• 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-8-12 / 标签: 中篇 狂气 悬疑 猎奇 神作 音乐好

    至今为止心目中最完美的galgame,当之无愧的10分神作。剧情,演出、音乐、氛围感,皆让人难以忘怀。最大的缺点就是序章过于无聊,且过于谜语让人摸不着头脑。在过了序章之后,后面的六章我是一口气打完的。第一章一开始就可谓是拉满了悬念,现实和超现实剧情的陆续登场,奇幻-现实-奇幻-现实-奇幻的转变,甚至让观众不能确定是怎样的世界观。第二章的狂气也是我最喜欢的一章,大大颠覆了之前的印象。也正是在这章给我种下了满分作品的种子,我第一次见到如此有张力的文字。不止是扣人心弦,甚至可以说文字穿透了屏幕把我带入到了故事的世界里。第四章令人震撼的解密更是让我认为这个故事只能出现在AVG里。再配上第五章第六章的收尾,六个视点,多种旋律,组成了一个精彩绝伦令人震撼的素晴日。详见长评https://bgm.tv/blog/324176
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-6-22 / 标签: 中篇 悬疑

    虽然前期故事平淡,但也在一直埋下伏笔,气氛营造的也很不错,因此并不会感到很无聊。比起王道但也俗套的故事剧情,最亮眼的其实是人物塑造和演出。得益于出彩的演出,即便在中期就已经预料到了后面的剧情发展,但还是忍不住一口气看完。人设也很优秀,每个角色都让人过目不忘,即便过去这么多年助手也依旧算是二次元人气角色足以证明。与其说是讲了一个本身就足够精彩的故事,石头门更像是把一个普通的故事讲述的特别精彩。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-6-22 / 标签: 中篇 神作 催泪 致郁

    本作塑造了一个很大的世界观,同时没有明显的漏洞。无论从故事题材,剧情内容,人物塑造,情感刻画,作品内核,方方面面不一定做到了顶尖,但都足够优秀。虽然是架空世界观,但却是一个非常现实且严肃的故事,作品中多次提及“生存的意义是什么”,有的人是正义,有的人是爱情,有的人是信仰,有的人是国家,有的人是让他人得到幸福。不幸的是,每个人所选择的道路在残酷的现实面前都变成了笑话,即便如此大家也都依旧没有动摇,玩家看到这一幕也很难不动容。终章其实也只是一个很简单的伦理思想,但经过四章的铺垫,在玩家被彻底带入到了这个世界后,也会认真的思考起何为正确?何为错误?但实际上这个问题的答案只取决于所处的立场,或许本就没有对与错。大家明明都在做正确的事情,可结果却是共同滑向了万丈深渊。能让我在游玩的过程中屡屡回顾我的人生,我所在的现实世界,在我这就已经算是一个很棒的作品了。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-9 / 标签: 催泪 致郁 燃 战争 长篇 神作

    把燃郁泣皆做到了极致的作品,在ACG同题材中确实位于顶点。本作是第一个让我玩了一周哭了一周的作品,极强的音画效果带来的是极强的感染力,而一旦代入进去则不可避免被人类的悲壮史诗所触动到潸然泪下。同时剧情也真正做到了高潮迭起,政变、小麻、两个世界的因果、00元件、甲21、横滨保卫战、樱花作战,从头到尾爆点一个接一个,让人目不暇接。虽然优点繁多,但缺点同样不少:前半部分和UN篇重复度过高,有些无聊。政变章的描述的不够详尽,理解诸多势力的利益关系有点困难,后面1V1战斗完政变就结束了,更是让人一言难尽。前面花了大量篇幅塑造武的成长,最后樱花作战武却表现一般,不仅需要所有队友照顾情绪,生死关头的开炮还磨磨唧唧,再加上强制自动的慢速演出,拖沓到让我的情绪变成毫无波澜,诸如此类缺陷还有不少.....不过总体而言,本作的缺点固然不少,但精彩之处更多,完全足以掩盖缺点
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-11-1 / 标签: 长篇 悬疑 燃 游戏性

