗马是属于贝尔尼尼的!今天罗马城最精彩的部分,大部分是17世纪巴洛克时代,尤其贝尔尼尼主导的结果,圣彼得大教堂、圣天使桥两侧美不可言的天使们、纳诺沃等广场的雕塑、圣特蕾莎的狂喜,还有广场与街道配合的规划等等,加上一大批耶稣会教堂和波罗米尼的建筑。因为游戏中时间最晚是1508年,不仅以上这些不存在,米开朗基罗的那些建筑作品也都未出现。最
  • 恶魔城 暗影之王 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ

    2010-10-05 / PS3、Xbox 360、PC / ACT

    2015-7-22 / 标签: 恶魔城系列 ACT PS3

    诚意满满,完全创新的一作,画面很赞,历史感还原不错。当然如此突破难免被老粉丝骂。看到第一代贝尔蒙特很激动,很想探究一切的起始,但信息量没有以为的那么多。后来查到剧情上是重新演绎,但我不认为和过去作品真的会毫无关系,关键人物还在,只是可能有一些矛盾,视作某种世界观修正也许更合理。毕竟比起过去正篇语焉不详的起源,源自加百列要更戏剧性的多
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2016-12-31 / 标签: 独立游戏 AVG 文艺 创意

    2016年的最后一个游戏,黑白胶片风格,废弃的工业世界,阴郁的画面和单调又让人揪心的音效,开创一种类型的作品
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法

    人设很扯,系统平衡有点不对劲,转职系统至少在火纹老玩家看起来比较鸡肋。失败的复刻,可我还是打通了……
  • 混沌之戒 ケイオスリングス

    2010-04-20 / Windows Phone、iOS、Android等 / RPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 混沌之戒系列 SquareEnix 太空航行

    移动平台最伟大的RPG系列,堪与主机游戏媲美的制作水准,没有之一。恢弘的背景,和切肤的残酷,令人动容。上松范康的音乐是真正的神,全剧的气氛和玩家情绪的引领,70%应归功于其
  • 但丁地狱 Dante's Inferno

    2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT

    2015-7-22 / 标签: ACT 历史向 PS3

    考据做的蛮好的
  • 永恒终焉 END OF ETERNITY

    2010年1月28日 / PC、PS4、XBOX360等 / RPG

    2020-5-20 / 标签: RPG SquareEnix tri-Ace

    典型的PS2日系作品向PS3时代的延续,机能提升了画质,并为系统提供了更多可能性,气质和色调还是与过去一脉相承。triAce的场景设计一贯独具匠心,神圣的古典建筑与机械的结合,带来很大的冲突感——而这与世界观中“神”与“机械”的关系暗合。多层的世界很有趣。有碎片化叙事的元素,一些世界观和剧情内容,要通过和NPC的闲聊才能收集到,反正我错过了很多,导致有一种剧情后期过去仓促的感觉,看过一些讨论后才理
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2015-7-22 / 标签: SRPG 战场女武神系列 美 文艺 PSP 校园

    我心目中的最新的一个有机会成为神作的系列
  • 剑斗士:起源 剣闘士 グラディエータービギンズ

    2010年1月14日 / PSP / ACT

    2016-11-1 / 标签: ACT 历史向 罗马 PSP

    周末沉迷了两天,忠实还原的罗马背景让人欲罢不能。手残也能体会出优质的打击感,那种斗技场以命相搏的临场感很棒。美中不足剧情和内容略有些单调,展开稍有不足
  • 刻痕Ⅲ -The Innocent LunA:Eclipsed SinnerS

    2009年12月26日(前篇) / PC / 幻想猎奇ADV

    2016-11-7 / 标签: ADV 独立游戏 国产游戏 校园

    景物和画面效果非常精美,音乐优美,CG不错,立绘差一些导致对人物刻画减分。开篇悬念和气氛渲染非常优秀,让玩家一下子深入其中,画面和音乐将通篇悬念和哀婉的感觉塑造很好。后续逐步解开真相的部分没太大问题,但精彩程度不及设谜部分。脑洞很大,世界观有趣,呼应也不错。作为国产同人游戏让人惊喜,多加一星
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2017-12-9 / 标签: 最终幻想系列 RPG

    看到steam上不知不觉已经41小时了,2年的时间里偶然会拿起,却一直觉得没有投入过。画面今天看仍然非常精美,却缺了点什么,也许缺少的就是传统日系FF独特的蓝色。除了初期的悬念,之后只是长长的疲倦。人物按说个性鲜明,却总觉得塑造的浮于表面,班尼拉像琉克的翻版但仍然可爱,牙姐姐确实魅力无穷
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-2-23 / 标签: ARPG 历史向

    文艺复兴如此迷人。去年意大利旅行回来后,结合实地回忆,在游戏中重新体验几座城市。色调mod大大提升景物还原度。佛罗伦萨气氛极好。建筑物和实物相比,在各个方面都有所缩小,譬如育婴院的拱减少了一半,高度(相比人的尺寸)也相应缩小,作为建筑给人感受重要的一环——体量感部分缺失。当时技术条件限制不苛求。威尼斯稍差一点,实地的感受是建筑格外的通透,骨架纤薄,在游戏中特色不够明显。托斯卡尼旷野上的天空真的好美
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-9-2 / 标签: ADV chunsoft 悬念 Pocket

    剧情设置很精巧也合理,chunsoft出品是品质的保障。烧脑但没有428那么引人入胜。
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2016-5-17 / 标签: 马里奥系列 ACT 满分游戏 Wii

    wii的时代有很多很多记忆,包括这款马里奥,当时每年年初一个人回到家中,都会玩一会马里奥,好像很多年的时光恍惚间重叠在一起。而这次却终于通关了。抬头看到落在鲜艳的永恒不变的晴空下,是时光的灰