• 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2024-5-7 / 标签: 短篇 致郁

    剧情过于简单是本作最大的缺陷,不过好在并不无聊。除此之外,本作在光影、上色、背景等作画方面都极其优秀,音乐和氛围也都相当不错。两名女主在友情之上的关系很让我共情,两人在BE的相互依存更是深深的打动了我,让我感慨万千。本作是否会进入BE是由无逻辑的选项所决定的,但我认为这一点不仅并非缺陷,反而堪称妙笔,因为无逻辑的选项恰好与原文、与故事、与现实形成了互相呼应——“为什么会不幸呢?可能不一定源于选择,也不是任何人的错。现实是混沌的,命运是不可抗的,有时候残酷的现实就是毫不讲理的发生了,没有原因也不需要原因。”至于本作的哲学方面倒也不必苛求过多,事实上绝大多数有哲学标签的Gal都是只有些“哲学风味”而非哲学——若说完全与哲学无关倒也沾点边,但与正经的哲学理论对比起来,就像香精勾兑的果味饮料与果汁的差异,本作的“哲学”也是如此。总体而言,本作算是不错的短篇。
  • 悠之空 ハルカナソラ

    2009-09-25 / PC / AVG / Sphere(スフィア)

    2024-5-2 / 标签: 中篇 废萌

    只推了穹线//原作结局删掉了一大段下山后的剧情放进这里了,这部分还是有推一下的必要。除此之外就是以发糖为主了,然后据说班长线很不错但我没玩,也没啥好多说的。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2024-5-2 / 标签: 长篇

    只推了瑛、穹两条线//作为一部没有任何超自然设定且日常较多的纯恋爱向作品,从头到尾都较为平淡,若是对人设无感,玩的过程中还是挺无聊的。恋爱题材最重要的莫过于感情线,但本作在这方面也不尽人意,不仅人物塑造较为单薄,双方喜欢上对方的这个心路历程也描写过少,导致玩的过程中有些突兀,瑛线更是让人忍不住去问:“你们怎么喜欢上对方的?”总体来说算是极其平庸的一部作品,除去在人设方面见仁见智的个人喜好,我感觉剧情不如较好的那几部柚子社//顺便补充一句,穹线结局有割裂感是因为删掉了一大段下山后的剧情放进FD「悠之空」 里面了。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2024-4-29 / 标签: 短篇 猎奇

    抱批判态度前来游玩“噱头作”,结果并没有想象中糟糕。虽然早已被全剧透,但游玩过程中依旧不算乏味。设定确实足够新颖、有趣,文本也短小精干近无废话,带来的娱乐价值并不算低,也因此完全可以理解本作的热门。单从这个点子来看,作者有意把主题往人的认知方面靠拢,无奈篇幅过短没有深入,只是浅浅沾了个边。然后关于男主对沙耶的感情是否为爱情?我持怀疑态度。从文本不难看出男主在亲情、友情上的匮乏和冷漠,自然也很难让人想象他能有爱情。我认为他对沙耶的感情只是落水之人的救命稻草+吊桥效应+沙耶需要他、认可他,所给他带来的自我实现需求,可能最多还有那么一丝日久生情罢了。男主毫无心理负担的杀掉朋友、生食血肉也能看出,他不愿意回到原世界是因为他从感官到心理都已经不再是人类,而不是对沙耶有多深的爱情。前面这些论述归根结底,源于文本中男主对沙耶只有性,却基本没有为爱付出的爱情相关描写
  • 苦主救世主中心 Ⅲ Lovelorn Sanatorium 3

    2023-03-11 / PC / ERO

    2024-4-28 / 标签: 短篇 拔作

    跟前作差不多,粗制滥造的垃圾系统,有新意但毫无意义的交互功能,抽象且无趣的烂梗,拔作还加段恐怖剧情让我怀疑创作者是不是脑子有问题。但和前作有所区别的是,Play还比较有趣,CG在前作本就精致的基础上更为优秀,剧情也还凑合起码没那么反智(但依旧很垃圾,只能说前作纯粹是屎)。并且作者真的很懂NTR,这也是为什么我通关本作一年后依旧时常打开看CG。
  • 苦主救助中心Ⅰ 苦主救助中心Ⅰ

