• 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-7 / 标签: JRPG Switch 异度之刃 MonolithSoft 2023 DLC 高橋哲哉 任天堂

    和本篇一个味。如果这是本篇,那评价会更高些,但它是dlc
  • 错误之事

    2023-01-20 / macOS、PC / 文字冒险(ADV)

    2023-1-26 / 标签: PC GAL 2023

    一个将错就错、互相拯救的故事。
  • 无垠之心 A Space For The Unbound

    2023年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-10-1 / 标签: PC AVG 独立游戏 Mojiken 2023

    非常日式的游戏,但也有着很浓的印尼风格。剧情其实还挺常见的,但是整体的叙事水平不低,各种虚实结合,拿童话作为暗线的游戏也不少,但本作还是结合得挺好的。音乐、美术、演出也都不错,偶尔像素小人面部感觉需要再修一下,特写就画得挺好的。其他的小缺点是简中翻译有错别字,跑图有点多。楼上有位说“无法接受第一个解密之后男主不把梯子还回去”,确实我当时也有点难受,但最后其实还提到了这个,印象里没有什么逻辑不通顺的地方。整体而言本作完成度还是挺高的,很惊喜
  • 时间切片:序章 时间切片:序章

    2022-11-24 / PC / 横板动作解谜

    2023-2-8 / 标签: 平台跳跃 PUZ 2022

    美术很优秀,谜题机制比较浅,毕竟是序章,故事值得期待
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-8-17 / 标签: PS4 战神 ARPG SantaMonica SIE

    60小时白金,在前作的基础上几乎全面升级。首先得说哪怕是ps4 pro都能带得动如此顶级的画面,稳定40帧以上,只有乱放技能的时候才会掉帧。剧情更加丰富,很意外有多位副手,体验非常好,儿子的操作也不错。地图设计一如既往非常好,能探索的开放区域也比前作更多。有些人觉得流程赶,但我是能自由活动就舔地图,作为主线填充体验很完美。诸神黄昏的流程和场面可能都没有达到大多数人的预期,但我觉得也能接受,毕竟也没有那么多神来轮流杀。支线任务水平更好,除了三无奎爷其他角色基本都是话痨,很能提升跑路体验,基本不会枯燥。叙事水平也提升了,虽然可能无法让所有人满意,但这应该是越肩视角下的最优处理了。战斗也有所提升,尤其是新武器比预想要顺手。奎爷的动作也感觉更加有力,场景移动更加丰富。不是三部曲确实有点可惜,但我觉得本作是目前框架下的封顶之作了,续作除非再改框架否则无法超越。
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2023-1-17 / 标签: ACT NS 白金工作室 2022

    动作系统很丰富,武器和召唤兽种类非常多而且各有特色,boss战也是花样很多,人设也很多,播片演出一如既往很抢眼,地图探索性也还不错,剧情有些意外但还能接受。最大的缺点还是视角问题吧,有些时候确实战斗的时候有些难受
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2023-8-21 / 标签: 国产 GAL 2022 PC

    演出很不错,不过动画里的字没法在backlog里看有点不够人性化。十小时多的体量,剧本还是经过打磨的,没想到把第一部的剧情全包进去了,完成度我觉得挺高的。结尾暗示有续作,会想再继续支持(前一部给低点,这一部就高点吧)
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-2-18 / 标签: 2022 iOS rougelite

    移动端玩的,前几个小时很着迷,但后来赢了几次凑齐所有超武不想玩了,尽管地图没有全解锁、死神也没打
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-1-14 / 标签: ARPG PC 2022年 WhisperGames 独立游戏 JRPG

    70小时真结局。独立精神的证明。剧情算经典jrpg的集大成吧,尽管没新意,但是叙事节奏和台词不错。战斗系统还是挺优秀的,最精巧的地方是把道具、装备、天平、成长、技能和刷怪有机结合起来,正反馈循环很到位。我每章全装备收集,中等难度下挑战性正好,不过第七第八章数值有点没平衡好。画面是免费素材拼凑确实简陋,还好立绘重制后还是不错的。最大的加分项是音乐吧,都挺应景的,游玩过程不会枯燥
  • 虚时异境:迷离时空 DYSCHRONIA: Chronos Alternate