    本作算是当代最高制作水准的AVG,可以颠覆玩家对AVG认知——繁多且精致的场景设计,优美细腻的美术风格,包括龙套的全CV,别出心裁的系统,肉眼可见的经费燃烧。AVG就是一张图放那然后点鼠标?不!剧情方面则是13个视角+6个不同年代+彻底的乱序叙事+复杂且逻辑自洽的设定黑洞,每时每刻都有信息量,让人一头雾水的同时好奇心拉满。玩家在一点点把碎片拼凑成图像的过程中体验很好,最后得知叙诡真相时更是连续惊呆。不过也有不少缺点:设定复杂的同时剧情还特别谜语,长达20+个小时的谜语叙事下还没有多少解谜,因此中后期可能会有点烦躁,只想速通看解谜知道真相。人物过多且视角切换极其频繁,一圈下来再回到这个视角都忘记前文了,因此割裂感很强,人物塑造也不太好。并且最后到结尾我才意识到,从头到尾记伏笔、捋剧情都没有意义,是在浪费时间浪费感情!更是让我陷入了虚无主义,不太能接受。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-7-6 / 标签: 长篇 致郁 悬疑

    前期太长略显无聊,一直是用新的悬念来回应伏笔。然后直到结束都有部分之前让我耿耿于怀的伏笔没有回收——百濑的身份、阿咪酱的都市传说、超市里一群戴力士贴纸面具的客人,虽然无关紧要但是确实没交代清楚。不过与少量的缺点比起来更多的是优点,从头到尾的悬疑感都很强,结局的几个爆点也确实够神,故事剧情十分精彩。人物塑造也相当不错,每个人物都有萌点活灵活现,感情刻画的也很细腻,不过也因此在后面某些情节出现的时候让人难以接受且十分不适。虽然混沌之子本身算是偏魔幻的世界观,但又是一个极其现实的作品,尽管在立意方面讲的又多又杂导致没有很深入的点,但都是一些引人深思的问题。本作描述最好的还是男女主从逃避现实到面对现实的一个过程,他们的成长让人感慨万千。(玩完以后一定要看后日谈:Children’s Revive,不仅是对所有人的补完,也是对作品立意的再升华 )
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-8-12 / 标签: 中篇 拔作 猎奇 重口 悬疑 调教

    色气的题材和背景设定直接让我在下游戏的过程中就充满了期待感,开始游戏后女角色的立绘和人设也让人还算满意,play也是五花八门大大的满足了我的xp。氛围感也营造的堪称教科书,因为本身故事还算符合逻辑,配合上BGM和纯白房间,加上开局就是高强度的五次连续play,可以说是带着玩家到了另一个世界,整个游玩过程都是让我处于紧张中,但一直有着继续玩下去的冲动。在每条线的后面,玩家离开了这个地方,以为终于可以松一口气的时候,没想到的是后面还有着一段黑暗且篇幅不小的剧情。这个时候这个游戏已经脱离了拔作可以算是剧情作了,每条线都会解决之前的一部分悬念同时抛出新悬念,悬疑感营造的很不错。直到玩家通完全线,抵达最后的结局更是会大吃一惊。即使不考虑合我xp精彩的前半部分,单论后面我也觉得是很棒的剧情作了,我愿称之为我心中的拔作天花板。唯一的美中不足可能是部分CG很崩。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-2-25 / 标签: 悬疑 中篇

    开局直接就是爆点,几乎没有日常,危机感渲染的很足。大概游玩到10%,根据伏笔就联想到了某部电影,大概明白了核心诡计后悬疑感降低了,但依旧还有很强的期待感继续玩下去。直到心线结尾又迎来了一次新高潮,直接推翻了玩家误以为的核心设定,重新拉满期待。除此之外故事的结构也堪称精妙绝伦,从头到尾都保持着适量的悬念。既没有过早解密导致后面失去悬念,也没有前面吊胃口全靠结局解密。而是一环扣一环,在上个谜题解开的同时抛出新的谜题,让人玩的停不下来。即便本作仅是半成品,需要在场外看解密,但单论悬疑方面也近乎完美。【剧透预警】说完优点再说缺点,感觉作者为了把悬念藏久一点而强行给心悟降智——心悟两人对同时出现在两处的尤尼都没有第一时间感到疑惑?之后也不当面对质?刚开始内海说心死了,心也没有疑惑?悟后面知道了真相也不告诉心?这些都让我在游玩过程中难以理解,导致有些出戏。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-1-12 / 标签: 催泪 致郁 长篇 音乐好

