• CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-3-20 / 标签: key CLANNAD 麻枝准 亲情 爱情 催泪弹 家族 人生

    广义的神作就是把每个人的分数加权平均到一起,如果能达到90分,那么就是广义上的神作。而狭义神作并不是作品每个方面都达到最好,而是如果一个人的人生价值观因为一部作品得到改变,即便它的某些方面并不优秀,那对于这个人来说谓之以神也毫不过分,CLANNAD就是这样的作品。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-3-20 / 标签: 5pb 悬疑 成长 猎奇 梅原英司 科学ADV系列最完成作

    我不知道今后自己会不会忘记打出Slient Sky后的感觉,但能肯定的是这种让人能够释怀,却又感慨万千的结局完美给这混账游戏划上句点,再出什么画蛇添足的后续都有可能会破坏这个本篇结局的氛围。当男孩毅然肩负起罪与责任的枷锁,纵使失去的事物不可挽回,从那一刻开始他才成长为了一个真正的男人。或许不是每一个男孩都能像西条拓巳那样成长为流芳百世的英雄,但总有一天他们至少会成为如同宫代拓留那般无愧于己的男人。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-3-20 / 标签: galgame 片岡とも 水仙

    相较前代,我是更喜欢本作的,本作加重了“现实性”,探讨了家庭与现实的压力。另一方面,一代无论对濑津美行为的评判还是在生命意义上的回答都交由于读者,本作却借姬子之口过早地将故事的主旨定型了,水仙要让我们记住的并不是单纯的伤感情绪,它可以是有血有肉,也可以是很有人情味的。我想这部的尾声部分已经暗示得差不多了,它要让我记住的是“选择”,是如何告别。至于人物的选择是否有理由,是不太需要深入讨论和同情的。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-3-20 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 悬疑 全年龄 Remember11 推理 中泽工

    一个评价两极分化的半成品,与海猫不同的是,我是属于脑残粉的那一极……就算它不完整,但从来没玩哪个游戏玩这么爽过,也算上我唯一完整二周目的游戏,因为游戏留下一堆能够挖掘出很多东西的tips,所以如果你了解了事件的全貌或者你根本对本作无感,那才是打越的失败,因为作品的核心就在于欺骗玩家。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2022-3-20 / 标签: 新島夕 galgame 水月陵 治愈 暖人心田 现实主义 Us:track

    即使玩过很多带有悲剧色彩的游戏,但通完终章后能让我难以忘怀的也仅此一部了。洸太郎的不作为与星奏的不坦率注定了结局,有时候分开才会让彼此成长,相濡以沫带来温暖的同时,也捆绑了彼此,彼此依赖,而失去独立的能力,失去自己的人格,失去自己的生活,自己的理想。离别这个方法很残忍,剜去早已是生命中的一部分,谁能不痛苦?但也必须这么做。为了心中的那个人而竭尽全力,为了传达出那份爱恋,那便是我们所追寻的光辉岁月。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2022-3-20 / 标签: 田中ロミオ galgame 科幻 近未来预测 杂学 超内涵

    随着あの頃の僕等に结束,又回到开头的茶会,真是感慨万千。虽说战争篇的一些起承转合过于意识流以至于让人失去了最初的神秘感,但是这个由生物学,心理学等等构建的超硬核sf设定,夹杂着田中对于伦理,社会,个体,意识的思考,构成了这本灌注了罗密欧无限心血的巨作在业界绝对是匠心独运。世界充满着虚伪和背叛,人与人之间互相伤害,就算再怎么亲密,冲突也避免不了。但是。就算接触会伤害到彼此,那便是对方真实存在的。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-3-20 / 标签: 弹丸论破 推理 PSP 悬疑 神作 Spike

    各方面都很难挑短板的作品。二代同时兼顾案件、人物塑造和主线剧情,在庞大的信息量面前将它们相互结合,并且在严密逻辑的构建下仿若一个迷宫。前面三章基本沿袭了一代的水准,但在人物内心刻画卯足了劲,把弹丸世界观下独有悲情体现了淋漓尽致。而后面三章则是二代封神的关键。如果第四章展现的是新本格包装之下的浪漫外壳,那第五章展示的就是本格推理朴实无华的凶狠彪悍的内核。第六章演出质量颇高,主线揭露的震撼也远超一代。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2022-3-20 / 标签: galgame ELF 神作 悬疑 科幻 推理 菅野ひろゆき

    本作开创了一先河,如果你一定要以现在眼光,你也可以看到,虽然有些其他的例子,确实有逻辑更自洽,价值观更正的作品,但是其架构与这部上世纪的作品大同小异。这就是我们常说的“一直在模仿,从未被超越”。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2022-5-2 / 标签: 国产 谍战 神剧本 同人 fantasia 历史 历史的尘埃