    2022年9月23日 / PS VR2、Oculus Quest 2 / VRノンストップ捜査アクション

    2024-3-4 / 标签: VR 2022 MyDearest AVG

    玩过的第一款vradv游戏,quest3上画面不算好,但人物建模还行,也能接受。玩起来其实感觉很像传统的非vr游戏,游戏性一般,系统有点简陋,操作没有特别vr的感觉,世界观和剧情还不错但不算新颖,最大的优点是音乐不错。第一章就解决了一个案子,不过解谜做得还行。悬疑氛围塑造得不错,玩完会想玩下一章。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-31 / 标签: JRPG 异度之刃 NS Monolith 高桥哲哉 任天堂 2022年

    一周目150小时全支线,对于一二代系统的整合与升级,尽管存在没有学一代怪物掉落无时效的问题。最令人惊叹的开放世界地图,复杂度可能是所有游戏中最高的。前期的游戏体验拔高了我对本作的期待,原以为剧情高度能超越前两作,结果仅是传统王道,丧失了xeno系列的味,剧情相比之下过于平淡,很少有足够激烈的情绪调动,这无疑是拉低了jrpg的上限。总体来说是惊喜与失望并存的作品,但消耗了我对dlc及续作的期待
  • 霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    2023-2-26 / 标签: PC FPS 2022

    gameplay很棒,游戏难度曲线很适宜,绝大多数人都能全王牌,有一定挑战性,不过基本靠直觉就行,操作要求比较低。最大的缺点还是故事太无聊了
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-12-28 / 标签: AAVG PC 2022 解谜

    真结局,遗憾的是看了攻略。我得承认这游戏的目标受众不是很符合我,我喜欢收集、探索、解谜,但是这手册确实没认真看,我打花园骑士的时候调低难度才打过去,因为我不知道能升级。战斗系统还不错,地图设计也挺好,但好几条路我硬是找不到,导致卡关了只能去看攻略。手册确实设计得很好,但是提示要是能再多点我应该就不会碰壁了。后期确实玩得挺开心的
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-3 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PC 2022年 ARPG

    150h一周目全成就。真的是宫崎英高游乐园,量大管饱。地图设计依旧引人叫绝,这个开放世界更像是把套着很多小箱庭的许多大箱庭连接起来。武器战灰魔法祷告骨灰道具护符真的花样繁多,本来是一件很快乐的事,但是敌人数值安排不合理,也许是因为非线性很难控制难度曲线,导致战斗的负反馈过多,成就感不如同样重视战斗的血源和只狼。心流体验常常会突然中断。整体上来说还是瑕不掩瑜。
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2023-9-24 / 标签: PS4 ARPG Guerrilla.Games 2022 地平线

    70小时基本全支线,零工没打完,感觉真的好长。对这游戏我真的又爱又恨。技术比起上代进化,地形、动作演出都更好,最大的优点是世界观设定更加完善,支线剧情完整,上代的伏笔都揭秘了,是我坚持下去的唯一动力。结果主线结尾你告诉我又来新的危机然后就戛然而止了?真的气死我了。而且主线末期解锁了飞行骑乘,你早点解锁会死吗?这世界这么大,骑行跑路也很费劲,明明能给玩家巨幅游戏体验提升,非要藏着掖着。我理解这是剧情爆点,但你不能往前放吗。第二个恶心人的地方是这代加了储物柜,结果拾取完全没优化,还得一个个树枝捡,箱子还得长按开启,又不是放不下,浪费多少玩家时间?这代近战加强很多是不错,但是战斗时几乎用不上,敌人射箭伤害高得一匹,机器性能更加强悍。尽管这代增加了远程武器及主动技,还有新元素,但是我通关40多级跟一开始几级打怪体验一样憋屈。下一代射箭还是这样我绝对不会玩了。
  • Mirror 2: Project X

    2022年1月21日(抢先体验) / PS5、PC / PUZ / KAGAMI WORKs

    2023-2-15 / 标签: 三消 国产 2022 PC

    建模还不错,优化不太行,阉割后的剧情还不如1代
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-12-3 / 标签: NS 任天堂 银河战士 MercurySteam 2021

    13小时全收集,没想到这真的是个动作游戏,普通模式的boss战比想象中难,不过多练练还是能过。主线的无引导设计太强了,但是一开始不知道要去找隐藏砖块导致卡关很难受,如果一直往前走前期体验会更加流畅。游戏地图标记也很人性化。不愧是类型祖师爷,比起其他类银河城游戏更加出色
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2021-10-6 / 标签: freebirdgames 独立游戏 PC 2021年