    2022年11月11日 / PC / ADV

    2024-4-28 / 标签: 短篇 拔作

    粗制滥造的垃圾系统,有新意但毫无意义的交互功能,抽象且无趣的烂梗,反智且让人出戏的剧情。唯一可圈可点的也就是CG还较为精致了,可惜的是想看完本作的CG还要先吃两个小时的屎,CG给6分,剧情给-5分,综合起来1分,适合快进通关的一部作品。噢对了,本作没有快进功能。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-3-31 / 标签: 催泪 短篇

    本作的人物塑造相当不错,不仅对哥哥纠结复杂的心态描写的极其详尽,妹妹也并非像常规二次元女主一样依赖于各种“属性”“标签”,而是靠着日常生活的点点滴滴塑造出了一个活生生的人。再加上朴素却又真挚的文笔所营造的现实感,如果单看文本完全看不出来是ACGN作品。本作的缺点则大多为年代所限,落后的系统,掩盖屏幕的对话框,繁多的无用选项。不同结局的差异性也微乎其微,起码END4-6完全可以在不删减任何剧情的情况下合并为一个结局。//我认为逝去和消亡并不一样,消亡是彻底的不复存在,但逝去的人会在这个世界留下痕迹。记忆留给哥哥,身体留给香奈,书籍留给大家,这不仅给予了别人活下去的力量,也是她曾经来过这个世界的证据。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-3-18 / 标签: 音乐好 催泪 短篇

    对比前作,日常以及家人、朋友相关的剧情都大幅增加,让整个故事更像是发生在自己所处的城市某个看不见的地方,而不再像舞台上刻意演出的戏剧。故事的起因和过程更加详尽,而非只是一个片段,也让氛围感与现实感更加强烈。同时本作没有再过多提及前作中那些过于离谱的地方,这个具备现实感的故事也让我从“看戏不怕台高”变得感同身受。立意方面也在前作基础上有了提高——每个人都会目睹他人的死亡,也一定会经历死亡,生者与死者终将无法交错,谁都避免不了。但死者可以把思想传承给生者,生者也可以继承死者的思想活下去。
  • VenusBlood FRONTIER International

    2019年12月20日 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2024-3-18 / 标签: 拔作 中篇 游戏性

    VBF的重制版,对比原版多了十来个H事件,然后变成了无码。游戏性方面就是很普通的SLG,故事是俗套且极其平庸的异世界魔王那套,战斗剧情也写的也让人毫无波澜,开始就能猜到结尾。本身最大的亮点还是作为拔作的实用性,不仅事件量大管饱,画风和play也都很不错,如果是抱着只看这部分的预期去玩倒是不会让人失望。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2024-3-8 / 标签: 文学 短篇

    「Forest」的优点及特点都很鲜明,文学性、选项、出典、设定、画面,这些部分皆是对传统AVG的颠覆,玩过的人一定会眼前一亮。不过本作是以形式为主,形式就是内容;对比故事的形式,故事真正的内容反倒显得略逊一筹。除此之外,本作不仅有着极高的作者性,同时在商业性上也是丝毫不向受众妥协。由庞杂的出典、抽象的结构、难解的剧情组成了不低的阅读门槛,也就决定了有能力独自读懂本作的人只是少数。如果是抱着长见识的态度,那确实会有所收获;但若是抱着找乐子的心态,最后会发现自己才是最大的乐子!也因此本作属于你知道它很优秀,却并不一定会喜欢。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-2-25 / 标签: 悬疑 中篇

