• 无尽的平安夜 12の月のイヴ

    2014年1月31日 / PC / デジタルノベル

    2015-8-29 / 标签: minori AVG 校园 奇幻 鏡遊

  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2016-4-2 / 标签: Lass loop 奇幻

    设计不佳的Loop令前期日常的趣味消磨殆尽,收尾没有掀起一波高潮而是平白如水地结束了,实在遗憾。音乐人设上佳,青山-梨花prpr!
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-6-1 / 标签: AVG chunsoft 北島行徳 イシイジロウ 汉化 推理

    叙述方式高明,情节内容一般。五线并进、相互跳跃的模式,实质是改变AVG单调的游戏体验,增强互动,迫使玩家时刻关注事件每一个细节——这与《云图》异曲同工。但叙述技巧之外,主线其实不复杂,推理亦难言精彩,不少情节只是为了搞笑、迎合叙述而特意添加的。希望能刨除它们,转而把阴谋设计得更为精细,让主人公之间“冥冥中有命运牵引”的细节衔接更自然。至于附加剧本,蘑菇面壁去。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-21

    本来觉得“无聊程度直追ever17”,但回味一下打越在这作努力凑段子拖时间来塑造人物,比ever17还是多上心了一点。可能kid系的日常确有受众,但对我而言其中的情感太不真诚了。
  • 神臂斗士 ARMS

    2017年6月16日 / Nintendo Switch / FTG

    2018-5-18

    上手容易,本地对战乐趣非凡。拉面,爱!
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2021-1-25

    发现之旅的历史知识应该以支线或物品的形式融入游戏中。战斗初上手有乐趣但深度不足,潜入几次要塞就变重复作业了。剧情平平无奇。远景好看但互动太少,可远观而不可探索。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2021-1-30

    操控非常难受,在墙上因没有攀爬点而蠢蠢欲动的样子傻透了。地标建筑挺好看,但风俗民情、历史解析不合格。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-9-15

    手残也能打得很开心。一人控双角的战斗方式新颖帅气,删减搓招显得友好,雷吉恩切换使战斗有策略趣味。场景美术和过场动画惊艳,第九区还原九龙城寨生动非常。最后迷上了主题曲。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2016-9-3

    三步一小怪,五步一日常。通篇插叙的结果是既无战斗的燃,也无日常的温馨。感情线事件堆砌严重,效果也一般,蕾线糟糕——身为支线女主出场频率不如空。世界观初看庞大,三线下来却意外地狭窄。至于战斗系统……为了战斗打游戏,何必找上AVG呢。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-6-2

    极其无聊的战斗,很多时候甚至不明敌我。剧情的叙诡只在结尾闪光,整体还是一个格局极小、了无意义的家庭故事。想体验20世纪初的美国风情?抱歉,开篇过一小时后就没有了,全程还是阴暗狭窄的室内和尸体,与一代没什么区别。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-1-14

    战斗挺好玩,不同武器都有乐趣。地图退步明显,杂乱无章的建筑和路线削弱了捷径的立体感。剧情设定庞杂,但没有一个鲜明的主题串突显,所谓绝望感只是解读者仿照克苏鲁做无病呻吟。
  • 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2021-2-25

    织梦岛的解谜+荒野之息的大地图。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2015-9-8 / 标签: 瀬戸口廉也 AVG 灰暗 亲情 狂气

    相当糟糕的体验。无条件rape与软弱的人物性格是两大槽点,分视角叙述的手法不如暗之部屋出色,音乐与作画不错。本作与暗之部屋一样关注父母对孩子的影响,但在人物塑造上天差地别。carnival中两方父母形象单薄,学与理纱两人三观不正由始至终且从未尝试纠正。于是“配角就是用来rape”的场景由始至终,理纱在一旁边帮忙边同情...学武两分不能掩盖善良逐渐堕落并从不自救的事实。选项设置恶意,我尝遍了所有BE
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2015-11-21 / 标签: 5pb. AVG 校园 奇幻

    序章“こち見ない”和第一章“回转dead”的氛围塑造是本作巅峰。NE大宝剑光环乱舞后拓留的自省、世莉架的泪水表现不错。人物塑造一如S;G般没有印象;狂气事件的实行犯、乃乃与泉理关系都很明显,使共通线趣味减弱许多;用TE的chaos world来解释共通线,虽能说通,但很失望。作为SF作品,主线刺激常在也能自圆其说,吸引力不错,人物塑造则见仁见智。与S;G可以比较,但设定、叙事距离ever17很远。
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2017-8-20 / 标签: 桜庭丸男 恐怖 猎奇 AVG

    非常精致的剧本和演出,二周目再品读会发现起初略看的部分隐藏着很深的执念。但作为一个因爱而起的故事,代入感和感染力少了几分,这意味着那些感情不易动人,只容人旁观、回味——不过恐怖的地方还是十分“动人”的w。CG、背景与音乐出乎意料的优秀,赶紧补张碟吧。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-24

    还是线性的关卡解谜,每关打完后关卡本身包成一个带能力的球进入下一阶段。没有什么自指,后期多球并用的时候会发现球内地图是打通的,所谓进出球只是从大地图传送到球内地图而已。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-8-14

    故弄玄虚。战斗看着酷炫,上手后很快就了无新意。所谓场景精美可探索,实则不然。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-9-3 / 标签: 田中罗密欧 AVG 校园 灰暗 loop

    他人即地狱。人要多坚强,才敢承认孤独一人的事实?人又要多勇敢,才敢踏进地狱,忍着疼痛、以此为生活方式呢?虽不喜欢,但黑须太一无疑是我浅薄AVG经验中见过的思考最为深入的主角。小巧的loop,深入的思辨,极其有力的结局升华,过得去的配乐,难以忍受的日常(无趣,但确实与主题密切相关),晦涩难懂的文笔(汉化组太伟大了)。相比之下,田中执笔的rewrite部分真是浅显易懂,日常无比欢乐。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-1-20

    硬核。如果不依靠攻略、完全凭耐心冒险到底,想必会深深爱上这片浸透了自己鲜血的罗德兰,氛围、立体地图、战斗、碎片化叙事……它的内容丰富,高挑战性既耐玩又给人以成就感。但独自跨过这道硬核的门槛很难,它意味着大量的时间、耐心和受挫,甚至只是偶尔看攻略都不足够,而若全程参照攻略,那成就感便荡然无存,只是完成作业罢了。我还是希望黑暗之魂至少在节约时间上更友好一些,这无损它的优点。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-15

    不,玩法其实也很束缚无聊。货物管理、战斗聊胜于无,核心的路线规划和弱联机在地图上细节一清二楚,无惊喜可言。夸音乐的请买碟,流程里几乎没有机会听。快递模拟器是最准确的概括。//玩法比预想出色,剧情比预想糟糕,演出不如MGSV。完全感受不到“人类社会的真实写照”。一众配角的支线和strand的主题连接起来很生硬,产生好感的过程不能将strand和其他情感区别。可能从距离感着手描述更好,就像玩法中出现的
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2018-11-1

    只觉醒自然人的善又摒弃了所有恶的,不是仿生人是什么。
  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2017-6-7 / 标签: 正田崇 战斗 AVG 奇幻

  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-5-3

    文本很长,但金句甚少。战斗亦同。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2015-8-29 / 标签: minori 奇幻 AVG

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