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武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer
2020-1-8
动作爽快,像素风格也很细腻,不过剧情根本没讲完,美术风格玩久了眼睛有点累 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2021-2-5
黄油的原因对负面部分直接的描写让这故事更有张力,主角团就像黑暗中的光,耀眼也悲壮。剧情可以说俗套,但却能很好的调动起情绪,是充满能量的王道故事。但学姐部分的剧情相当突兀和破坏节奏,完全可以删掉。 -
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审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2021-10-7
比如龙系列第一档的如龙0略逊一点。跟踪、追逐、主观视角找线索这些1代特烦人的点都得到了改善,但又加了个拖游戏节奏的爬墙。支线水平在线,有趣的很多。主线虽然早早失去悬念,但围绕八神和桑名之间,程序正义与结果正义理念的不同还是很吸引人看下去的。在经历了1代的事件后八神的复读虽然可以理解但观感确实差了点,结尾倒是一如既往的虎头蛇尾。学院部活想推进剧情要重复小游戏的次数太多了,有的还很无聊,真是折磨人。 -
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漫威终极逆转 Marvel Snap
2022年10月18日 / iOS、Android、PC / CCG / Second Dinner
2022-12-31
这游戏能拿奖的确名副其实,卡组规模小节奏快,不仅容易上手卡牌之间的联动也容易达成。在此之外还有许多效果各异的场地和snap机制,即使你已经熟悉了你的卡组依旧能在对战中获得新鲜感。但卡池升上去后不得不面对那些高强度的卡,但却因为卡池的机制带来的卡牌沉底。这时候的体验就相当坐牢了 -
怪物火车 Monster Train
2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder
2024-1-21
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火影忍者 疾风传 终极风暴4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
2016-02-04 / PS4、Xbox One、PC / FTG (忍道対戦アクション)
2020-1-3
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火影忍者 疾风传 终极风暴4 慕留人传 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTO
2017-02-03 / Nintendo switch、Xbox One、PS4等 / FTG (忍道対戦アクション)
2020-1-3
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奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2021-2-23
美术精致,故事是古典又王道的童话。剧情的对话、推进、转场、留白都特别舞台剧,有着和别的rpg不同的风味。但地图重复度太高,战斗也比较一般,最后多结局是真的打的累了 -
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精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-11-28
流程线性,难度平易近人。跳跃有一种小动物的灵动感,或者说轻飘飘的,个人不太喜欢。美术华丽,但也有和地图上的障碍物混在一起看不清的问题。银之树音乐演出结合的很棒,不过之后的流程除了美术没有让人特别眼前一亮的东西了。 -
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异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2020-5-5
操作和战斗玩着想睡觉,一到对话就精神,异度风景的世界观和背景设定充满魅力,在这世界观下的故事深邃。同伴每位都有自己的故事,塑造地鲜活让人印象深刻。可惜诅咒城赶工严重,没什么内容。