• 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-8-3

  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-1-18 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 PC

    玩过手感最好的平台跳跃. 明明只有个air dash, 配合关卡设计和操作让人有种能飞的感觉. (B面C面真是难...)
  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2018-10-28

    交互和美术亮眼, 虚拟社交网络的展开方式很有意思. 作为手机上的音游判定也很给面子,
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-7-9

    美术设计非常漂亮. 几年前刚出宣传片/demo相当惊艳. 但完整的作品里, 因为更长的流程, 相对单一的game play反而显得没那么精巧了.
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-1-8

    几乎可以给10分. 自己2018的年度游戏, 重新定义CRPG的作品. 各方面都非常完整且打磨精细, 配上神一样的自由度简直犯规. 缺点大概是让我在两个考试周玩了接近20小时...
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2017-12-16

    战斗系统非常漂亮, 血源+无双; 快节奏高技巧, 招式丰富. 然而这却是个相对血源/黑魂更接近暗黑破坏神的游戏, 词缀和装备升级对不喜欢刷刷刷的人而言不甚友好, 又绕不开... 中后期数值设定不太合理, 各种一碰就死; 剧情也是过于流俗, 这年头长得那么邪恶而没品的反派倒也算股清流了... 惊艳的战斗系统让人更觉得可惜, 有点浪费潜力.
  • event[0]

    2016年9月15日 / 冒险, 独立

    2017-2-12

    和AI通过console来交流的设计很有趣, 其实没做什么NLP, 但是还是比较有谈话感. 解密流程设计不错, 一步步的让你了解故事的同时也去了解AI的性格, 怀疑其是否在骗你. 氛围营造上佳. 可惜流程稍短, 有几处设计明显是拖时间了.
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-6-22

    为此入了PS4. 杰作. 90小时通关. 一个强调时间管理, 鼓励社交的游戏让人窝在家废人化,教授布置的任务差点没做完... P5主线剧情比P4有趣也更为紧凑, 但日常和人物塑造稍有不如 (当然P4是这方面的宗师) 轻快的战斗节奏, 骚气的UI, 整体的设计感与无处不在的细节都非常舒服. 真没想到从剑走偏锋的P3,能诞生出P5这样独特又完成度极高的作品."这么好吃的焖饭,如果以后吃不到怎么办?"
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-2-18

    本身流程不长加上极佳的沉浸感, 玩两次就通关了. 类似limbo, 本作的关卡和视觉设计也很漂亮.(明明是彩色, 却做出得比limbo的黑白更灰暗压抑) 而气氛和情感把控更是相当惊艳. 具体剧情交代比较模糊, 但是在神级演出下完全可以忽略, 真正意义上的"show, don\'t tell". 即使抛开indie game的属性, 也是毋庸置疑的杰作了.
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-7-10

    惊艳, 个人很喜欢的画面风格和叙事方式, 感觉被魂系列初见杀了. 接下来想玩血源.
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2019-1-4

    大概能算作3A战棋类? 玩惯了2d/indie战棋类后对制作稍微好些的没抵抗力. 系统肉眼可见的更为丰富, 整个升级/装备/换装很舒服, 主基地的升级和修建也有些意思. 但是游击任务颇为烦心, 而且作为战棋类, 过多的随机性和不能路径规划和反悔部署很奇怪.
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-1-4

    "Fear the Old Blood"
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2017-2-12

    8.5分, 作为喜欢visual novel系的, 这个评分算是比较有私心. 相较telltale的同类型游戏, life is strange的机制和细节真是完爆前者. 开场那个过道的长镜头相当惊艳. 百合+0.5
  • 哈尼炮 HuniePop

    2014-12-20 / PC / PUZ

    2017-6-29

    补标, 几年前看TotalBiscuit时被安利. (虽然TB是被他老婆强行拉着玩的, 但是两个人各种吐槽相当有意思). 本作无论人设还是系统都相当...恩, 不伦不类. 奇怪的三消褪衣+脱线的date sim+美式化的日式套路人设... 如同百年前美国人臆想的蹩脚和风音乐, 方便更多人开始接触这类, 但也会让对此熟悉的人哑然. 不过作为一个基本没玩过三消类的人,这个游戏性也不差. 全程英配也是加
  • 我们身边的狼 The Wolf Among Us

    2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2017-2-25

    补标. 第一章刚发售的时候就预购了全集. 开始部分很不错 (卡通渲染和黑暗成人童话的确是很相配), 代入感比CG立绘好太多; 有趣的背景设定和气氛烘托几乎要让我高呼"视觉小说就该这样!". 然而越玩越发现选项分支的单一性, 许多看似纠结的抉择最终都殊途同归或并不重要, 这种感觉非常破坏游戏体验. 而游戏场景内的可交互部分设计也有些偷懒. (life is strange这点就做的很好)
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2018-7-7

    gameplay和整个画风基本是前代基础稍作修改. 更容易触发的witch time让手感好了很多, 人形boss的增多也让对战更有趣. 当然对于个人而言, 最大改动是是终于去掉了前代烦人的, 神出鬼没的, 不小心就瞬死的, 让我差点直接弃掉一代的QTE们.
  • 方块剧院 BattleBlock Theater

    2014-05-16 / PC、Xbox 360 / ACT

    2017-2-12

    双人联机通关. 相当好玩, 整体氛围和旁白做的很漂亮. 二周目的各种小游戏/自定义也不错.
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2018-7-5

    久仰大名的系列. 游戏性出乎意料的好.
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2019-6-16

    因为Gamker安利视频玩的, 的确优缺点异常分明: 十分有趣的同伴/召唤系统 (好奇为什么没有更多游戏这么做) 和CAPCOM标志性的打击感与巨型怪战斗. 但数值系统和整个开放世界设计却有非常明显的缺陷, 剧情和细节也很迷...
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2017-2-12

    创意大于实质的作品. 但是概念真的挺有意思
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2017-2-12

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2017-2-12

    日常和人物塑造的宗师级作品, 也难怪P4G在欧美拥趸如此之多, 发现是不少美国玩家唯一玩过的JRPG.
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-7-30

    有很多问题, 但是现象级的演出和独此一家的氛围又让人很难批评... 何况作为整个月世界的根源, 魔夜还保留了不少TypeMoon初期那种小众而凛然的感觉; 相较现在王道而亲民的fate系, 更让人想起自己当年为何会入型月的深坑...
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2017-2-12

    不愧是能开宗立派, 创建出白学的作品... 即使对这类作品不怎么感冒也会觉得做得不错.