    CC仍在铺垫,加上冬马退场、雪菜减戏、换新女主,这导致CC观感甚至不如IC。200W字中约50%的文本都是男主的反思,一直反思一直道歉却一直不改,让我忍不住想冲进去把他揍成猪头。要么就是不停的分析女性的行为、分析自己的想法、分析自己的感受。所有的文字都是这些,一遍又一遍重复,直到彻底融化我的脑子。虽然对于人物的情感描写确实细致,但过度的情感描写远胜于剧情发展,近百小时后让我感觉既矫情又烦躁,因此也摧毁了我本就不多的感触。不过在漫长的铺垫后,冬马TE确实称得上精彩,哪怕我已经无比烦躁却还是感到些许触动。雪菜的家人和朋友不仅是在拷问春希,更是拷问在现实中做出这个选择的我。这一切,值得吗?总体感受:加强版韩剧。些许精华被淹没在冗长的文本下,犹如掺了一升水的浓缩咖啡,作品的时间长度与精彩程度不成正比(24天出狱,玩的最久的Gal,作为单线程玩家确实差点脱宅)
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2024-2-2 / 标签: 催泪 废萌 中篇

    EX篇:日常的校园生活充斥着反日常的事情,无厘头+抽象颜艺+脑残行为,共同构造了一个极度轻松的氛围。精彩的演出不仅把人物的一颦一笑都通过立绘表现出来,还有如跳跃、回头、晕倒等繁多的特效效果,时不时出现的Q版简笔画小剧场也很出彩。本作作为2003年的作品,尽管画风显得有点奇怪,但精致的演出至今仍不过时。EXTRA篇最大的短板应该就是剧情了,前期只是俗套的后宫媚宅剧情,纯夏/冥夜线结尾的感情戏倒还不错,不过过于简短。 UN篇:继EX篇后一改风格,转为偏严肃向。但改变风格不影响偶尔穿插着乐子,游戏能力=战斗能力?!前世是游戏高手的运动废儿,今生穿越异世界化身为战斗高手!本篇不仅继续保持着卓越的音画及演出,人物的塑造从贴标签变得立体,剧情也精彩了起来,已经搭好了完善的框架。不过结束的过于突兀,两年间一笔带过就完了。单看UN篇完全就是半成品,但作为铺垫也已足矣
  • 露西 - 她所期望的永恒 - 루시 - 그녀가 바라던 것 -

    2016-02-26 / PC、iOS、Android / AVG / 视觉小说 / Modern Visual Arts Laboratory、SEO INSEOK

    2023-6-22 / 标签: 催泪 短篇

    短篇小品作,流程过短和故事过于简单是最大的两个缺点。本身亮点不多平平无奇,不过仅仅只是靠渲染气氛,用三个小时的剧情让我哭的稀里哗啦也算是本事(本作为入坑作,分数受到情怀的加持)
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-6-22 / 标签: 短篇 催泪

    巨萌的人设+巨甜的日常+可爱的画风! 流程不太长的同时日常也还挺有意思的,并不会感觉很无聊。剧情算是一波三折,可以说每个转折点都算是意料之外。情感刻画也很细致,挺打动人心的。虽然总体来说没有特别出彩的地方,称不上是美味大餐。但在茶余饭后当成甜点,细细品尝也还算是不错。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-3-31 / 标签: 催泪 短篇

    本作的人物塑造相当不错,不仅对哥哥纠结复杂的心态描写的极其详尽,妹妹也并非像常规二次元女主一样依赖于各种“属性”“标签”,而是靠着日常生活的点点滴滴塑造出了一个活生生的人。再加上朴素却又真挚的文笔所营造的现实感,如果单看文本完全看不出来是ACGN作品。本作的缺点则大多为年代所限,落后的系统,掩盖屏幕的对话框,繁多的无用选项。不同结局的差异性也微乎其微,起码END4-6完全可以在不删减任何剧情的情况下合并为一个结局。//我认为逝去和消亡并不一样,消亡是彻底的不复存在,但逝去的人会在这个世界留下痕迹。记忆留给哥哥,身体留给香奈,书籍留给大家,这不仅给予了别人活下去的力量,也是她曾经来过这个世界的证据。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2023-8-15 / 标签: 中篇 游戏性

