• 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-1-13 / 标签: ATLUS PS4 JRPG 女神异闻录 RPG persona 2019 官中 ペルソナ

    迷宫设计和美术、UI设计进步了,贯彻流程的插叙和高潮部分的精彩反转是主要的亮点,其他的部分微妙,这代的主线涉及太多批判社会现实的桥段以P系列的表达手法还是显得太ACG了。音乐方面作曲退步,但编曲配器更现代成熟。角色方面,没有特别喜欢的,而且这代主役依然是大牌声优负责,熟悉过头,没有惊喜。对我来说整体上不如P4G,但是90小时下来完全不腻,以综合素质来评价算是PS4这世代JRPG顶点
  • 黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5体验 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

    2021-12-06 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2021-12-25 / 标签: PS5 UE5 体验 demo 技术展示 电影化游戏 开放世界

    这开场,分不清是即时演算还是播片就离谱。过场模仿电影平均24帧还可以理解,开放世界的部分不稳30帧就有点....非要说缺点的话除了分辨率和帧数之外还有玻璃的反射效果吧,比较糊,在同平台的游戏中和瑞奇与叮当还有迈尔斯比还是差点。不过就大城市远景的复杂程度以及在高速移动的状态中看不到任何加载场景的痕迹这两点来说,目前确实是top水平,夜景的光影渲染强中强,而运行它的是性能没办法和30系显卡相比的主机
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-12-12 / 标签: FPS 生化奇兵 蒸汽朋克 2KGames 乌托邦 反乌托邦 PS4

    伊丽莎白给游戏(特别是叙事)增色太多,作为玩家至少不再像系列前两作那样只当个无情的杀戮机器,推进游戏的驱动力更加具有人情味。从前作压抑的海底城变成美丽的天空之城哥伦比亚,本作在世界观的表达上更进一步,强烈的反差带来的讽刺感是深入人心的。关卡设计还是不错的,只是战斗稍微难点。因为项目管理等等问题,砍了大量的内容,没能完全实现原本的愿景挺可惜的。
  • 生化奇兵2 Bioshock 2

    2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS

    2021-12-11 / 标签: FPS PS4 大爹地 乌托邦 小妹妹 生化奇兵 PS3 反乌托邦 大姐姐

    气质上差了一代一截,没有那么强的压迫感,也没有那么多戏剧性、舞台剧式的演出,美术方面在图形技术上有改善,但看打光之类的部分细节,实际还是不如一代精致,各个“区域”的特色没做出来。好的地方是,关卡设计确实进步了,更广泛地利用了海中城市的设定。最后两章挺棒的,通关之后意蕴犹存。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-12-8 / 标签: FPS PC 大爹地 2K 2Kgame PS4

    美术、氛围的营造非常强,相辅相成之下使得本作的世界观、故事传达和沉浸感表现优异又独特,射击和战斗方面的设计和后来Arkane的作品挺像的,在地图疯狂一键毛东西又感觉是在玩B社的游戏.....(必须吐槽一下音频,完全无法判断敌人的方向,他们的声音又巨烦又诡异)
  • 美俏女劍士ORIGIN お姉チャンバラ ORIGIN

    2019-12-05 / PS4、PC / ハイスピード血みどろ剣戟アクション

    2021-12-5 / 标签: PS4 百合 ACT 动作游戏 爽快

    爽游,但又不像无双那么无脑,玩起来有点像简单版的忍龙,躲避判定很宽松,但相对来说战斗强度又高,需要密集的操作输入,即使不擅长ACT的人也能玩得像模像样,角色渲染和服装很好看,福利拉满。血能改成白色的也太糟糕了吧。PS5玩PS4版,60帧挺稳的
  • 撕纸小邮差 拆封 Tearaway Unfolded

    2015-09-02 / PS4 / 动作冒险

    2021-12-5 / 标签: PS4 SCE ACT 繁体中文版 平台跳跃 轻解谜 索尼第一方

    美术一流,从头到尾打破第四面墙和玩家互动的方式还是那么有趣,虽然这次只有PS4版,没有PSV版用上背触和前置摄像头那么吊的设计,但还是根据PS4和手柄的特性进行了适配设计,至少在游戏体验上能做到独一无二,这也是其他第三方从来都没有做好的部分。中后期到实验室部分关卡设计水平挺高的。(个人不喜欢平台跳跃游戏所以不给高分)
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2021-11-26 / 标签: PS4 ACT SCEJ 跳楼少女 重力眩晕 白金 奇幻