    每段波澜壮阔的历史都有罪人,每个夹缝求生的团体都有污点。但这个游戏让我看到,有这样一群理想被践踏、被玷污的人,这样一群肉身已经坠入深渊的时代弃子,依然捧着一颗赤诚之心,挣扎着在泥沼中向着信仰前进。他们没有放弃,没有怀疑,没有动摇,怀揣最纯洁的梦想,履行最污浊的使命。有这样一群人在,其他都无所谓了。其实,不必愧疚,不必逃避,真相已经具有足够的说服力和感染力,让每个理想主义者热泪盈眶。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-2 / 标签: 逆转裁判 巧舟 推理 Capcom

    结束后久久不能平静,要说123前面都在为终章铺垫也不为过。最后的反派、凶手,塑造得都颇具魅力。剧情一波三折,将逆转体现得淋漓尽致。推理也好,游戏也好,首要任务都是快感。逆转不但有快感,还有余地去遐想,这样的作品我想无论在哪个领域,都是优秀的那一批。
  • 东方风神录 ~ Mountain of Faith. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.

    2007年8月17日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2022-5-2 / 标签: 东方 弹幕 STG

    机体亲民(ssp也算不得什么太过于恶性bug,魔a同样也不是不能玩),弹幕设计新颖。音乐方面就不说了,神曲发源地。剧情拥有划时代的意义,内涵和深度上,关于信仰,关于神灵的思考,也确确实实引人深思。从风开始引入宗教战争的元素,考据点暴增。可以看到这一作2un取材上是相当的用心。虽然游戏机体的完成度上不如妖,但也是水准极高的一作。从道中以及符卡设计与音乐的配合都让人心旷神怡,心目中最强的一部正作。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-5-2 / 标签: 解谜 益智 GlaDos

    这个游戏绝不是一句一个蓝传送门一个红传送门就可以概括的游戏,无论是视觉美学、剧情和关卡设计,都做到了极大的高度。玩游戏的过程中,有时是在卡关的困难中犹豫,有时又被突如其来的灵感和从未见过的通关方式给震撼到。无穷,空间,物理的精巧设计,知道已知量(拥有的条件)和目的,就可以用拆分、倒推的方式来一步步解开迷题,这或许就是世间万物的共通性。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2022-3-27 / 标签: 全年龄 悬疑 galgame 轮回

    本作的故事并不是大众都能接受,但正是不拘一格才是本作的魅力。GO设计了一个拥有宏大叙事,含有科幻、悬疑元素的文艺故事。只要能熬过前期令人不愉快的反复,中后期悬念揭开时的爽快感一定会让人对这部作品刮目相看。无数次重复着相同的事,却期待不同的结果。那些星罗棋布的相合伞证明了,人的思念之灯,是绝不消散、永远相照的。它会成为熊熊的焰火,照亮这个世界的过去,现在,以及未来。思念,是可以穿越时空的。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-2-20 / 标签: 巧舟 NDS Capcom 解谜 推理 巧舟你赢了! 悬疑

    玩完幽灵诡计后,我觉得一直做同一个系列才是埋没了巧舟的才华和创造力。剧本设计上有蝴蝶效应的感觉,故事巧妙,环环相扣,每当以为要发现真相的时候,反而陷入了一个更大的谜团之中,知道最后真相大白一切才豁然开朗,这让玩家有种自我启发自我成长的游戏体验,就是巧舟一直想要创造的。仅仅在转瞬即逝的一个夜晚,能把开头的伏笔全部回收,且把游戏性和推理性完美杂糅,感动之余又不乏醍醐灌顶的畅爽,剧本之神的魅力就在于此。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-5-2 / 标签: 轨迹系列 RPG

    小时候玩FC,只觉得这游戏很难,偶尔听到曲子,会觉得很应景,有时悲伤,有时激昂。小时候也不懂为什么约修亚要走。小时候也不懂艾丝蒂尔为什么会哭。小时候也不懂为什么一个人吹口琴会那么悲伤。小时候也不懂爱一个人有时意味着一生的寻找。但当游戏结束星之所在响起时,那凄美的歌声,看着结尾动画里小艾小约的各种照片,回忆着游戏全程一起艰辛、一起温馨的片段,那莫名的失落感,落下的眼泪,或许就是一直追寻的答案吧。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-5-2 / 标签: 轨迹系列 RPG

    SC封神的关键。在经由第一篇的铺垫后,终于能一探先前神秘结社的真面目了。再一次游览利贝尔全国各地过程中,艾丝蒂尔面对一个个的新对手,当然还有之前的老朋友,可以看到每个人的成长,最终对决教授时的理念之争也能对现实产生映射。但其核心还是在于代入感,角色与玩家一起成长、蜕变,当初中暑假时没日没夜地玩这个游戏,就是为了看艾丝蒂尔和约修亚有个HE。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2022-3-20 / 标签: 百合 galgame 同人 全年龄 悬疑

