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尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV
2020-1-2
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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2020-2-19
案件整体比1代好,尤其四五章的两个案子。狛枝让人印象深刻。 结尾喊口号的都合happy end实在无法共情。 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2021-2-15
3d世界的视角真的很难判断纵深方向的跳跃,又不像马三立可以开裸眼3d来辅助,适应需要时间。 关卡比较短,但数量够多。关卡的设计绝对是过关的,但系统层面上没有让人眼前一亮的新想法,和马银和奥德赛比还是有差距 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2019-12-31
喜欢都市国和库巴国,都市国那段演出真棒 -
超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2
2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer
2021-12-7
新马后的每款2d马玩起来感觉都是相似的,玩起来没什么意思。这时候马造的官方关卡跳出了常规主题设计的定式,变成单关卡的脑洞整活,玩起来新鲜又有趣。单就这些官方关卡就值回票价了,更别说还有很多优秀的网络关卡。倒不如说马造之后新马还有再出的必要吗? -
超级密特罗德 スーパーメトロイド
1994-03-19 / SFC / ACT
2020-12-29
优秀的关卡设计,令人赞叹的隐性引导。虽然有着蹬墙跳手感怪异和透明砖有些多的问题,在过了这么多年依旧可以说是银河城类型里的顶层存在。如果能以生存恐惧手感为基准进行重制那该多好呀 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2020-6-3
几个改动都挺好的,可以存经验尝试了更多的组合。原版做支线太麻烦,基本没碰。这次任务指引改了后任务做了七七八八,不过还是没意思的居多。相连的未来比较一般 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-18
地图和2代的方向不同,更大的地图和系列资源的复用呈现出更广阔的世界。叙事的节奏比二代拖沓,只有第五章可以说得上优秀。与之相对战斗系统不仅内容丰富,解锁的节奏也合适,基本每章都有新东西,我觉得也是系列里最好上手的一作。还是想玩到异度的新作啊