    日本工作室解散(这产能、效率早点解散也好)看来是等不到60帧补丁。二代对我来说只能算玩个情怀了,虽然在一代的基础上加了新的能力,扩展了关卡设计的多样性(比如屎一般的潜行关)地图也更大了,但战斗体验仍然会让整体评分折半,实际玩起来还是欠打磨,很痛苦(比起一代的PSV版,反而更明显了)标题中的眩晕可以说明一切。除去操作的问题,对于本系列别树一帜的主角、音乐、美术和世界观设定,我还是非常喜欢的。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-11-24 / 标签: PS4 战神 ACT ARPG 2018 独占 SIE

    作为完全革新的一作完成度已经非常理想了,在越肩视角下实现酣畅淋漓的战斗体验加上耳目一新堆满细节的视觉效果,也向隔壁顽皮狗的tlou1学了很多,把亲情作为核心,深度挖掘和丰满了奎托斯这个角色,无愧于年度最佳游戏的称号。(不过总的来说主线并没有特别戳我,加上电影化之后,有大量的脚本演出以及一部分苦手的解谜环节让实际游玩的节奏很慢,所以不给高分)
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-11-21 / 标签: PS4 ACT 核心向 ARPG 黑暗之魂 宫崎英高 魂味

    量大管饱,拖拖拉拉居然花了100小时才通,DLC算是本体.虽然有各种恶心人的设定,不过单看整体的地图关卡设计还是比恶魂强一点,相对来说美术算是最差的一代,有大量的赶工痕迹,用弱智号很多关卡都靠得弓箭卡视角清怪,硬生生玩成射击游戏,有难点但总有办法打过去,不死人决不能错过是一作(至少吊打所有类魂)。目前系列全部玩通后在我心目中的排名。血源=魂1>魂3>魂2原罪学者>恶魂重制版(魂2原版和恶魂原版论外
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-11-13 / 标签: PS5 恐怖 TECMO

    与日本民俗密切相关的设定是最大的亮点。不过并没有特别恐怖吧,只是一开始有感觉,毕竟主角和女鬼的设计都那么美型。全平台挺好的,这商业表现,估计续作提上日程了。PS5版这手柄震动太烂了,必须扣分。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2021-11-8 / 标签: PS4 上田文人 ACT 2018 解谜 SCE

    无论是故事还是玩法都是极其纯粹的,可惜我在适应了各种现代游戏的矫正操作手感之后再接触本作难免血压升高、抓狂想砸手柄,甚至影响到剧情代入感。(特指打最后一个BOSS前发生的事)蓝点重制后那种旺达以弱小身躯与巨像对峙的悲壮感被进一步放大了,史诗画卷一般的表现力让人沉醉。以主题和角色塑造来说有点像后来的tlou1。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-11-6 / 标签: PS4 伊苏 ARPG RPG JRPG 2019

    游戏性方面没问题,迷宫的水平在线,类似荒野的空旷大地图则差点意思,这次主城也加了很多可探索的设计和搜集要素,加上异能,探图移动非常爽快,按这次的思路,要是能试着做成魂1那种无缝地图就好了。希望法老控换了新引擎后,美术方面也能给力一些,这伊苏9的PS5版更新4K补丁后,人物至少没有狗牙了,但是场景贴图材质还停留在十几年前。
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2021-10-27 / 标签: PS5 FPS 科幻 射击 箱庭

    本质上还是玩线性关卡设计和复杂精妙的箱庭地图,只不过通过时间循环的设定强行增加玩家对地图的重复探索动力,但Arkane为了避免游戏变得太困难,削弱了敌人AI更提倡正面枪战,为此设计了一些特殊能力扩展枪战乐趣,而矛盾的地方在于过于简单的战斗反而破坏了玩家对关卡的攻略乐趣,很多时候变成了无脑屠杀,另外因为地图的复杂度,对应设计的指引系统太直白,影响了探索感和沉浸感。说白了就是没有解决矛盾,妥协也多
  • IA/VT -COLORFUL-