    算是我玩过的为数不多的兰斯系列中最喜欢的一部了。游戏机制和兰斯1一样,算是迷宫探索卡牌RPG...?但是在兰斯1的基础上大大提高了游戏性,战斗的角色从兰斯一个人变成了一个团队。战斗的方式从剑盾比数值变成了五花八门的技能,大大的降低了重复性和枯燥战斗的同时,大大的提高了策略性和选择性。虽然靠着刷刷刷依旧可以轻松通关,但是相比兰斯1,做到了不用刷也能通关。然后RPG方面,从兰斯1的单城市多地点变成了多城市少地点,给了玩家更多的冒险感与游历体验。美中不足的是除了游戏性以外,别的方面都只是平平无奇了,剧情过于简单,志津香和艾泽鲁那段更是看的我极其不适。CG有点简陋,死亡读档后快进速度过慢。总而言之,如果喜欢这种游戏机制的话,游玩感还算不错的。喜欢兰斯1的话一定不要错过,兰斯3算得上是兰斯1的完全上位替代了。
  • 天色幻想岛 天色*アイルノーツ

    2013-07-26 / PC / ADV / ゆずソフト

    2023-6-22 / 标签: 中篇 催眠 废萌

    普普通通的废萌作品,剧情本身挺一般的,人设也平平无奇,虽然没有什么特别好的部分,但各个方面都算得上及格。值得一提的是BGM配合画风营造的气氛真的让人很放松,游玩的过程中感觉被带着前往了另一个世界,很适合在繁忙的工作后拿来放松一下。夕音线(7分)=真咲线(7分)>夏莉线(6分)>爱莉线(4分)(本作为日系Gal入坑作,分数有情怀加持。)
  • 夏空彼方 夏空カナタ

    2008-05-23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト

    2023-6-22 / 标签: 短篇 催泪 音乐好

    虽然说是柚子社最棒的剧情作,但是玩完了感觉剧情也挺一般的(但绝不糟糕)。只能说矮子中拔高个,全靠柚子社其他废萌作品的衬托,才显得剧情还算不错。值得一提的是BGM真的很棒,让人感觉很悠闲,营造了很好的氛围感,让人不经意回忆起童年时期在奶奶家度过的快乐暑假。CG、画面虽然都挺简陋的,但是配合上BGM确实让人有在海岛度假的感觉。沙沙罗线(7分)>由比子线(6分)>茅羽耶线(6分)
  • 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2023-6-22 / 标签: 短篇 FD

    本作一很多对原作剧情的补充,即使和原作无关的章节剧情也很不错,可以说丝毫不亚于石头门0。作为粉丝向称得上是很优秀了,算是最好的一部石头门番外。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2023-8-12 / 标签: 中篇

    万恶的分割商法直接让一个本就算不上长篇的作品还分割为4份,索性一起打分+评价了。本身故事题材还是ACG圈比较少见的,也挺符合我的胃口。在本身的龙傲天设定之下,故事情节依旧跌宕起伏,逻辑也相对来说比较严谨。最大的缺点应该还是烂尾了,总得来说是一部有点像国产末世网文的gal,玩起来不会让人失望。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2023-8-12 / 标签: 游戏性 中篇

    十分精良的画风,精致的CG,花样繁多的play,背景设定也很不错,可攻略角色更是高达十人以上,模拟经营+暗黑地牢式战斗让可玩性也不错,甚至还有着逻辑自洽且中规中矩的剧情。玩完之后的总体感受是十分不错的,如果硬要说缺点的话,可能是光污染有点让人不舒服,然后游戏性的方面刷刷刷还是大于策略性。不过总体而言,本身算是方方面面都达标的六边形战士,对游戏性感兴趣的玩家可以试一下。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-12-10 / 标签: 短篇 致郁

    故事本身十分精炼,没有任何日常及无用的剧情。虽然因此对于大部分出场人物的刻画都只是点到为止,不仅显得苍白无力,人物的龙套感也极强。不过由于故事本身极强的真实感,仅是只言片语也足以让玩家脑补出人物背后的故事。虽然本身文本量并不长,B站慢速阅读的视频也仅需6h,但自己玩通关却用了15h。原因无他,故事中对人性光暗两面的揭示,以及对同件事情正反两面的看待,都太值得引人深思。也正因为其真实感,每个结尾都让人感到深深的致郁和恶心,“美丽新世界”happy end更是讽刺到了极致。英雄不该被如此对待,是故事吗?不,是历史。//在风云诡谲的年代,平民们太惨了,为了生存不得不选一方站队,可无论站在哪方都被另一方视为眼中钉。战争年代的死亡不需要任何理由,也不需要青红皂白//人民本身是无知的,全看如何去引导他们。根据引导方向的不同,既可以是邪恶的也可以是善良的
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-11-11 / 标签: 短篇 致郁 真实

