• 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2022-11-26 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 逻辑解谜

    创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!(短评字数上限增加过,现可把长评搬进来了) 偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-12-6 / 标签: PC 平台跳跃解谜 逻辑解谜

    创意8处理7乐趣7合计7.3。二代在一代创意的基础上增加了更多处理,游戏时长也是一代的十五倍左右。一代前期教学关卡有点多
  • 重力场

    2023 年 2 月 23 日 / PC / 解谜/3D

    2023-9-9 / 标签: PC 平台跳跃解谜 逻辑解谜

    创意3处理1乐趣2。没有做任何关卡设计,摆个想法就敢上steam卖108块,真是脸都不要了。