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巴洛克 BAROQUE
2007年6月28日 (PS2) / PS2、Wii、iOS / ARPG
2015-7-22 / 标签: ARPG 蒸汽风 Wii
气氛、世界观、悬念营造极其优秀,一下子就能将你拖入那个黑暗、压抑、后工业的末世感中,而玩家自己就像那个失去语言能力的纯白少年一样,被这巨大的压迫感和绝望感驱使着,一次次迈入神经塔(在我看来是地狱的象征)。可迷宫又相当繁冗,反正我是选了下最少层的攻略过的剧情 -
最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG
2016-12-15 / 标签: SRPG 松野泰己 有生之年系列 最终幻想系列 SquareEnix 剑与魔法 PSP
经典的松野风:宏大的史诗、历史背景下的阴谋、挣扎与被捉弄的个人命运,但剧情展开时伏线千里,收尾的立足却明显不足,这一点上和奥伽2有较大的差距,也因此才会有脚本被改动过的传闻。人设和奥伽一脉相承,尤其地图上的精灵人物的动作非常生动,这在当时很少见,表现力极强。虽然不是最好的松野泰己,但是一部好作品 -
火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神
2007年2月22日 / Wii / SRPG
2018-9-15 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 有生之年系列 神作 剑与魔法 Wii
从第二章开始,才意识到最初以为主线是类似前作的迪恩复国,是大大低估了本作。很多大胆的革新,多角度叙事方式,一步步将习惯了英雄复国式的火纹的玩家,带入本作独特的节奏,那种焦灼、阻滞和无可选择之痛的感觉,极为出色。加贺出走后主机上的最后一部火纹,终于达到了可媲美加贺神作的高度 -
迷失王国 魔窟的皇帝 LOST REGNUM ~魔窟の皇帝~
2007-01-25 / PSP / ARPG
2015-7-22 / 标签: ARPG 罗马 历史向 剑与魔法 PSP
买PSP后玩的第一款游戏,还不错,气氛营造的还可以,动作也比较爽快 -
欧陆风云 3 Europa Universalis III
2007-01-23 / PC / 策略 / Paradox Entertainment
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 Paradox
很赞很赞的游戏,所有其他的国家策略游戏和P社作品比起来都差一个档次以上。不过没有CK系列那么的神作,处于“好游戏”的一档 -
忍道 焰 忍道 焔-SHINOBIDO HOMURA-
2006年10月26日 / PSP / 动作
2015-7-22 / 标签: ACT PSP
入手PSP初期因为中文RPG较少而玩过的比较一般的游戏之一 -
家庭星空 プラネタリウムクリエイター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル
2006年10月19日 / PSP / ETC
2015-7-22 / 标签: PSP
说实话感觉画面的比较一般,但是引发一段亘古的幽思 -
瓦尔哈拉骑士 VALHALLA KNIGHTS - ヴァルハラナイツ -
2006年8月31日 / PSP / ARPG
2015-7-22 / 标签: RPG 剑与魔法 PSP
入了PSP初期因为中文RPG较少玩过的比较一般的游戏之一 -
异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说 Xenosaga EPISODE III [ツァラトゥストラはかく語りき]
2006-07-06 (日版) / PS2 / RPG
2020-2-12 / 标签: PS2 RPG SquareEnix 有生之年系列 神作 太空航行
PS2 JRPG黄金时代神作之一,也是神监督时代的代表。从今天的角度看,任性且大胆。多达一半以上时间的剧情。复杂的世界背景设定,以尼采、荣格、叔本华、柏拉图等理论为基底,吃的很透,绝非借几个名词和外壳,而是真诚到了几乎完全不照顾受众接受力的程度,大量信息汹涌而来。再次验证一个结论,日本不存在科幻,只存在哲学游戏和动画。某种意义上,和本世代的《尼尔》存在某种呼应。但尼尔作为当代游戏,非常工巧,而古典 -
北欧女神2 希尔梅丽娅 ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-
2006-06-22 / PS2 / RPG
