• 递归 Recursed

    2016年10月1日(Steam) / PC / PUZ

    2024-3-4 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 手柄 纯逻辑解谜

    10/9/7=8.5。Recursed的谜题设计启发了Parabox/COCOON,后来者弱化其数理逻辑部分,保留了“递归”这个解谜游戏最高级的概念之一。因为“递归”本身有“三生无限”的特性,所以堆同一层空间的复杂度是没有意义的(我难以解释清楚这两句话的因果关系),设计师所有谜题都必须围绕核心机制。同时因为没法在推箱子/位移能力方向增加难度,谜题只能用数理逻辑攻破,玩家一直思考的东西就只能是“递归方式”本身,并持续收获同一类型的啊哈时刻。跟Braid同属“好的规则会自己诞生谜题”,将规则挖掘到极致。//本作少有平台跳跃解谜常见的难以操作,不过仍可继续优化。比如增加箱内预览、增加按键、增加平台宽度、精确格子高度。尤其是至少也不要让游戏提示连续说一大串,好歹让人截图翻译呢。//因为一点也不简单,忘记技巧之后重玩非常痛苦。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-8-13 / 标签: PC 手柄 横版 剧情驱动

    不知道是视觉小说被骗了进来玩了,阅读体验应该说相当不错。即便是只有几个镜头的配角也设计了夸张的肢体动作作为趣味记忆点。 命运重演有一种“覆汉”的乐趣,即角色的行动完美符合此前对于该角色的刻画和读者的预期,不由得相信他是活生生的人而非导演笔下的傀儡。 此外本作的简中翻译十分顶尖,一只博美如果会说话会怎么样,就该如幽灵诡计呀。 P.S.卡普空的定价和优化真不当人