• 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2023-5-23

  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-4-26

    操作手感上还是更喜欢恶魔城。
  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2020-3-14

  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2019-12-30

    缩小后别有洞天的设定确实是天才的创意,但是拼幸福碎片在几块区域兜兜转转的收集要素太令人烦躁了。
  • 塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章

    2001-02-27 日版 / GBC / AAVG

    2021-6-10

    一路玩下来,2d塞尔达在我眼里也变得公式化了……
  • 塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章

    2001年2月27日 / GBC、3DS / AAVG

    2021-6-27

    难度比大地之章高,但迷宫和道具设计得比大地之章更有新意,还有不少致敬时之笛和假面的要素。
  • 塞尔达传说:姆吉拉的假面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

    2000-04-27 日版 / N64 / AAVG

    2021-4-22

    假面的游玩过程中充满了挫败感,在上一个轮回令玩家感动的剧情在下一个轮回又会重置回归原样,我头一次怀疑起那个给玩家带来无数欢笑与快乐的任天堂不会给予这些角色美好的结局。再加上假面本身的高难度、压抑的氛围、惊悚的面具演出、仅仅三天(现实中大概是72分钟?)的时间限制,我几度拾起又将其弃置。最终有的角色获得了幸福,有的却依旧只能等待新的归宿。这依旧是一款出色的游戏,但我却无法喜欢上它。
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2019-7-13

    老任的迷宫设计真强啊。打通整个游戏,仿佛自己也做了一场很长很美好的梦。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2018-12-7

    作为里程碑级的作品,其游戏性放在今天也是极佳,这对于开创性的游戏来说是极为难得的。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-5-23

    3DS版相对于N64版已经多了很多恰到好处的提示,不会那么容易在攻略迷宫时把自己绕晕了,水之神殿换鞋也方便多了。在打通一遍后又去看了100%完成度的解析视频,才知道还有这么多彩蛋、细节、支线、暗线,有几段支线剧情也很不错。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2020-3-31

    在玩过前两作之后,更能理解众神1的划时代性,光暗双世界的设定让游戏性进一步拔高,本作的迷宫解谜更是为塞尔达系列后续作品的高素质作了铺垫,2D塞尔达巅峰的赞誉实至名归。
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2023-12-20

    塞尔达系列革新的试水之作,流程不是太长,支线丰富一些。卡通画风很是清新可爱,猫眼林克简直是行走的表情包。旷野之息的开放世界可能在本作就初具雏形,但大海原还是过于空旷,没有太多惊喜。
  • 塞尔达传说2:林克的冒险 ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険

    1987-01-14 日版 / FC磁碟机、GBA / ARPG

    2020-3-24

  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2016-7-15

    作为一款推理游戏,推理的部分实在太弱了,剧情上的亮点只有人类史上最大最恶的绝望事件和大神樱事件,不过学级裁判倒是挺好玩的
  • 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2018-6-25

    双人模式比单人通关有趣百倍。
  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2018-6-25

    比上一部难度高,关卡设计也比一代更强。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-1-3

    视觉效果最华丽炫酷的ACT,欣赏大佬们的段子简直是一种享受,自己上手只会xjb按,打个human模式也够通关了。动作系统相当复杂,很有深度,除了V之外的角色上手难度都不低。音乐和评价绑定,而评价又与连段正相关,三者相辅相成,成为多周目的一大驱动力,带来了一种强烈的快感。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2023-7-15

    故事最后,一家四口骑着龙神回访世界各地的伙伴真是既浪漫又感动。编剧明显偏心比安卡,在童年时期给了她安插了不少戏份,简直让人没法不选她。抓怪系统大大丰富了可玩性,不过等级实在有点难练,而且最终boss难度也不低。
  • 龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-4-10

    首发优化的灾难表现让我不免为明年的怪猎荒野担忧……1代的缺点几乎被原封不动地保留了下来,实乃伊津野英昭之傲慢,他只想构建自己梦想中剑与魔法的世界,完全没为玩家的体验考虑。大世界地图设计有所进步,利用各种崎岖地势作为隐形引导让玩家走上预定的路线,可实际上跑图体验并没提升多少。战斗还是很爽,但轮椅太多,boss太弱,爽完那一会儿就会腻,缺乏深刷的动力,急需一个和黑咒岛一样的dlc。整体相比1代没有太大变化,和1代一样是相当挑人的游戏。
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2023-10-6

    能看出MHW从这里继承了不少系统,各种职业都很有特色,巫师大魔法不像很多游戏空有个华丽的特效,而是有种呼风唤雨的感觉。但这游戏除了优秀的动作系统和打击感外几乎都是缺点,大世界的野外相当空旷,区域传送点自定义传送点都相当少,也没有代步工具,引导也很糟糕,主角还像个肾虚跑几步就要喘一下,公告栏上的大部分支线毫无营养,随从的ai时灵时蠢。最终boss战演出效果很棒,剧情意外的还不错,虽然叙事有大问题,精彩的部分全塞到了结局。最好玩的地方都在相对线性的dlc黑咒岛上。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-6-18

    恶趣味最严重,恶意最深的一作。第五章还算有点水准,其余几章无论动机还是手法逻辑性都太差了,终章的meta更是把整个弹丸系列的招牌给砸了,真希望小高至少能珍惜一点自己笔下的人物。
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2022-11-17

  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2022-12-8

    没玩过原版,这冷饭对我来说还是挺香的。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2022-12-11

    其实质量还可以,就是内容太少了,而且解谜也没有什么难度。