    开局直接就是爆点,几乎没有日常,危机感渲染的很足。大概游玩到10%,根据伏笔就联想到了某部电影,大概明白了核心诡计后悬疑感降低了,但依旧还有很强的期待感继续玩下去。直到心线结尾又迎来了一次新高潮,直接推翻了玩家误以为的核心设定,重新拉满期待。除此之外故事的结构也堪称精妙绝伦,从头到尾都保持着适量的悬念。既没有过早解密导致后面失去悬念,也没有前面吊胃口全靠结局解密。而是一环扣一环,在上个谜题解开的同时抛出新的谜题,让人玩的停不下来。即便本作仅是半成品,需要在场外看解密,但单论悬疑方面也近乎完美。【剧透预警】说完优点再说缺点,感觉作者为了把悬念藏久一点而强行给心悟降智——心悟两人对同时出现在两处的尤尼都没有第一时间感到疑惑?之后也不当面对质?刚开始内海说心死了,心也没有疑惑?悟后面知道了真相也不告诉心?这些都让我在游玩过程中难以理解,导致有些出戏。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-9 / 标签: 催泪 致郁 燃 战争 长篇 神作

    把燃郁泣皆做到了极致的作品,在ACG同题材中确实位于顶点。本作是第一个让我玩了一周哭了一周的作品,极强的音画效果带来的是极强的感染力,而一旦代入进去则不可避免被人类的悲壮史诗所触动到潸然泪下。同时剧情也真正做到了高潮迭起,政变、小麻、两个世界的因果、00元件、甲21、横滨保卫战、樱花作战,从头到尾爆点一个接一个,让人目不暇接。虽然优点繁多,但缺点同样不少:前半部分和UN篇重复度过高,有些无聊。政变章的描述的不够详尽,理解诸多势力的利益关系有点困难,后面1V1战斗完政变就结束了,更是让人一言难尽。前面花了大量篇幅塑造武的成长,最后樱花作战武却表现一般,不仅需要所有队友照顾情绪,生死关头的开炮还磨磨唧唧,再加上强制自动的慢速演出,拖沓到让我的情绪变成毫无波澜,诸如此类缺陷还有不少.....不过总体而言,本作的缺点固然不少,但精彩之处更多,完全足以掩盖缺点
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2024-2-2 / 标签: 催泪 废萌 中篇

    EX篇:日常的校园生活充斥着反日常的事情,无厘头+抽象颜艺+脑残行为,共同构造了一个极度轻松的氛围。精彩的演出不仅把人物的一颦一笑都通过立绘表现出来,还有如跳跃、回头、晕倒等繁多的特效效果,时不时出现的Q版简笔画小剧场也很出彩。本作作为2003年的作品,尽管画风显得有点奇怪,但精致的演出至今仍不过时。EXTRA篇最大的短板应该就是剧情了,前期只是俗套的后宫媚宅剧情,纯夏/冥夜线结尾的感情戏倒还不错,不过过于简短。 UN篇:继EX篇后一改风格,转为偏严肃向。但改变风格不影响偶尔穿插着乐子,游戏能力=战斗能力?!前世是游戏高手的运动废儿,今生穿越异世界化身为战斗高手!本篇不仅继续保持着卓越的音画及演出,人物的塑造从贴标签变得立体,剧情也精彩了起来,已经搭好了完善的框架。不过结束的过于突兀,两年间一笔带过就完了。单看UN篇完全就是半成品,但作为铺垫也已足矣
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2024-1-12 / 标签: FD

    中规中矩的后日谈。虽然没有什么出彩之处,但是浮气线加上后日谈才能算一个完整的故事,两条TE的后续也还不错。反正原作200W字都玩了,也不缺推FD的这段时间了,挺值得一看的。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-1-12 / 标签: 催泪 致郁 长篇 音乐好

    CC仍在铺垫,加上冬马退场、雪菜减戏、换新女主,这导致CC观感甚至不如IC。200W字中约50%的文本都是男主的反思,一直反思一直道歉却一直不改,让我忍不住想冲进去把他揍成猪头。要么就是不停的分析女性的行为、分析自己的想法、分析自己的感受。所有的文字都是这些,一遍又一遍重复,直到彻底融化我的脑子。虽然对于人物的情感描写确实细致,但过度的情感描写远胜于剧情发展,近百小时后让我感觉既矫情又烦躁,因此也摧毁了我本就不多的感触。不过在漫长的铺垫后,冬马TE确实称得上精彩,哪怕我已经无比烦躁却还是感到些许触动。雪菜的家人和朋友不仅是在拷问春希,更是拷问在现实中做出这个选择的我。这一切,值得吗?总体感受:加强版韩剧。些许精华被淹没在冗长的文本下,犹如掺了一升水的浓缩咖啡,作品的时间长度与精彩程度不成正比(24天出狱,玩的最久的Gal,作为单线程玩家确实差点脱宅)
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-12-18 / 标签: 中篇 致郁 真实