    称不上是Gal,只能叫视觉小说。毕竟既无美少女,也无任何游戏性。除此之外不仅没立绘和CG,就连背景也被现实照片所替代,加上极其严肃的故事,也符合本作是因出版失败才制作为游戏的说法。本作称不上是“好看”的作品,但绝对是好作品。本作没有任何超现实的设定或人物,故事中的角色可能就在我们身边,故事也可能就发生在自己所处的城市中。作为一个彻头彻尾的致郁故事,黑暗、压抑、绝望,在文中尽显无疑。也因其过于现实,做到了让我在阅读中感到生理上的胃疼和窒息。多视角叙事很优秀,也因此能让读者代入到每个人身上,为什么大家要面对这样残酷的命运?妹妹做错了什么?爸爸做错了什么?即使是耀子,她付出的代价是不是也过于惨重?但也无需问为什么,生活中发生的悲剧或许根本就没有原因,只是不幸的事实发生了而已,现实就是如此荒诞。不过即便如此,ED却仍透露着对未来的希望。人啊,没有过不去的坎
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2023-10-20 / 标签: 中篇 狂气

    拜极好的文笔所赐,我在只看了特典中的前传小说,甚至还未打开游戏就忍不住眼眶湿润了。故事中的每个人都在现实中随处可见,通过详尽又细腻的心理描写,在普遍讲究人设的ACG作品中,能塑造出犹如现实里的活生生的人,确实难能可贵。塑造最好的莫过于拓马,从眼镜碎裂时或许他就已经变了,到后面反而怀念起再没出现过的戴着眼镜的他,也让人感慨万千——环境和经历可以让人成长,不过成长就一定是好的吗?并且在回顾拓马的经历后,也会发现其性格的转变早有铺垫。故事中的政治描写虽简单但真实,把军国主义的疯狂表现的淋漓尽致,在NE最后更是把观众也带入到疯狂中,“既然已经都这样了,不如全去死吧。”不过NE结束的略显仓促,地震杀让人难以评价,最后收尾时在耶稣像下的对话又有些拖沓。在此基础上TE更不尽人意,过于理想且不切实际,甚至破坏了整个作品的基调
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-6-22 / 标签: 中篇 悬疑 催眠

    从中期开始就是流水账日常,因文本少量差异,部分已读不能快进,重复度过高。画面、音乐、人物塑造以及前面所有章的剧情都很一般很一般,全靠最后一章撑场子。作为决不能剧透的“神作”,换句话说是不是剧透了就完全没意思了?除了设伏笔、解密就一无是处了呢?起码我是这么认为的,甚至到结束还有坑没填。结尾大团圆靠的是机械降神,剧中人物面对危机就像过家家,某两条线毫无意义。单说可可线能打8分,但既然有剧情锁强制全线,那就不能单看结尾。总体来看再亮眼的结局也不能弥补更多的缺点,瑜不掩瑕。通关后唯一想法:就这...?关键是很早就听人吹得神乎其神,玩完真的转为失望和愤怒。如果你想尝试一个还行的作品,推荐大家也可以试试,但是抱着过高的期待可能会大失所望(PS:本人先用大约20h通关游戏后,又去看了B站4h的详细梗概,后者的观看体验比前者强太多,省去了无聊的灌水日常和重复内容)
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2023-8-31 / 标签: 中篇 狂气

    CV和立绘、人设方面,对比素晴日,终之空的更合我口味。特别是音无彩名,少了一丝神性多了一丝人性,比素晴日里要讨喜的多。剧情方面,对比素晴日,第一章第三章第五章删减的内容过多,并且不仅仅是剧情,包括人物的内心独白和心理活动也所剩无几。第二章和第一章重复度过高,还是未读文本不能跳过。第四章是素晴日没有的,不过充斥着大量克苏鲁的剧情和无意义的电波。最后的结尾也处理的不尽人意。世界观方面,对比素晴日,更加魔幻而缺乏现实感和合理性。总体来说终之空比素晴日还是差远了,素的粉丝可以试试,不建议先玩这个。不过虽然差别很大,在我看来要表达的却一样——每个人生来就注定会死去,出生不仅伴随着祝福,同时也伴随着诅咒。即使是幸福,永恒的持续下去也会变成痛苦。但现在这一刻是幸福的就够了。哪怕人生没有意义,哪怕人生的意义只是人生本身,也请珍惜现在平凡的每一天,幸福的活下去吧!