2017-9-18 / 标签: RPG tri-Ace SquareEnix 美 神作 童话与梦境 剑与魔法 PS2
JRPG黄金期的神作,在今天看来仍然极其美。港口喧闹的街市,迪邦宁静的夜景,窗上被风吹起的薄纱,神界旷野远处的影影绰绰的城,女武神扬起的光翼,世界树的神奇景象,异界艰苦攀登后忽然转换到的深秋般树丛中温暖的光,都美的让人惊叹「这就是我心中的景象啊」。日常行走的取景很特别,独创的战斗系统则让人心甘情愿沉迷的去刷。人物塑造和剧情演绎略普通,但也不乏亮点,迪邦王城一战的结尾场面惊心动魄 -
公主联盟 ユグドラ・ユニオン
2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)
2015-7-22 / 标签: SRPG 剑与魔法 PSP
最新的一个新系列的优秀的SLG,我这么评价 -
蔷薇守则 ルールオブローズ
2006-01-19 / PS2 / A.AVG / Punch Line
2015-7-22 / 标签: AVG 百合 文艺 童话与梦境 SCEJ 神作 PS2 校园
堪称完美的作品,气氛从最初纯然冰冷的恐惧无助,到后来逐步汇入一道哀婉的暖流,一切包裹在在大提琴的曲调中,完美的引导了玩家的情绪。反复出现呼应的元素充满用心,悬念保持很好,中途逐步给出暗示,而在终章一一解读时心如淡淡的微澜。贯穿全剧的恐惧,也在终章的暖色中彻底消解无踪,只留下深深的悲伤和淡淡不知源何的温暖。这是一部在过程中充满恐怖和惊悚,却在结束后让人完全忘却了恐惧的游戏。建议通关后重看一遍片头动画 -
恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~
2005-08-25 / NDS / ACT
2015-9-11 / 标签: ARPG 恶魔城系列
作为晓月在剧情上的续作,整体品质还可以,亮点不多。掌机上的IGA恶魔城始终和月下的品质有差距,可能就是掌机和主机游戏不易跨越的鸿沟吧,一方面机能所限总会各种缩水,另一方面毕竟3寸的小屏上很难深入的感受恶魔城的气氛 -
火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ
2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法 Wii
火纹系列中好游戏的样本 -
数码恶魔传说:天魔变2 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー 2
2005-01-27 / PS2 / RPG
2017-3-20 / 标签: RPG ATLUS 女神转生系列 文艺 PS2
和1代的故事完整的相连,而在剧中反复提及的核心观念:轮回( Samsara)、涅槃(Nirvana)、业(Karma),呼应的非常好,可以说1代的相关观念是2代的一种缩影的预示。对印度神话哲学的理解和用典很精当,文化背景深厚 -
风云 幕末传 風雲 幕末伝
2005年1月20日 (PS2) / PS2、PSP / ACT (本格歴史アクション)
2015-7-22 / 标签: ARPG 历史向 PSP
因为是新选组题材,所以很热切的去玩了,尤其是前一年还看了大河剧。但感觉游戏的格局过小,即使池田屋那样的大事件,也是几人在小小的空间小打一场了事,也许是限于机能或成本吧,总归让人很失望 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2015-7-22 / 标签: Kogado ADV 美 Pocket
哭的一塌糊涂 -
火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石
2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列
系统有所创新+0.5星,人设退步-1.5星 -
荣誉骑士 Knights of Honor
2004年10月01日 / PC / RTS
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向
在玩P社游戏之前玩过一段时间,当时很被吸引,但和P社游戏的差距还是较大的 -
十字军之王 Crusader Kings
2004-09-27 / Windows / 策略类游戏
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 Paradox
令人惊叹的国家策略游戏,07年第一次见到的时候无比赞叹,遂放弃了P社外的一切这类游戏
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