• 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-7-3 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 2015年 FF14 SquareEnix

  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-7-3 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 2013年 FF14 SquareEnix

  • 三位一体 Trine

    2009-07-04 / Nintendo Switch、Wii U、PS4等 / 解谜Puzzle

    2019-4-20 / 标签: PC PUZ Trine Frozenbyte 2009年

  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2019-4-17 / 标签: ACT PC 2015年 Capcom 鬼泣

    时隔十年终于通关了这款游戏。动作系统出色,过场动画演出相当优秀,剧情、音乐也不错。但是地图设计和关卡设计十分恼人(这点上不如Bayonetta),同一张地图跑两遍还能接受,但是存在各种陷阱,常常会白打,一个个小场景里的怪物又总是那么几波,感觉就是拖时间。boss战设计得不错,但大多都要打两到三遍,变得无趣。总得来说应该有8分的素质,但我体验下来是7分
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-8 / 标签: PC 2019年 ACT FROMSOFTWARE 宫崎英高

    一周目全结局,体验几近完美,世界观、美术、地图设计优秀,可以立体移动,战斗系统精彩,攻防一体,还有辅助义手。但是缺点不容忽视,主线剧情略为简短,锁定视角时有时会看不清敌人,全成就必须至少二周目,但是在一周目全收集的情况下后面的周目会很枯燥。顺带一提,重新回去看弦一郎砍手战会发现那里的桥是断了,所以根本出不去韦名
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-3-21 / 标签: ACT 鬼泣 PC Capcom NinjaTheory 2013年

  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2019-3-18 / 标签: 百合 InnocentGrey 杉菜水姫 GAL PC 2015年 FLOWERS 全年龄

  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2019-3-16 / 标签: 百合 InnocentGrey PC 2014年 全年龄 杉菜水姫 FLOWERS GAL

  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2019-3-6 / 标签: 爱丽丝 麻辣马 EA ACT PC 2011年

  • 对立 Contrast

    2013-11-15 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / 平台 解密

    2019-3-6 / 标签: PC PUZ CompulsionGames 2013年

    光影变换的玩法有创意,但是谜题没有太大新意。剧情比较平庸,但是和世界观有所结合,而且在台词和对话演出上还是下了功夫。音乐不错,但是部分场景音效又难以忍受。最大的缺点是制作很粗糙,作为2013年的游戏画面也不够好,而且2d影子人的操作实在是差劲,摧毁游戏体验,3d部分的动作倒还好。幸好游戏流程就3小时,不然可能坚持不下去。总而言之,如果是在经费充足的情况下,还是能做成一部瑕不掩瑜的七八分佳作。
  • 超能队长 The Awesome Adventures of Captain Spirit

    2018年6月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 冒险

    2019-3-5 / 标签: PC LifeIsStrange DontnodEntertainment 2018年

    作为一个demo或者说playable teaser来讲还是不错的
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2019-3-2 / 标签: 传说系列 PC NBGI ARPG TOV

    没想到60来级就通关了,我还以为得打到80级,所以最终战在我看来魄力不够,还好ed不错。战斗系统其实不错,只不过得到后期才能完全成型,所以劝退了一部分玩家,觉得没法连段就给了差评。画面是卡通渲染,所以看起来比tob和toz还好;剧情依旧不错,但我感觉没比这两作强出很多。人物形象刻画得很有魅力。总的来说放到现在还是有8分以上的作品,基本没缺点
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-2-13 / 标签: PC MoonStudios 2015年 Platformer Metroidvania

    玩的steam普通版,最好还是玩终极版(增加了快速旅行,能有8.5或者9分吧,杉果上可以买),不走弯路去收集的话10小时内可以通关。剧情出乎意料的不幼稚,美术像雷曼一样清新,boss战的音乐很棒,动作系统优秀。手感很像空洞骑士,有一定操作难度。能自由创建存档点很棒,但是即死的陷阱又太多,尤其boss战要求速通。最大的缺点是通关后没法读档。还有一个很奇怪的地方,很多人名地名都是日语,明明毫无日本元素
  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2019-2-8 / 标签: PC indie 2014年 Platformer

    一个由原住民所制作的因纽特人传说故事,很能以此来了解他们的独特文化。游戏得和文化洞察短片配合着玩,缺一不可。制作得比较用心,但是操作手感不太行,尤其是在着重配合的情况下,单人游玩中没在控制的那位角色的AI常常添乱。所以如果能本地双人游玩的话可以一试,一个人玩还是视频通关更好。
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2019-2-7 / 标签: PC 2018年 PUZ

