• 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-9-25

    时空回溯与狼人杀游戏的融合还算有趣,剧情也比较紧凑不拖泥带水,男主虽是个货真价实的渣男,但确实塑造得很有魅力,让人讨厌不起来。四周目那种半吊子的掉书袋让人看得脑袋昏沉,结局半科学半灵异的真相揭露也只会让人感觉作者圆不过来了。
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2016-7-15

    第一次接触战棋游戏,这款还是挺好玩,比较尊重《三国演义》原著,另外那个打曹操的结局也不错
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2020-4-10

  • 偏见

    ios、android

    2018-8-25

  • 夜廻 夜廻

    2015-10-29 (PSV) / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 夜道探索アクション

    2022-11-30

  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2022-3-2

    28.5h通关。第一次打完八岐大蛇的时候还感觉这只是个普通的类塞尔达游戏,而且无论战斗还是谜题都算不上难,游戏性一般。直到打通,我才决定给出这个分数,这个结局确实神到了我可以忽略游戏性的程度,元气弹结局真是永不过时。
  • 大神传:小小太阳 大神伝 〜小さき太陽〜

    2010年9月30日 / NDS / ACT

    2020-2-27

    水墨风格的游戏不多见,笔业和道具太强所以游戏难度不高,很适合我这种手残玩家,笔业形式的谜题很有创意,音乐很棒,以日本传统神话为蓝本的背景所展开的故事也让我收获颇多。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2024-1-15

    陪审团、推理剧场和逼问系统都是很有趣的新环节,巧舟的感情线描写功力变得更强了,最后一个案子的精彩也没让我失望。不知是否受到分割商法的影响,这作流程稍显拖沓,1-4完全是硬塞进来的。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2024-1-23

    结局的不出意料让我有些失落,全息投影过于鬼扯,解决幕后黑手的方式也不够痛快,可能对本作的期待值过高。拖沓的毛病依旧,不过比1代改善了很多,最后两章把挖的坑全部填上了,整体质量还是很高。可惜巧舟至今已被CAPCOM雪藏7年,不知何时能再玩到巧舟的新作。
  • 天地创造 天地創造

    1995-10-20 / SFC / ARPG

    2022-7-16

    战斗设计有点单调,地图探索也不算出色,但故事是个好故事,最初的日常和最后的日常明明是相同的,心境却有了微妙的变化。
  • 女神异闻录 女神異聞録ペルソナ

    1996年9月20日 / PlayStation、PSP、PC / RPG

    2022-1-6

    b站云通关,这原始的3d迷宫可真是反人类……
  • 如果可以回家早一点 如果可以回家早一点

    2018-02-07 / iOS、Android / 像素风的猎奇解谜游戏

    2018-9-26

    比较有创意的国产解谜游戏,很多关卡都能感受到作者极大的脑洞,操作手感不佳是一大缺点。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2022-7-12

    galgame是一个玩家和角色互相攻略的过程,在玩了媚肉之香之后我更加确信这个想法。一开始怀着不纯的动机下载了这款游戏,很肤浅的被香织的人设所吸引而想攻略她,对充满锐气的沙耶则比较无感,然而随着剧情推进,在与色欲搏斗的过程中,我对两个角色的喜好程度彻底逆转。最终真相浮出水面,疲惫的心灵逐渐被疗愈时方能明白谁才是真正的女神。可惜先打出te再开始收集be的我只想给作者寄刀片。
  • 异化之恶 异化之恶

    2019-05-05 / PC / RPG

    2022-1-23

  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2019-7-4

    目前玩过的恶魔城里唯一一部故事架构足够完整的游戏,难度要比之前玩过的晓月、月下高出不少,前期有很多新手劝退怪,后面拿到比较好的组合刻印后才感到轻松一些。游戏性上不比晓月和月下差,内容丰富翔实。尽管可以连击,不过连平A也要消耗MP的设定实在是降低不少游戏体验,完全是在刻意增加游戏难度。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2018-7-10

    习惯搓招后也不会很难,各种细节能够看出staff满满的诚意,唯一的遗憾是至今没成功搓出几次四魂。
  • 放学后少年 放課後少年

    2008年1月31日 / NDS / 文字冒险 / Konami

    2015-10-11

    玩的时候回忆起了我的童年,尽管剧情略短但看在各种有趣的小游戏和淡淡的伤感带点温馨的结局上我还是打算再加一分
  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2020-4-23

    好玩,不过比起这种闯关模式我更喜欢镜之大迷宫那种自由探索的玩法。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2019-12-21

    游戏性超高,吸收怪物获得能力的游戏方式非常有趣。归功于任天堂的地图设计,九张地图能够探索很久,还有各种收集要素,召集同伴帮忙和随时随地回城的系统也是对玩家很友好,与之相对的开图和收集就很不友好,特别是芥末山脉和薄荷糖宫殿bgm38。最后停留在92%,还是放弃了全收集。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-10-24

    作为密室逃脱游戏剧情还算不错,但打出所有结局后还是觉得差了点什么
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2016-10-9

    实在无法认同男主和沙耶,还是手机结局比较能让人接受……个人觉得手机结局>全灭结局>开花结局
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-7-19

  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2022-12-18

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-5-2

    各种系统都比较方便,清单提醒对我这种记忆力比较差的玩家相当友好,也没什么古早jrpg的套娃任务。战斗系统很有意思,套用战棋的方阵移动模式来进行回合制战斗,让游戏更有策略感。因为是明雷触发遭遇战而且野怪移动速度不快所以也没暗雷rpg那种遇敌率过高的烦恼。偷袭判定有点迷,过图自动转视角比较难受。每个城市都设计得很有特色,音乐都很优秀。剧情实在是相当纯正的boy meets girl故事,男女主塑造得很棒,结局的口琴版星之所在十分浪漫,结局的发展让我更期待SC了。