    完成度上非常高,可以说是不留遗憾,作为“三部曲的收尾”来说都没问题,不知道下一作还能怎么写了。高瞰的文笔太好了,也要感谢中文翻译,读起来就像是原文一样顺滑(不确定是否在英文上有润色)。剧情比起前两作更接地气,但是相比之下情绪的爆点不够大,也不能说是缺点。音乐的重要程度略微下降了,有一点遗憾。总之对于freebird信心拉满,感觉不好简单地与去月球比较。题外话:这不比sonny boy强多了?(
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2023-5-20 / 标签: 国产 ACT Metroidvania PC 2021 钛核网络

    20小时地图100%,体验好的时候是有8分的,美术、音乐、设定都不错,剧情中规中矩不过台词和配音下了功夫,动作系统真不错,但是地图和关卡设计有点拉跨,传送点和检查点偏少,过场动画不能跳过,部分场景掉帧等等还是会影响体验。总得来说还是值得一试的银河城游戏,拿得出手的国产游戏
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-9-24 / 标签: SIGONO 科幻 国产 2021 AVG PC

    中式太空歌剧,世界观构筑地很好,游戏里也有大量的支线剧情,能够塑造一个令人信服的世界。如果不是在这种设定下,主线其实略微俗套。时不时能体会到outer wilds里的那种太空浪漫。美术和音乐非常好,制作也是国产团队中的前列了,各种玩法也结合得很好。最大的缺点是关于音乐的玩法我觉得做得不太行,但想找个更好的表现方式确实也很困难。此外游戏引导有点缺失,比如探索时没有足够提示场景有纵深或者有梯子,有奖励的随机事件只能遇到一次等等。总体来说是个十分优秀的游戏。
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2023-5-14 / 标签: AVG PC indie 2021

    10小时内就可以全流程,多结局其实只是一个真结局和其他几个不完整的小结局,核心设定其实还是蛮常见的,但是场景设计、人物设计、对话任务设计很强,让人流连忘返,有一种考古之旅的乐趣。尽管存在战斗(射击)系统拉跨、大场景加载卡顿,但整体优化还可以。最大的亮点是循环中的推理和台词中的哲思以及古今价值观的碰撞吧,对于喜欢这些元素的玩家强烈推荐
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2021-11-3 / 标签: ARPG SquareEnix PC NieR 2021年

    战斗、画面、音乐和自动人形差不多,剧情感触不如续作。游戏本身其实还不错,但是这多周目设计实在蛋疼,魔王城打了四遍啊啊啊啊,还有那些重复的boss战,而第二部多结局重复就很少。作为第一部世界观也没有解释清楚,只是剧情讲了个大概,如果视为前作倒还能接受。另外支线刷素材也是让人要吐,有用的剧情没有多少。总之跟自动人形相比,几乎没有什么优点
  • 历历在目 Before Your Eyes

    2021年4月8日 / PC / AVG

    2023-2-13 / 标签: PC 2021 GoodbyeWorld

    用眨眼来控制确实是种新颖的交互方式,但是没有和叙事方式足够联系紧密。眨眼是种难以控制的行为,长时间睁眼很难做到,很奇怪没有长时间闭眼的交互。不过最后切换视角的地方还是很不错,如果能再探索下去的应该能产出佳作。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-9-6 / 标签: PS4 平台跳跃 HazelightStudios 2021 EA

    双人游戏里面目前制作最好的游戏了吧。动作机制优秀,几乎每一关都给了个可以探索的开放场景,并且给了不同的能力,加了绝大多数的双人玩法,关卡设计还是不错的。还有很多小游戏,虽然有的可能不太好玩,但至少有比没有好。最值得夸的是非常优秀的美术场景,音乐也不错。说实话一开始是对这个剧情不感兴趣,一看见那本破书就烦,但玩到后面发现整个流程确实也是跟爱情紧密相关的,结构上其实也是个合格的爱情片。最后不得不提的就是这游戏还是得两个人玩b38发售那年就在steam上买了,等着找未来的女朋友一起玩,结果等了两年还是在室友的帮助下通关了。
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