    独立游戏小品,没能成为精品。游戏机制有创意,但最大的亮点还是美术设计。关卡设计没跟上,谜题没有挑战性。叙事也很平凡。在我看来制作组把重点放在故事上,但是它不足以支撑整个作品。总的来说,玩了不亏,不玩也不亏。
  • 毛线先生 CHUCHEL

    2018-03-07 / PC、iOS、Android / PUZ

    2019-1-29 / 标签: PUZ PC 2018年 AmanitaDesign

    简单来说就是不好玩。与其说是解谜游戏,不如说是播片游戏。头十分钟确实是被独特的艺术风格给吸引了,但是玩到半小时就只感到枯燥乏味,奈何过了两周steam上无法退款。最终还是90分钟通关了。作为一个解谜游戏,能称得上是解谜的关卡寥寥无几,其他都是穷举法过关或者玩烂的小游戏。不讲逻辑的后果是灾难性的。想看沙雕角色看动画就行了,用不着玩游戏。2018年最后悔买的游戏。one more thing,见日志。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2019-1-12 / 标签: 工画堂 冈崎律子 GAL 2004年 PC 西川真音 しろ

    完成度极高。比起极其优秀的音乐,我其实更加推崇剧本。首先笔触细腻,每个人物都有血有肉,主要角色更是栩栩如生;其次草蛇灰线,而且伏笔基本都回收了。所以就算玩家把伏笔都看出来了,仍然值得继续玩到结尾,欣赏这一出情感的交响乐。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-12-29 / 标签: TeamNINJA PC ARPG 2017年 KT 和风

    想法很好,但玩到后面很不爽。首先pc版移植很有问题,各种闪退bug。118小时一周目3dlc和二周目主线都没通。剧情向我这样的小白介绍了下战国名人,水墨动画很不错。一大亮点在残心和武技上。另一大在于血刀塚和稀人。但是装备迅速的更新换代摧毁了慢节奏的游戏体验,仿佛只有速通和刷刷刷才是正道。地图、怪物种类少又凸显了支线和多周目巨大的重复性。总的来说瑜不掩瑕,期待下一作。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2018-11-25 / 标签: windows PC PUZ 1989年

  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2018-10-31 / 标签: Ubisoft PC 刺客信条 2018年 RPG

    完成度99%,110小时。在起源的基础上全面优化,技能系统丰富,人物对话演出优秀,神态细致丰富,风景更美,大多数支线有趣,任务完成方式多样,主角性别可选,性向自由,目前最好玩的一作。对于第一文明的内容也较多,尤其是现代线结局挖坑,期待下一作\\\\三个dlc全通后感觉太长了,而且更新后等级上限又太高,总之现在觉得打吐了
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2018-10-4 / 标签: NS ACT 任天堂 PlatinumGames 2014年

  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2018-9-21 / 标签: PS4 QuanticDream SIE 2018年 交互式电影 AVG

    互动电影游戏的集大成者,新成熟品类的开端。很多玩家抱怨游戏剧情不符他们期待,或是不配高水准制作。虽然剧情没什么创新,但至少合格。另外极其丰富的细节是只有游戏才能带来的,其他载体无法全程做到。还有玩家会说没有游戏性。我认为游戏是门交互的艺术,选择是其中一种,大卫凯奇的玩家与角色动作同步也是一种。当然这款游戏里交互种类确实不多,但可以大力扩展。最大的问题在于庞大的分支缺少足够自由的节点,不方便反复游玩
  • 龙之皇冠 Pro DRAGON'S CROWN PRO

    2018-02-08 / PS4 / 2DアクションRPG

    2018-9-21 / 标签: PS4 ARPG 2018年 ATLUS Vanillaware

    优秀的美术音乐,王道的剧情,复古的街机风格,有趣的美术收集图,各异的角色,丰富的技能,本地联机都可4人,装备刷刷刷共享。虽然关卡设计还不错,但是在高重复性下数量还是不够。耐玩是耐玩了,但是对于很多玩家来说一周目后会很枯燥。四人同屏战斗时有时会找不到自己。最关键的一点是操作手感不如奥丁领域来的舒服。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-8-29 / 标签: Platformer 2018年 MattMakesGames PC

    美术优秀,动作系统精巧(承自开发商上一杰作TowerFall)、挖掘深度大,关卡设计丰富,难度曲线合理,剧情优异、与音乐相结合,贴合过关流程,难能可贵,预定年度最佳游戏。a面难度合适,b、c面挑战性很大。作为手残,没想到能全通。打了将近70小时,死了2万多次,满足了。

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