    2015年 / PS Vita / リズムゲーム

    2021-10-24 / 标签: PSV MUG IA JIN爹 音游

    当年在发售前就一直想玩,结果居然拖到今年才补上.....PSV1000依然坚挺,而实体版处于接近绝版的情况。曲目质量和游戏设计不够好,眼睛经常进入左右互搏的状态,快花了。全曲目解锁条件也太苛刻了,随缘再通了,CG比较廉价,建模和演出效果和初音没办法比,给个安慰分吧,算是完成了一个不大不小的心愿
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2021-10-19 / 标签: SEGA ACT PS5 2021 法律 横滨 霸凌

    主线的质量和有趣程度确实下降了,八神的侦查和说服思路也写的挺一根筋(我快有SawaPTSD了)但相对来说探讨的主题及深度与第一作比有过之而不及,如龙组在正传之后还能策划这样发人深省的作品真的令人佩服。青春群像剧的部分和主线一起玩割裂感蛮强烈的,当然,这部分作为流程量拉满的大支线比前作靠刷等级解锁的传统小支线可良心太多了,天泽亲女儿suki,如果有下一作的话,希望她能进主角团参与主线。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-10-7 / 标签: RPG PS5 ACT 名越稔洋 世嘉 2018

    木村的演绎很到位,主角塑造得非常有魅力,重制版的画面表现在日厂中算优良了,考虑到世嘉的技术力和系列一贯的体量定位,一些小缺点可以忽视。剧本方面除了终章太日式定番外没有不满意的地方,小支线也秉承如龙系列的优点,有趣质量高。侦查、跟踪、追逐还有过五关斩六将式的流程设计在游戏性上相对来说差点意思,有些落后于时代。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-10-1 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 悬疑 SpikeChunsoft 打越钢太郎 解谜 PS4

    打越尽力了,悬疑感在流程中保持得很好,故事也有人情味,但在中后期还是暴露出不少槽点和些许无力感,并不是密不透风的那类作品,而且可以看出来一些妥协,为了受众面更广,在这种沉重的故事里加入大量喜剧调剂,还有就是因为技术力的限制,动作戏显得又僵硬又搞笑,破坏了代入感和氛围。解谜部分在视觉上做得不错有特色也有冲击力,但玩起来挺微妙的。期待明年的续作。
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-9-25 / 标签: PS5 箱庭 解谜 动作 东方风格

    数值上有问题,加上战斗的操作感做得不好大概是致命缺点了。相对来说解谜探图的部分有意思些,设计上比较传统,却一直有新鲜感,而且有美术加持,使得这个原本不看好的作品变成我的年度top3
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-19 / 标签: JRPG RPG PS4 ARPG PS5

    60小时一周目通关。虚幻4牛逼,可能是目前卖相的最好的JRPG,大卖预定。这女主不找水树奈奈配可惜了W。画面、美术、过场:9分。战斗系统:8分。音乐、剧本和角色塑造:6.5分。BOSS战设计、地图和迷宫探索设计:6分。UFO这2d过场动画属于菜中菜、摸中摸,破坏了过场的一致感,要是没有就好了。
  • 妖怪手表4 我们仰望同一片天空 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている

    2019年6月20日 / PS4(++)、Nintendo Switch(ぼく空、++) / RPG

    2021-9-4 / 标签: RPG PS4 Level5 妖怪手表 日式RPG

    当成我的暑假系列的替代品玩还蛮开心的,氛围有了。虽然有大量刷刷刷的要素,但是主线通关并没有强制的设计,这点挺好的。青梅竹马真可爱。
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2021-8-23 / 标签: SEGA SRPG SLG PS4 战场的女武神

    系统真有意思,难但是又没有特别难,对于我这种战略游戏菜鸟来说不看攻略自己玩确实颇具挑战性。剧情虽然算不上特别出彩和完美,但能感受到朴实和真诚,看到ED的那一刻还是非常感动的。难忘的两周,对二三代也有兴趣了。
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2021-8-7 / 标签: PS4 RPG DQ JRPG SquareEnix

    75小时通了无配音的原版,只能说各方面特别经典和王道吧,流程也足够长,完成度高但缺少新鲜的东西,放现在玩还是感觉有些落后于时代了。下代用虚幻5,可以期待一下画面的进步(NS版再见)也希望游戏性方面的设计有新的尝试吧
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-8-5 / 标签: FPS EA PS4 科幻 Titanfall 枪

    爽,除了打毒液卡了一个小时之外,大部分时候都是快速平推,非常流畅,可见关卡设计之精妙老道,手柄射击手感也是无敌好。

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