- 中文名: 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~
- 开发: インテリジェントシステムズ
- 发行: 任天堂
- 音乐: 辻横由佳、森下弘生、金﨑猛、村上聖
- 制作人: 山上仁志、成広通
- 平台: NDS
- 游戏类型: SRPG
- 游玩人数: 1~2(ワイヤレス・Wi-Fi通信時)
- 发行日期: 2010-07-15
- 售价: 4800円
- 官方网站: nintendo.co.jp/ds/vi2j/
1994年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ファイアーエムブレム 紋章の謎』第2部のリメイク作品。
アカネイア大陸の平和をもたらした英雄・マルスと、彼にあこがれて軍に入隊した若き騎士(マイユニット)の2人による視点で新たな『紋章の謎』が描かれる。
プレイヤー自身の分身となるマイユニットは、性別や容姿、兵種、生い立ちを自由に設定可能。マイユニットに深く関わる新たな物語も用意されている。戦いで倒れた仲間が戻らない、伝統の"クラシックモード"の他、仲間を失わずにゲームを進行できる"カジュアルモード"も搭載し、SLGを普段プレイしない人でも気軽に楽しめる。
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アカネイア大陸の平和をもたらした英雄・マルスと、彼にあこがれて軍に入隊した若き騎士(マイユニット)の2人による視点で新たな『紋章の謎』が描かれる。
プレイヤー自身の分身となるマイユニットは、性別や容姿、兵種、生い立ちを自由に設定可能。マイユニットに深く関わる新たな物語も用意されている。戦いで倒れた仲間が戻らない、伝統の"クラシックモード"の他、仲間を失わずにゲームを進行できる"カジュアルモード"も搭載し、SLGを普段プレイしない人でも気軽に楽しめる。
关联条目
- 前传 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
- 外传 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
- 角色出演 ファイアーエムブレム ヒーローズ
- TCG ファイアーエムブレム 0(サイファ)
- 不同演绎 ファイアーエムブレム 紋章の謎
- BSファイアーエムブレム アカネイア戦記
- 其他 FIRE EMBLEM MUSIC COLLECTION : SESSION ~Flower of Enchantment〜
- Fire Emblem Premium Arrange II
- DVD 愛と勇気の25周年記念 ファイアーエムブレム祭
- FIRE EMBLEM MUSIC COLLECTION : SESSION ~Flower of Enchantment~ 発売記念コンサート
- ファイアーエムブレム EXPO
- 愛と勇気の25周年記念 ファイアーエムブレム祭

毫无诚意的复刻版,火纹这种战旗游戏到底怎么火的,剧情典战斗可控角色太多但是值得练的太少,成长度太低,内容又肝又累。除了便携掌机不方便搓arpg和跳跳乐之外我想不出来任何玩这类游戏的理由。中规中矩
入坑作,人物图像比初代重置总归好上了一些,影子英雄的设定很有代入感
其实给8分应该也没什么问题,但我没打高难,所以不好说
没了前作那种苛刻的进外传限制条件后终于能好好享受游戏本身的乐趣了,关卡外可以直接消耗金钱在训练场练级,羁绊对话也被移到了关卡外算是良好的改进,锻造系统还是一如前作的鸡肋,其他的包括地图在内就没什么变化了。
H1难度,nds上已经打得有点痛苦,策略性还是很足的。中年人还是倔强选择了经典模式,好几关因为贪心死。这一代主力是天马骑士,弓箭手也挺强的,没有那种一夫当关的角色。尤其角色魔抗普遍低,而且也很少出现能够大量闪避的情况,可以说行动的时候每个单位都要用到点上。最后剧情必须四个单位才能完美结局限制了出击人数,不然好几个人我应该不会用。总之nds火纹完美收官,下一代准备攻略if
整体中规中矩的一作。数值有挺多不太合理的地方,比如开局可以自定义主角职业和属性倾向,但如果高难度开局,大部分职业和倾向组合第一关都打不过(第一关就是简单粗暴的1V1拼数值)。高难度下敌人属性大幅提升,但新加入的剧情角色以及战场可劝降的敌方角色属性依旧不变,后期关卡经常会遇到敌方可劝降的将领带一堆小兵,结果小兵属性是将领的2倍,把敌将劝降后基本上碰到就死,看着角色挺多中后期加入的没几个能用的。
剧情补了一条马马虎虎的影饼线并通过支援对话对原作比较单薄的人物形象进行了补充,主线基本复刻原版,哈丁、妮娜、米歇尔相关剧情放在现在看来也算有些亮点。战棋部分虽然系统很简单,但高难度很适合拿来挑战自我。
小绿人乱斗
前日谭玩得最开心,还以为这部剧情终于有点意思了,结果以后还是老样子,各个方面都比初代强不少,但受限于时代因素,体验差强人意吧。全世界都围着最强的电灯泡二号克里斯转,闪闪发光的电灯泡一号马尔斯沦为工具人(虽然说好像初代更工具人,这部起码战力部分提高了一点,如果能把马尔斯掐死,村庄法尔西昂封印之盾能自由分配,就完全没这人半点事干了)应该是火纹历代角色最多的一部,但这种只堆量不堆质的做法很无语,完全是故事情节和人物塑造全盘为游戏性服务,顺带还能省懒,只能说既然都来玩火纹了,就别在意这些吧
不得不说体验的确是比初代好上不少,老问题有一定的改进,游戏性有所提高,不过大多数系统还是基本沿袭初代,本质上并无太大分别,火纹旧作的桎梏可见一斑。登场且可使用角色数量非常之多,但一味地堆角色数量是不可取的,本身前作里很多角色就已经没多少记忆点了,这作打完更是压根记不住几个新角色,人设真正立住的更是屈指可数。横转系统看似灵活有趣,实则是极大降低了角色的区分度,个人不太喜欢