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最终幻想9 ファイナルファンタジーIX
2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2023-4-26
战斗系统现在来看已经过时,但剧情却不因时间而褪色,角色的塑造太棒了,比如吉坦和小刀在小舟上的对白,vivi的故事以及最后的独白,结局小刀不管不顾地冲出人群和吉坦相拥,简洁的文字刻画出了鲜活可爱的角色。像童话一般的故事,多美好呀 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2021-1-22
毕竟老游戏,战斗系统确实比较陈旧,加上随机生成的地图,下迷宫实在是没什么意思。社群提升也反映不到战斗上,日常和战斗两部分挺割裂的。 但与之相对社群剧情相当 不错,随着社群的提升能看到角色的苦恼与成长,角色塑造十分丰满。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2022-2-3
把p5的系统做成动作游戏还挺好玩的,虽然手感和打击反馈比较一般,杂兵会同时放技能让画面乱成一团,容易暴毙。normal难度杂兵合适但boss有点刮,easy又整体太脆了点,两者能整合一下就好了。故事中规中矩,还是p5那个味。游戏素质作为衍生作可以说是相当优秀了。 -
纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング
2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG
2020-8-7
美术优秀,景观用纸片的形式呈现出的效果很出色。炸弹彬那几段剧情演出真不错,流程推进节奏玩起来很舒服,就是杂兵战太烦人,攻击范围只有两种,既限制了迷题类型,也让转错后的战斗体验非常烦躁 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2020-1-2
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精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2020-1-2
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嘛逗离咔-魔法房租- マドリカ不動産
2018-10-11 / Nintendo Switch、PC / PUZ
2023-4-24
游戏素质还行,就是有些迷题对不上电波解起来相当费劲。希望续作能有更多活用纸张特性的迷题,而不是仅仅用来增加仪式感的道具,浪费纸不说,楼下打印还要收我十几块钱呢 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2021-10-21
演出很棒,萨姆斯在过场里的表现真的太酷了。动作流畅,操作门槛变得亲民让跑图很舒服,就算手残如我也能正常通关一次后又破序通关2次 。正常线性通关后破序还有不同的新体验,真的相当优秀。 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
2021-6-28
我不喜欢世界强调生态的部分,所以对崛起这种在大平地上和怪物对决的怪猎是相当喜闻乐见的。但玩久也觉得场景里的内容比较少,内容不足加上怪也不多,到后面确实觉得有点单调。翔虫是个好系统,玩起来很爽快。塔防就实在太屎了。虽然更新乏力,但前一百个小时的体验还是相当好玩的 -
雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG
2021-6-4
系统不错,战斗需要点策略,换装切技能熟悉了之后能打的很爽快。剧情除了黑人那段有点尬外,其他都还好。支线侧面描写了时间不再流动的世界中人们的故事和怪物灭绝系统的设计一同塑造出的没有新生只能走向消亡的世界,这种结合游戏的方方面面让整个世界观更扎实的做法我还挺喜欢的。就是刷掉落的时候有点烦