• 星尘物语 악튜러스

    2000年12月23日 (韩国) / PC / RPG

    2015-7-4 / 标签: RPG 剑与魔法

    很不错的剧情,可惜玩完第一章之后放下了
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2016-11-9 / 标签: ARPG 伊苏系列 有生之年系列 美 剑与魔法

    永远的深深的情结,十几年前第一次遇到,清新的画面,天空、远眺的神殿和莉莉娜的苹果。后来每次想要描绘“天国”时,都会想起伊苏的那片晴空。
  • 魔法时代 제노에이지 - 리하스의 기사

    2000年6月23日 / PC / 战棋游戏,SLG

    2015-7-4 / 标签: SRPG 剑与魔法

    比较不得不失的一款SLG,大学迷恋战棋时代的记忆
  • 特勤机甲队4 パワードール4

    2000-04-28 / PC / SLG

    2015-7-22 / 标签: SRPG Kogado

    非常赞的战术模拟游戏,人设、机甲、晋升系统都是一代经典。多年后,战场女武神系列的系统总有一种特勤机甲重生的感觉
  • 公主的回忆 プリンセスメモリー

    2000-04-07 / PC / A.RPG

    2015-7-4 / 标签: ARPG 美 童话与梦境 剑与魔法

    意外发现的小品作品,十分的温暖和清新。地图上木偶风格的造型也别具一格。“世界只有一个洞窟” “去冒险吧” “喜欢的究竟是谁呢”
  • 魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death

    2000-03-31 / PC / 回合制战略

    2015-7-4 / 标签: SLG D&D 剑与魔法

    被其中的世界观和独特系统吸引,第一部欧美系游戏
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2022-4-14 / 标签: ADV 悬念

    打越钢太郎 infinity系列的第一作,比起后续的ever17和remember 13,剧情和cure设定都相对简单,主体还是停留在传统恋爱故事和「巧合」这个层面。但在cureA和cureB结局对照的一刻,神作之相初显。从infinity系列的层层递进,到后来的999系列,可以看出打越钢太郎是如何一步步将自己的cure概念一点点深化,并且围绕其定制越来越有野心的故事的。
  • 三国志7 三國志VII

    日本:2000年2月18日(pc)日本:2000年7月28日(Mac)日本:2000年8月31日 北美:2002年6月25日(PS2)日本:2001年2月1日(PS)日本:2006年2月9日(PSP)日本:2017年7月26日(steam)日本:2020年12月16日(iOS、安卓) / iOS、安卓、PS2等 / SLG

    2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 PSP

    这一作很适合PSP
  • 放浪冒险谭 ベイグラントストーリー

    2000-02-10(日版) / PS / ARPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 松野泰己 满分游戏 SquareEnix 神作 剑与魔法 PS

    大学毕业的那个暑假打通的,真正意义上的满分游戏,完美无缺
  • 创世纪战 3 창세기전 3

    1999年12月15日 / PC / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 创世纪战系列 剑与魔法 悬念

    比起剧情翻转堪称神笔的第二篇章,这部相对中规中矩,但是在表达“造化弄人”这一点上已经比较出色。剧情一向是SOFTMAX的长项
  • 小魔女蕾妮特 リトル・ウィッチレネット 〜スワンの涙ラプソディ〜

    1999年9月23日 / PC / 魔法店経営アドベンチャー

    2015-7-4 / 标签: Kogado 百合 SIM

    帕妃的续作,还是更喜欢帕妃一点。百合向
  • 未来零点 future ZERO

    1999-09-01 / PC / SLG 战棋

    2015-7-4 / 标签: SRPG

    购买的第一台PC后,和魔导异元素并列的第一个游戏。称职的一款SF背景SLG,后来重玩时意外的发现居然还有另个分支(超级系-真实系)。战棋的策略感还是不错的,剧情也还可以。 说起来这么多年都没玩过一部机战,也挺奇葩的。
  • 火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776

    1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2015-7-4 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 SFC

