化身公主骑士
扮演致命猎手“黄蜂”,踏入丝与歌统治的王国!被俘至陌生世界,在致命的朝圣之路上迎战强敌、破解远古谜团,直抵王国巅峰。
《空洞骑士:丝之歌》是动作冒险游戏《空洞骑士》的史诗续作。探索全新世界,觉醒未知力量,在虫兽狂潮中杀出血路,揭开与你身世交织的远古秘辛。
游戏特色
探索陷落的虫之王国“纺络”!穿越苔藓洞窟、镀金城邦与雾锁荒原,攀向世界之巅的闪耀圣堡。
体验生死一线的战斗!在行云流水的华丽厮杀中,施展丰富且致命的招式穿梭于敌阵之中。
锻造强力工具!掌握不断进化的武器、陷阱与机关,横扫敌人,探索新高处。
完成震撼任务!狩猎珍奇异兽,破解远古谜题,实现受难者夙愿,重燃王国希望。
迎战200+凶残敌人!野兽与猎人,怪物与骑士,以勇气与技艺斩尽来敌!
征服40+传奇头目!在史诗对决中挑战传说英雄与堕落君王,执掌王国命运。
挑战钢铁之魂模式!征服王国后,在更高难度的新模式中淬炼技艺。
沉浸绝美交响乐章!《空洞骑士》获奖作曲家Christopher Larkin倾力打造忧郁旋律、恢弘弦乐与直击灵魂的头目战主题曲。
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大家将 Hollow Knight: Silksong 标注为
如果没有前作我肯定会更喜欢它,但珠玉在前,silk song的音乐和剧情差距过于明显,地图设计上也欠缺蓝湖-泪城这样震撼的垂直结构。尽管如此,终局的动画演出依然很感人。 // 曾因猎手纹章卡在hunter's path而短暂弃坑,大家不要这么前期灰心呀。
Hornet 可可爱爱!˗ˋˏ( ´͈ ᗜ `͈ )ˎˊ˗
神
已经对现代的类银河恶魔城游戏祛魅了,锁钥和rpg设计没什么新意,act部分虽然较之一代更丰富,但是否更好玩还得打个问号。回头来看对一代确实是有初恋加成了。
17h蚀阶路线漫游者打到机枢核心 当我着迷于舞者独舞的那一瞬 才发觉早已在此优雅之中彻底沉溺//35h打完一结局七血二钉 BOSS整体难度略低于前作 难点几乎全在跑图和收集上 以及相较前作正反馈的缺失令人难以持续游玩//真结局给蜗牛打工有点麻有缘再打吧
初生游戏,评价只有1分和10分,打完给10分,没打完给1分,生活不如意的人不要玩,纯恶心
幸压抑了这么久,总算抽出时间给本作打完了,体量比前作大了很多,剧情部分比起哑巴圣巢一哥,大黄蜂话多了,部分互动也很有趣(跳蚤偷看泡温泉出去给他当球踢真的乐了)。缺点是上手难度比空洞要高不少,纹章和道具的使用没那么好上手,前面念珠和碎片更是刷的头疼,跑一大段路到了椅子/地图商没有念珠的绝望。跳跳乐方面尽管总体难度低了,但是雪山和两个蛆虫图真的有够恶心的,而且前期一堆飞行怪实在麻烦,更别提那些动不动跑了一大段路椅子都坐不了就直接关小房间开始连战的设计了,可以说前期上手的恶心度很容易让人破防。后期技能和道具多了后难度曲线就开始直线下了,漫游者火刀直接拒绝交互无脑砍和蓝血建筑师道具流玩了很难不笑。总体而言依然算是一部非常不错的类银河作品,尽管没有空洞玩得那么爽快,但是还是很好玩的。
更长的流程,更完善的剧情,以及多样的战斗设计,噶啦吗
依然是类银河恶魔城的顶尖,除去发售时部分难度过高外没什么缺点
我说丝之歌果然致敬了老头环,到了圣城就要准备打蛆了//100%猎手环取通关,相对于一代无论是世界观、美术还是音乐都保持了水准,战斗系统方面有了不错的提升,前期的一些郁闷点中后期也基本能原谅(除了365里路)