    日常虽然写的还算比较诙谐,但是禁不住过于冗长,毕竟大部分主线本身即是日常。再加上粗糙的画面和普通的音乐,共通线从中期开始逐渐有点无聊了。前半段是一首关于青春的赞歌,虽不孤独,但非常摇滚。后半段则是青春结束后在迷茫中成长,现实和梦想该何去何从。千绘线关于青春这部分还是挺打动我的,纱里奈线关于家庭的部分也还不错。抱足了期待的绮良里线倒是观感一般,青春和成长这两部分都差口气,没有想象中写的深,最触动我的反倒是最后结尾那一小段——学生时代漠然的共处于一个教室,自以为大家拥有相似的未来,自以为关系会天长地久什么都不会变。但是不知不觉中,大家就变成了不同的大人各奔东西了,仅剩下的也只有一起共度过的青春回忆。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-12-10 / 标签: 短篇 致郁

    故事本身十分精炼,没有任何日常及无用的剧情。虽然因此对于大部分出场人物的刻画都只是点到为止,不仅显得苍白无力,人物的龙套感也极强。不过由于故事本身极强的真实感,仅是只言片语也足以让玩家脑补出人物背后的故事。虽然本身文本量并不长,B站慢速阅读的视频也仅需6h,但自己玩通关却用了15h。原因无他,故事中对人性光暗两面的揭示,以及对同件事情正反两面的看待,都太值得引人深思。也正因为其真实感,每个结尾都让人感到深深的致郁和恶心,“美丽新世界”happy end更是讽刺到了极致。英雄不该被如此对待,是故事吗?不,是历史。//在风云诡谲的年代,平民们太惨了,为了生存不得不选一方站队,可无论站在哪方都被另一方视为眼中钉。战争年代的死亡不需要任何理由,也不需要青红皂白//人民本身是无知的,全看如何去引导他们。根据引导方向的不同,既可以是邪恶的也可以是善良的
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-12-6 / 标签: 短篇 催泪 音乐好

    刚开始我就很难理解,为什么医院会看起来跟监狱一样?“逃出去”“没有选择”“必须在7F和家选择一个地方死去”,这一系列的字眼让我感觉他们偷偷摸摸在做贼。作为将死之人,在经济(医院花钱等死)和身体允许(能开车能走路)的情况下,完全可以光明正大满足自己合理的愿望。明明可以想干嘛就干嘛,想去哪就去哪,作者大可不必故意加上他们旅途前的艰辛来触动读者。在原文明确说明7F为停止治疗等死的地方后,更难以理解的是早早来到医院花钱等死而非回家等死。且过多重复强调这些不合理的事情导致我不得不聚焦在此,原以为会是很现实的作品,可一系列脱离现实的行为和心理活动让我觉得假到不行,在不合理的基础上更不必说教导他人生死观了,也谈不上有任何的共情或触动。此外剧情本身十分简单,以文笔和氛围为主,主打强行煽情催泪,4分给音乐。详见长评https://bgm.tv/blog/327729
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-11-11 / 标签: 短篇 致郁 真实

