- 中文名: 龙之信条:黑暗崛起
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM
- 导演: 伊津野英昭
- 制作总指挥: 小林裕幸
- 制作人: 松川美苗
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- 别名: 龙族教义:黑暗再临
- 龙之信条:黑暗觉者
- 龙之信条:黑暗再临
- Dragon's Dogma: Dark Arisen
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- 平台:
- PS3 Xbox 360 PC PS4 Xbox One Nintendo Switch
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: MT Framework
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2013年4月25日 (PS3, Xbox 360)
- 售价: 4,063円
-
- 其他发行日期: 2016年1月15日 (PC)
- 2017年10月5日 (PS4, Xbox One)
- 2019年4月25日 (NS)
- 监督: 木下研人
- 官方网站: capcom.co.jp/DD-DA/
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/ 更多目录《龙之信条:黑暗崛起》是《龙之信条》的加强版本,游戏除了将会收录前作所有要素之外,还将会以全新场景黑咒岛作为冒险舞台,并追加新的地图、任务、武器、防具与动作,在之前备受玩家们好评的人物创角部分,也会追加更多新的细节让玩家们来选用创角,例如像玩家角色的发型跟胡须等部分都将能够进行更细致的设定选择,让玩家们可在本作中体验到《龙之信条》进化的魅力演出。
◇ 在本作中——
前往魔幻开放世界, 体验令人雀跃的大冒险。
与传说中的魔物战斗,在未知的大地上与同伴一同前进。
作为故事舞台的葛兰西斯半岛上,栖息着狮鹫和独眼巨人等巨大魔物。
你被突然出现的巨龙夺去心脏,并以「觉者」的身份复活,肩负打倒龙的命运。
凭借丰富的职业选择和强大的技能,与可靠的随从协力,随心所欲地战斗吧。
在广大的开放世界中,你将会与人们相遇、战斗并作出抉择,开拓自己的命运。
而这场冒险,终将成为拯救国家和世界之旅。
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◇ 在本作中——
前往魔幻开放世界, 体验令人雀跃的大冒险。
与传说中的魔物战斗,在未知的大地上与同伴一同前进。
作为故事舞台的葛兰西斯半岛上,栖息着狮鹫和独眼巨人等巨大魔物。
你被突然出现的巨龙夺去心脏,并以「觉者」的身份复活,肩负打倒龙的命运。
凭借丰富的职业选择和强大的技能,与可靠的随从协力,随心所欲地战斗吧。
在广大的开放世界中,你将会与人们相遇、战斗并作出抉择,开拓自己的命运。
而这场冒险,终将成为拯救国家和世界之旅。
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评论
讨论版
| 片手剑战士的个人心得 | 蝶咲 | 0 replies | 2014-5-9 |
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开放世界远不如上古卷轴成熟,空旷且缺乏细节的地图(即便主城),清单又冗长的任务(即便主线,找躺女巫十几分钟,运送蛇头又十几分钟),单一的杂兵(容易腻)加智障的跑图(耐力没了会喘气)。即便有再好的战斗系统和打击感,也救不回惨绝人寰的体验。 随从系统远不如龙腾的伙伴,带了几个工具人,带路、战斗、找东西,但给不了羁绊感。 在CRPG里动作和打击感是最好的,多少算是个特点,再加上神曲和部分震颤的演出(红龙现身,领都塌陷)的辅佐,给个及格吧。
战斗系统没有好到能弥补一堆缺点。设计耐力条放慢节奏(回复慢,负重比影响回复速度,购买蘑菇吃能回耐力,但是一些蘑菇又占不少负重),也许是为了让玩家探索吧,但是地图又小又空,都是哥布林加盗贼加独眼巨人的轮流循环。战士伤害低,蓄力没有霸体,容易蓄半天被打断。法师看着施法酷,但是消耗耐力巨大,前后摇也大。
本作有些小小的闪光点···时常被玩家们津津乐道的几个职业在设计上都确实有其独到之处,与法系有关的职业即法师、巫师、法骑、魔弓都让人感觉这才是魔法在3D动作游戏里应有的存在方式。随从会学习世界的知识为玩家提供攻略建议是种对增强世界的「实感」很有效的设定,会让人期待这种设定在业界流行。然而除去这些小小的闪光点,其他包含地图、探索、剧情、支线、数值、关卡、敌人、道具等等几乎一切方面,都是难以想象地糟糕。这些糟糕的部分,连带着战斗体验也变得一并糟糕,最终让本作变成了一个只是玩到中期就会开始让人感到身心疲惫的作品。
制作人想做剧情交互,但是没做好,随从系统很有意思,剧情也不错,动作也帅,难度还不高,我这个不喜欢arpg的人都非常喜欢
挺强的作品了,但是大地图有那么大总觉得还可以有好多内容,一周目青梅,二周目王妃,本来一周目就想走王妃的但是觐见的时候没有第一时间找王妃所以直接锁任务了,一周目后面支线也不做了直接去推主线搞快开二周目,至于旅店老板红脸我选择直接一棍子打上去好吧,跑图难受但是可以立锚点,法师->巫师->魔道弓,打石头人是真的只能在一旁看(开始用的法杖主手后面改的匕首),黑咒岛才是真正的本体,内容全在黑咒岛里,主线要是不做支线后面的周目我感觉几十分钟就能打完一次
给我这个打蝙蝠只能跳劈的大型武器都看笑了
战斗体验和随从系统是独一份的,非常惊艳。
1代黑暗觉者比2代好玩多了
有些设计,比如说跑图或者有限传送过于令人恼火。但是游戏的RPG要素依然有吸引力,中古世界的战斗+几乎独树一帜的爬怪玩法让它依然有独到之处。
虽然玩的时候挺喜欢的,但放下就不想拿起来了