• 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2023-12-20

    塞尔达系列革新的试水之作,流程不是太长,支线丰富一些。卡通画风很是清新可爱,猫眼林克简直是行走的表情包。旷野之息的开放世界可能在本作就初具雏形,但大海原还是过于空旷,没有太多惊喜。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-5-4

    线下体验了一下主线,50h完成度69%,内容意外的比想象中要少,或许精髓都在在线模式里,不过我只打算评价故事模式。开放世界的自由度和强引导依旧是独此一家,游戏性也还是很高,就是可惜了主线任务比较松散随意,有种还没进入故事就结束了的感觉,不像SA和VC那样能让我沉浸其中。三个结局里最喜欢C结局,另外两个结局都感觉流程有点太短了。
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2022-2-1

    没有反制手段,仅靠摄像机和电池来探路的设计确实为这个游戏营造出了相当出色的恐怖氛围。jump scare用的太多到最后反而免疫了……
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2020-4-22

    沿袭逆转4的设定后,反复强调法庭的黑暗时代,结果还不如系列前三部黑暗,体验相当糟糕。终章很优秀,dlc也不错,除此之外的章节都很无聊,一度因此搁置,如果整体的连贯性能更强点就好了。
  • 狂野西部:枪手 Call of Juarez: Gunslinger

    2013年5月22日 / Nintendo Switch、PS3、PC等 / FPS

    2024-1-8

    比较爽快的线性fps,主角自带子弹时间,qte连杀时就更爽了,专注模式类似rdr的死神之眼,决斗拔枪时机有点难把握。
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2023-10-6

    能看出MHW从这里继承了不少系统,各种职业都很有特色,巫师大魔法不像很多游戏空有个华丽的特效,而是有种呼风唤雨的感觉。但这游戏除了优秀的动作系统和打击感外几乎都是缺点,大世界的野外相当空旷,区域传送点自定义传送点都相当少,也没有代步工具,引导也很糟糕,主角还像个肾虚跑几步就要喘一下,公告栏上的大部分支线毫无营养,随从的ai时灵时蠢。最终boss战演出效果很棒,剧情意外的还不错,虽然叙事有大问题,精彩的部分全塞到了结局。最好玩的地方都在相对线性的dlc黑咒岛上。
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2021-11-19

  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2016-7-26

    游戏方式倒是很新鲜,但是几乎没有什么剧情和游戏性
  • 漫漫旅途 Year Walk

    2013-02-21 / WiiU、PC、iOS / Adventure、Puzzle

    2021-11-9

    能了解不少瑞典民俗,二周目的笔记是整个游戏的精髓。
  • 神庙逃亡 2 Temple Run 2

    2013-02-04 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类

    2018-9-9

    比1代好玩许多,可惜毁于国产代理商敛财的丑恶嘴脸
  • 狂父 マッドファーザー

    2012-12-10 (无料版) / PC / 探索型恐怖冒险

    2018-7-4

    同魔女之家一样是看的实况,但这一部的剧情毫无印象……
  • 小小炼狱 Little Inferno

    2012-11-18 (Wii U NA) / Nintendo Switch、Wii U、OS X等 / 解谜

    2021-11-9

  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2018-7-4

    当年看岚少实况,只记得结局对当时的我来说挺震撼的。
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2023-6-22

    不太喜欢需要刷刷刷的fps……
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2016-7-24

  • 瘟疫公司 Plague Inc.

    2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略

    2017-6-10

    虽说很有趣,不过玩多了还是会腻的……
  • 王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2018-10-31

  • 神庙逃亡 Temple Run

    2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类

    2018-9-9

    当初的杀时间利器,后来因为玩法单一弃了
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2024-1-29

    太过神棍,一脸懵逼地打完。美术风格赞。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2023-6-12

    浪漫又带点感动的boy meets girl故事,音乐很棒,结局细想有些遗憾,不过也算美好。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2022-1-14

    比疯人院好玩很多,多了一个可操控角色:猫女,可惜主线参与度不高。动作系统上做了很多改进,打击感更强,更像个动作游戏了。还可以用抓钩或飞行在偌大的城市中自由游荡,偷听杂兵之间有趣的对话。boss战也有了更多的花样,不似疯人院那般千篇一律,个人就很喜欢雷霄古一战的设计。以小丑之死收尾,对白和演出都很棒。附带的dlc和正传基本保持在同一水平,不过难度可能会高一点。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-2-11

    67h一周目通关,没什么动力去打二周目和dlc,就直接云了。体验不如只狼,难度几乎都集中在杂兵和宫崎老贼的恶意上了,boss反而没多大难度,死因最多是地形其次是杂兵围殴最后才是boss。初期篝火不能传送,且大部分篝火离boss都有特别长的一段路,这也算是比较劝退的地方。地图非常复杂,比起只狼更加精妙。碎片化叙事为其蒙上了一层神秘的面纱,探索研究“魂学”也算是一件趣事。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-5-23

    3DS版相对于N64版已经多了很多恰到好处的提示,不会那么容易在攻略迷宫时把自己绕晕了,水之神殿换鞋也方便多了。在打通一遍后又去看了100%完成度的解析视频,才知道还有这么多彩蛋、细节、支线、暗线,有几段支线剧情也很不错。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2023-3-2

    游戏时长236.4h。新手引导几乎为零,只能跟着视频教学边学边玩,会玩之后就很快乐了,沙盒的玩法相当丰富,自由度很高,旅途、经典、大师三个模式各通了一遍,尝试了各种职业。还有很多有趣mod,可惜没时间一一去体验。