    称不上是Gal,只能叫视觉小说。毕竟既无美少女,也无任何游戏性。除此之外不仅没立绘和CG,就连背景也被现实照片所替代,加上极其严肃的故事,也符合本作是因出版失败才制作为游戏的说法。本作称不上是“好看”的作品,但绝对是好作品。本作没有任何超现实的设定或人物,故事中的角色可能就在我们身边,故事也可能就发生在自己所处的城市中。作为一个彻头彻尾的致郁故事,黑暗、压抑、绝望,在文中尽显无疑。也因其过于现实,做到了让我在阅读中感到生理上的胃疼和窒息。多视角叙事很优秀,也因此能让读者代入到每个人身上,为什么大家要面对这样残酷的命运?妹妹做错了什么?爸爸做错了什么?即使是耀子,她付出的代价是不是也过于惨重?但也无需问为什么,生活中发生的悲剧或许根本就没有原因,只是不幸的事实发生了而已,现实就是如此荒诞。不过即便如此,ED却仍透露着对未来的希望。人啊,没有过不去的坎
  • 电波消逝之日 テレビの消えた日

    2007-08-31 / PC / 陵辱SLG

    2023-11-7 / 标签: 拔作 调教 中篇

    乏味的play,亮瞎眼的上色,粗糙的CG,整个游戏充斥着大量的垃圾R18情节。除此之外就是无聊的日常,流水账式的对话。支线结局全是连废萌都不如的恋爱故事,早对结局神反转略有耳闻,指望真结局来个大的。没想到真结局连支线都不如,支线只是无聊,真结局硬是让人感到恶心,整个故事的框架都建立在无逻辑上,无论是情感逻辑还是行为逻辑——七海的种种行为让人迷惑不解,佐久间瞬再也没提过。10h的篇幅并不算短,可是看完之后竟想不到哪怕一个让人印象深刻的点,也毫无出彩之处,甚至实用度也是为0,算是又臭又长的纯垃圾作。
  • 星之梦 -雪圈球- planetarian -雪圏球-

    2021年9月3日 / PC / キネティックノベル (Kinetic Novel)

    2023-11-3 / 标签: 短篇 FD

    0.5h流程的超短小品作,算是主线故事的前传,粉丝向作品。一个和主线无关的小故事,还有不少日常,算是背景故事补全吧,让梦美的形象更立体了。在看完之后再回想起主线,还是让人有点唏嘘,个人感觉催泪程度甚至胜于原作。喜欢星之梦原作的话不容错过,值得一看。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2023-11-3 / 标签: 短篇

    本就是2h的超短小品作,前期枯燥无趣的修投影仪却还占用了不少篇幅。中期的情感变化没有足够的铺垫和描述,感觉挺突然的。后期刚代入到故事中,也有了一点沉浸感,故事就突然戛然而止迎来了结局。刚开头看了背景就隐约猜到了结局,结果也确实符合心中的猜想,故事完全按着心中的预期在发展。泣的前提条件是玩家对角色倾注了情感,而开头能猜到结尾的剧情+超短的篇幅+普通的文笔+过少的心理描写,确实没能让我倾注情感。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-11-1 / 标签: 长篇 悬疑 燃 游戏性

    本作算是当代最高制作水准的AVG,可以颠覆玩家对AVG认知——繁多且精致的场景设计,优美细腻的美术风格,包括龙套的全CV,别出心裁的系统,肉眼可见的经费燃烧。AVG就是一张图放那然后点鼠标?不!剧情方面则是13个视角+6个不同年代+彻底的乱序叙事+复杂且逻辑自洽的设定黑洞,每时每刻都有信息量,让人一头雾水的同时好奇心拉满。玩家在一点点把碎片拼凑成图像的过程中体验很好,最后得知叙诡真相时更是连续惊呆。不过也有不少缺点:设定复杂的同时剧情还特别谜语,长达20+个小时的谜语叙事下还没有多少解谜,因此中后期可能会有点烦躁,只想速通看解谜知道真相。人物过多且视角切换极其频繁,一圈下来再回到这个视角都忘记前文了,因此割裂感很强,人物塑造也不太好。并且最后到结尾我才意识到,从头到尾记伏笔、捋剧情都没有意义,是在浪费时间浪费感情!更是让我陷入了虚无主义,不太能接受。
  • SaDistic BlooD

    2019-12-20 / PC / ダークでハードなエロティックADV

    2023-10-25 / 标签: 拔作 猎奇 重口 短篇

    超短小品作,剧情可以说是聊胜于无,CG又少又崩。肉眼可见的粗制滥造,除了猎奇一无是处。