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最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2022-4-24 / 标签: MMORPG SquareEnix PC 2021 最终幻想
玩的时候被气氛渲染尤其是在最后一张地图独自走往最终地点时耳畔响起的声音和最后伙伴们的身影所感动,但玩过之后过了几天确实能反应过来剧情逻辑和细节没办法去细想,靠自己脑补试图填补一个逻辑漏洞时还会有其他漏洞出现,只能说从5.0开始剧情太着急了;最后那段和芝诺斯在星海单挑的演出非常棒,让我这个十分讨厌芝诺斯这角色的人都觉得不错;不管好坏也总算告一段落了,期待之后的篇章里属于光呆自己的冒险。 -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT
2022-3-31 / 标签: 2018年12月 独立游戏 PC STEAM 解谜
这游戏的美术和音乐是真不错,但玩起来也是真无聊,毫无游戏性,让人犯困。分给美术音乐部分。 -
欲望学院 DISCIPLINE -The record of a Crusade-
2002-08-30 / PC / ADV
2022-3-26 / 标签: 聖少女 galgame 拔作 PC 汉化 18X 2002
玩过的最早的几部拔作之一,大概是上初中玩的,年纪轻轻的我玩通其中某一条线之后被恶心到整整一周没敢直视任何纸片人,至今快十年了还有深刻印象...... -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-17 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PC 2022 ARPG 开放世界 魂系列 STEAM PS4
【2022年3月,154小时白金】前100h体验绝佳,开放世界的设计外加弱引导的魂系特色让我开始游玩时出现了短暂的迷茫期;后50h不尽人意,雪山和圣树一路上的堆怪、数值崩盘等问题十分影响舔图体验,玩得很累。强力的战灰+全新的骨灰系统让BOSS战体验轻松了不少,对于身体不好的我来说算是减轻了心脏的压力(笑)。支线剧情砍的七零八碎很遗憾(已于后续补丁补全)。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-1-19 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT PC 魂系列 PS4
【补标】【2019年4月,65小时全成就】不同于传统魂系列的酣畅淋漓打铁体验。
玩过的标签
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