    最早汉化的一部火纹,最早通关的一部火纹,角色众多性格也很鲜明,通过2遍
  • 圣眼之翼 セイントアイズ

    1999年6月4日 / Real-time SRPG

    2015-7-4 / 标签: TGL SLG 剑与魔法

    有点意思的即时SLG,系统对于TGL来说算是挺另类了
  • 小魔女帕妃 リトル・ウィッチ パルフェ 〜黒猫印の魔法屋さん〜

    1999年4月28日 / PC / 魔法店経営アドベンチャー

    2015-7-22 / 标签: Kogado 百合 SIM 有生之年系列

    很温暖的经营类小游戏,百合向
  • 战国美少女2-春风之章 戦国美少女絵巻 贰!! ~春風の章~

    1999年04月23日 / PC / RPG 角色扮演游戏

    2015-7-4 / 标签: TGL RPG 历史向

    居然条目中没有1。在入手PC前充满了对日式RPG的热望,之后快乐的通关了斩断云空
  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 PSP

    在PSP上玩的,算是很晚了,一个经典系列总是要涉猎的
  • 幕末浪漫2 月华之剑士 ~月中芳华、散落月下~ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~

    1998年11月25日 / FTG

    2015-7-4 / 标签: 历史向

    作为一个FTG领域绝对的低玩,虽然从来都过不去第三战,但气氛和音乐真的太美了,而且超喜欢片头。这么好的设定,没有出带主线剧情的ARPG或者哪怕纯ACT真的太可惜了
  • 幻世录 幻世錄

    1998年8月15日 / PC (DOS) / SRPG / 奧汀科技

    2015-7-4 / 标签: SRPG 剑与魔法

    经典的战棋,当初颇为期待,真正开玩后(2001年左右)感觉没有预期的那么被吸引,可能是当时已经入了火纹的道
  • 狂王的后继者 After Devil Force〜狂王の後継者〜

    1998-08-07 / PC (Windows) / SLG

    2015-7-4 / 标签: SLG 剑与魔法

    不知如何评价的游戏,特别的系统、精美的画面(就当时而言)、相对复杂的世界观、众多的出场人物,和仅仅七关的超短流程、大多角色非常有限的戏份、感觉并未足够展开的人物关系和剧情、完全没有成长系统,就这样交织在一起
  • 梦幻模拟战5 传说的终结 ラングリッサーV The End of Legend

    1998年6月18日 / SS、PS / SLG

    2016-10-19 / 标签: SRPG Langrisser系列 剑与魔法 PS

    从L1到L5一路走来,能明确的看到L系列如何一步步进化,L5是圆满成熟的终作,缩小了战场规模,单线长流程,对整个系列有了很好的诠释和总结。回想当初被L2引入游戏世界,近二十年过去了。而Langrisser的传说,也就此落幕。
  • 巴洛克 BAROQUE

    1998年5月21日 / SS、PS、PS3等 / RPG

    2022-2-6 / 标签: ARPG 蒸汽风 Wii 诺斯替主义

    七年后用模拟器重玩了这部气质很特别的末日作品,有了一些新的认识。世界观有诺斯替痕迹,开场遇到的大天使相当于下界(物质世界)的创造维持者——无知而自大的恶神德穆革、尤其塞特派的维持天使Achion;创造维持神则对应不可知的上界无名之神,以及其分裂出的诸移涌(Aeon),尤其是智慧的索菲亚(Sophia);主人公则无疑就是作为救世主的原人(Primary Man)了。神被天使误导、失去感受“疼痛”的能
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2016-7-16 / 标签: ARPG 伊苏系列 有生之年系列 剑与魔法

    一切的开始,一切一切的开始。就像十五年前那个夏天,在懵懂的时候的相遇。小小的港镇,从诊所里醒来,那道刺眼的阳光,和医生和护士的对话,第一只小圆盾,对着敌人撞过去,远处的高塔。鲜亮的绿色,夏天,青春的一切,和开始
  • 西风狂诗曲 창세기전 외전 서풍의 광시곡

    1998年3月14日(PC原版) / PC、DC、PS2 / SRPG

    2015-7-4 / 标签: 创世纪战系列 RPG 有生之年系列 剑与魔法

    昔日的最爱,直到今天都认为最优秀的RPG之一,尤其对大陆各个城镇的不同气质渲染很独到,悉心感受就能感觉到。主角第一次上陆的时候,在偌大的城市里,既无战斗,金钱进行购买,只是随意的乱逛去感受。对于以战斗和道具作为核心要素的RPG来说,这是奢侈的,是一种气质