• 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-8-17 / 标签: PS4 战神 ARPG SantaMonica SIE

    60小时白金,在前作的基础上几乎全面升级。首先得说哪怕是ps4 pro都能带得动如此顶级的画面,稳定40帧以上,只有乱放技能的时候才会掉帧。剧情更加丰富,很意外有多位副手,体验非常好,儿子的操作也不错。地图设计一如既往非常好,能探索的开放区域也比前作更多。有些人觉得流程赶,但我是能自由活动就舔地图,作为主线填充体验很完美。诸神黄昏的流程和场面可能都没有达到大多数人的预期,但我觉得也能接受,毕竟也没有那么多神来轮流杀。支线任务水平更好,除了三无奎爷其他角色基本都是话痨,很能提升跑路体验,基本不会枯燥。叙事水平也提升了,虽然可能无法让所有人满意,但这应该是越肩视角下的最优处理了。战斗也有所提升,尤其是新武器比预想要顺手。奎爷的动作也感觉更加有力,场景移动更加丰富。不是三部曲确实有点可惜,但我觉得本作是目前框架下的封顶之作了,续作除非再改框架否则无法超越。
  • 黑白世界 The Unfinished Swan

    2012-10-23 / PS3、PS4、PSV等 / AVG

    2023-3-9 / 标签: PS4 2012 GiantSparrow SIE

    喷涂玩法挺有创意的,用黑色涂出物体边界只是第一章玩法,第二章变成攀爬玩法了,第三章又变成生成长方体了。流程挺短的,其实可以再增加些玩法,毕竟是万能的画笔
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2019-9-12 / 标签: PS4 ARPG 2017年 Guerrilla SIE

    白金,dlc主线通关。整体感觉像是刺客信条版的巫师三,动作系统、任务设计都很成熟。除了很容易不小心摔死之外没有什么缺点。画面确实精美,配上拍照模式让人经常想截图。世界观是经典的后启示录,但是背景设计非常细致,真实可信,和游戏系统也良好地结合在一起。剧情会有好多老套的诸如主角昏迷、配角死亡的桥段,不过还可以接受。尽管游戏其他地方没有让人惊艳的地方,但凭借着如此细致的世界观设计,我还是期待续作的。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2018-9-21 / 标签: PS4 QuanticDream SIE 2018年 交互式电影 AVG

    互动电影游戏的集大成者,新成熟品类的开端。很多玩家抱怨游戏剧情不符他们期待,或是不配高水准制作。虽然剧情没什么创新,但至少合格。另外极其丰富的细节是只有游戏才能带来的,其他载体无法全程做到。还有玩家会说没有游戏性。我认为游戏是门交互的艺术,选择是其中一种,大卫凯奇的玩家与角色动作同步也是一种。当然这款游戏里交互种类确实不多,但可以大力扩展。最大的问题在于庞大的分支缺少足够自由的节点,不方便反复游玩
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-19 / 标签: PS4 战神 SIE 2018年 ARPG

    画面顶级,战斗系统优异,音乐音效到位,提示充足,难度可选,白金轻松。剧情通俗,人物刻画鲜明,对话有趣,玩的时候会想到我和我爸(有的对话发生过,有的设想过)。体验近乎完美,没有任何缺点,不过我还是能理解gs只打9分。一方面boss战不够丰富,但毕竟是新系列第一部,不能像战神三一样杀各种神;另一方面剧情太经典,但我相信完结时它不会只是故事新编,而是一个全新有着超越性的故事(从法典中可以看出一些端倪)。

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