    一部相当慢热的作品,前期巨大的文本来在进行情感的铺垫,并且全篇没有制造一个矛盾的触发点,也没有激烈的人物交锋,只是在一个淡淡的悬疑氛围中靠着朴实的日常描写推进着剧情,细水绵绵,然而故事读完,却已沉入情感的海底。为了你,甚至可以去创造一个世界。一听到那首「人狼の為の子守唄」,心的某处还会隐隐作痛。即使是一碰即碎的幸福,也有竭尽全力抓住的价值。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2022-3-20 / 标签: 同人 galgame 电波 狂气 Chloro STEAM ADV 暖人心田 纯爱

    游戏的各种超脱设定、电波以及狂气的演出都展现出了一种独特的气质与魅力,实际上无论什么结局都不是错误的结局,无论是相遇还是无法相遇。但是在一起的结局根本不存在,就像纸上永远无法画出违反几何规律的三角形一样。这是最大的恶意,最难受的解释。人生只若初见,所以我喜欢的并不是你,仅仅是喜欢想象喜欢你这件事所创造的故事本身而已。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2022-3-20 / 标签: galgame 冈崎律子 交响乐之雨

    虽然本作从始至终都有着悲剧色彩,可我仍然认为这是一部能让人打起精神的作品。不管在通往未来的道路中丢失了什么东西,受到了什么阻挠,各线中女主角们都爱着、支持着库里斯,都愿意和他一起面对前方的未知。正因为每个人都不是完整的,相互扶持才显得尤为珍贵。正因为剧情是凄美而不完美的,它才会让人挂怀而不忘怀。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2022-3-20 / 标签: minori galgame eden 世界末日

    简单的末世背景框架,没什么意外地走向既定的结局。即便玩之前有被剧透也不打紧,因为故事本身并无多少波折起伏,平平淡淡如一碗白水,无需过多带入也不用做多余的思考,完完全全当一回观众,用质朴的心去感受故事角色在人生的最后时光中那简单却至深的幸福点滴。天门的发挥堪称完美,lear earth配合最后CG动画的演出,把伊甸园中温暖和希望传递给了每个人。
  • 侦探故事 消失的证据 MISSING PARTS the TANTEI STORIES

    2002-01-17 (DC・パート1) / DC、PS2、PSP / AVG

    2022-6-12 / 标签: 本格 推理 悬疑 PSP galgame

    虽然制作并不华丽,但故事、登场人物、音乐、演出等都很有味道。编剧几乎舍弃了所有游戏要素来铸就故事的"本格性",把玩家的目光聚焦在逻辑性上,这么做的风险其实很大,不过从结果来看这是成功的尝试。基本前三章的水准是逐级递增的,但灌水的情节颇多显得非常冗长。后几章伏笔回收巧妙,串联起全局,令人亹亹不厌。堆砌踏实推论的风格、贴合伏笔满口包袱最后叠得严严实实的剧本构成真的深得我心,可以说是推理AVG的金字塔。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2022-3-20 / 标签: galgame 桐葉 致郁 恶意 ルクル

    这是一部自闭少女拥抱真实、然后在无可挽回的事实中寻找萌发的希望的成长史。游戏中几乎规避了日常,完全靠事件本身来推动剧情,这样作品寥寥无几,但是本作四角俱全,不得不佩服ルクル的笔力。在演出极度匮乏的情况在,构建了一个避繁就简世界观。虽然设定并不复杂,但于此之上所产生的大量事件来搭建剧情迷宫无疑是成功。剧情的伏线与角色的塑造相得益彰,bgm贫乏却抓人,cv表现的也非常出色,唯一的遗憾也就是结尾的处理。
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2022-4-26 / 标签: 国产 社会 法律 悬疑 推理 ADV

    相较于《恒杀》有长足的进步,本作的亮点不仅在于放大了前作篇幅恢宏,伏笔精湛的优点,更构建了一座繁复而周密的情节迷宫。这座迷宫在前期对游戏体验其实是有损的,但能拿捏到不影响剧情进展也实属不易。从“一号案”开始,照应显露,格局大开,它决不是理想主义的日光,而是脱胎于混沌之中、在风暴里摇摇欲坠又永不降落的一片云朵。就以对国内的社会派推理惯有的挖掘以及融入剧情的能力来说,我觉得本作无疑是最顶尖的那一批。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2022-5-8 / 标签: 全年龄 悬疑 中泽工 galgame 科幻 中泽工完成度最高的作品 推理

    整部作品更像上一部电影,前期以被幽禁在实验设施的事故为交点,二者的视点和多个时间序列交叉来埋下大量伏笔,而后期粒子与物理学的设定,社会问题的哲思——围绕着社会的黑暗面,连锁的悲剧,在“信息为粒子”的假定上,不断衍生,里面还涉及到一些入门级别的物理概念(比如麦克斯韦妖啥的),在extra、在tips里全部收回,真真正正地把一个故事讲完了,解决了infinity系列里各种BW和Self的历史遗留问题。虽然结尾略显遗憾,但比起I/O,中泽工明显成熟了许多。

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