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蔚蓝档案 Blue Archive
2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG
2024-8-9
抛开游戏所有的节奏和争议不看,BA确乎是我在国内这几年玩到的真正可被称之为“二次元游戏”的新手游。与那些自作聪明、装模作样的泛二次元美术不同,你能清清楚楚的感觉到,BA就是做给死宅的,就是做给会和同好争论“到底什么是傲娇”“傲娇好还是天然好”的二次元玩的。BA,从美术到剧情到音乐到游戏福利,这才是一个“二次元游戏”真正该有的样子,因为身为“二次元游戏”,你就应当了解“何为二次元”,“谁是二次元”,“二次元们到底喜欢什么”,自己封了一个二次元游戏的名号就理所当然地要认同ACG,尊重阿宅们,而不是让角色说的话像提前背好论文一样严肃和僵硬,天天把角色捆绑得像冬天一样,出个露大腿的角色就让xz们觉得是天大的福利;这不是二次元,更不是游戏,而是养殖业,而是造流行。但BA毫无疑问,它既是二次元,也是游戏,它找回了galgame在手游的骄傲,这8分,给我好好地拿好 -
星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye
2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG
2024-7-25 / 标签: 神作 星际拓荒
对神作的补完,至此,星际拓荒已成为超越“超越满分的神作”的神作 -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT
2024-7-23 / 标签: 独立游戏
或许,Gris相较于其他独游最为突出的地方在于,Gris是少有的在美术性在登峰造极的游戏,它是我所玩过在视觉艺术性上最彻底的独游,但也正因为如此,它身为“游戏”的存在,本该是为“第九艺术”证道的又一作品,却因为它除了美术外的空洞无物而在某端和“游戏”一词产生了难以忽视的割裂和矛盾,几乎可以这么说,除了它的美术和音乐,它没有任何值得被夸赞的地方。在独游爆发后的现在,别具一格的美术早已司空见惯,Gris没有给我带来任何“好看”以上的东西,比如在游戏开篇变为红色背景后,本该有些惊喜的音乐,但因为它不得不反复地重复地枯燥地出现,反而变成了令人感到厌恶的声音。说实话,在玩的时候,我感到自己是在抵触的,仿佛一直有一个声音在说,“你不适合,走开”,这仿佛是一种从基因上产生的抵触,这到底是什么呢?随着游玩深入这种抵触只增不减 -
空洞骑士:丝之歌 Hollow Knight: Silksong
TBA / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ACT, Metroidvania
2024-7-21
要是丝之歌出来了我就不再幸运了怎么办(已疯) -
黑帝斯2 Hades II
2024年5月7日(Early Access) / PC / ACT
2024-7-21 / 标签: 独立游戏
真就“黑”帝斯啊?玩下来一个白皮看不到,你们希腊神话的神还能是一堆黑人啊?现在有尼但仍然能让我期待的游戏只有gta6 -
艾希 ICEY
2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META
2024-7-20 / 标签: 独立游戏 ACT
算是国产独游的里程碑,值得一玩的多端act -
荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption
2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG
2024-7-20 / 标签: 荒野大镖客 R星
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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-7-20 / 标签: 魂系列 开放世界
很难说,老贼的游戏我玩的不多,环是最没对上电波的一个,虽为中世纪骑士风格,但我看不到任何人文,有的只是溢出屏幕的史诗感和无法清晰感受的孤独感。老头环的优点就是魂系列的优点,它称得上是魂的集大成之作,或许正因如此,我对魂系列设计的矛盾感和错位,也在老头环上达到了最高 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2024-7-20 / 标签: 感悟人生 神作 独立游戏 人生的遗憾 去月球
人生必玩的一款独立游戏,没有感受过To the Moon的剧情和音乐一定是人生非常遗憾的事情 -
任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG
2024-7-19 / 标签: 任天堂
这个游戏的意义早已超过了“一款格斗游戏”,它已经成为一座丰碑,成为游戏界的一种象征,是写给游戏行业的一封充满热情而沉重的情书。在15年那个时点,樱井表示自己再也不做大乱斗了,他在这个项目上已经投入了太多。在岩田聪社长离世的那天,樱井在社交网站上说,“今天我会以不平常的心情平常地继续工作”,没有人知道这意味着什么,那时仍然是沉痛的氛围;在此后的三年,樱井一直闷头工作,没人知道樱井在做什么,没人觉得会有大乱斗,三年过去,大乱斗早已成为了玩家们的一个遥不可及的破碎的梦。直到,18年的E3,乌贼娘眼里映出的火光是smash的标志,所有人都沸腾了,因为这堪比一次不可能的壮举,但任天堂做到了,樱井做到了,所有前作中出现的角色全都回来了,樱井事后发了一条推文,“现在稍微哭一下也没关系了吧”。是的,樱井在年度游戏颁奖时发言,“任天堂明星大乱斗,是岩田聪社长的遗愿” -
我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / PC、macOS、Linux等 / 沙盒
2024-7-18 / 标签: 自由度 沙盒 独立游戏
能够玩一辈子的沙盒游戏,能够记一辈子的童年神作。MC不需要我的十分来证明它的含金量,而是我需要给MC十分来证明我的含金量,它就是这么出色,这么好玩,这么让人难以忘怀那段挖矿打怪搭房子的童年 -
动物井 ANIMAL WELL
2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie
2024-7-18 / 标签: 类银河战士恶魔城 独立游戏
我愿称之为开创了一个名为“动物井类”游戏的品类。8分是因为感觉没能突破我的神作壁垒,但如果有人将动物井称做神作我是一定没有异议的 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2024-7-17 / 标签: 类银河战士恶魔城 幸运
这是一款你越玩越喜欢的极好游戏,一款近十年类银河恶魔城的t1作品,也是一款玩完后能够让你越来越幸运的游戏。速速加入空洞骑士吧,让你不再错过任何一场发布会资讯 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2024-7-17
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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-7-17 / 标签: 任天堂 塞尔达传说
王泪相比它本就高山仰止的前作仍然做了很大的突破,但同时也仍然存在不少缺点和小问题。然而,前面这句看似中肯的评价,实则已经是最高的评价,因为即便相较野炊只是“做了很大突破”,对于业界也是极大的震撼和冲击;即便有着不少缺点和小问题,但这都是以超越满分的标准来要求它。王泪是任天堂一封送给想象力创造力的情书,是又一款承接前作续写伟大的传奇游戏,也是一个毋庸置疑将自有二字诠释淋漓尽致的史诗世界。 我的米法我的米法哇哇哇哇哇哇(大哭) -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2024-7-17 / 标签: 任天堂 马里奥 经典
试问哪款游戏能够不管什么年纪都能轻松上手而获得最纯粹的快乐?超级马力欧兄弟,这是你所能找到的最好答案 -
COCOON
2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜
2024-7-17 / 标签: 解谜 独立游戏
一款最标准的好解谜独游,美术,音乐都可称为上乘,但也就仅止于此了;游戏的体量很小,身边人几乎都在八小时以下通关,前半段的解谜更是过于简单和符合直觉,“卡”关没有一次超过三分钟,游戏后期解谜终于开始有了起色,世界嵌套玩法终于感觉玩出花了,却突然戛然而止了。老实说一款解谜游戏如果只有这个体量就要这个售价是有些贵的,作为去年的年度独立游戏对我而言也有些食之无味