• Clannad: 光芒守护的小镇 上卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 上巻

    2010-06-03 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2012-9-29

  • Clannad: 光芒守护的小镇 下卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 下巻

    2010-07-15 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2012-9-29

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2016-9-19

    人都是孤独的,但是为了你自己,请善待周围的人们
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-7-6

    补完条目。剧情体验非常好,相比巫师系列来讲多了一分无奈与哀愁,波兰人讲故事还是那个波兰人。可惜游戏本身素质和体量都有遗憾,期待DLC吧。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-10-2

    dlc剧情故事内核虽然老生常谈了点,但台词笔力和角色塑造依旧是波兰人正常发挥,主线的演出和新玩法尝试都能看出进取心,支线任务的选择支和后味比本篇更上一层楼,而且把他们一贯擅长的两择更加了剂量。另外仍没有传统意义上的完美结局恰恰是孩子最爱的这口味道,“你来这里寻找答案,但是却问错了问题”。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-3-15

    山重水复疑无路柳暗花明又一村的关卡设计就不多赞言了,多说一句话都会死的讲故事态度和无微不至的物品说明甚至怪物掉落让这个游戏全程没有几句对话但富有历史演变、埋藏的阴谋、鲜明的角色的世界观展现在玩家眼前,相比本传,DLC反而相对直接地讲故事了。总的来说确实是神作心服口服。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2016-5-3

    基本可以说吸取了之前所有魂系列系统和操作上的优点,融合了血源的高速和传统魂的容错,加之以恶魂和1、2代剧情上的情怀,作为收官作可以算很完美了。埃尔德里奇、无名之王以及最终战都非常能调动玩家的情感。虽然也不能说完全没有不满但相对于那近似1代打完后的充实感来讲这些都不算什么。坐等DLC
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-7-10

    补完条目,后悔当年PS4版没打完,这PC版优化问题太多了恶心死。送快递玩法很成熟,一个内核简单的走路模拟器的框架很丰富,辐射出很多派生系统,非常惊艳。潜行虽然相比以前作品比较简陋但也能玩。就是这故事我不懂想表达什么,美国或者说人类的存续就像伦敦大桥一样是建立在原罪上的吗?在搞懂“连接”基石的真相后,所有人的自我感动和感悟都变成了笑话。太激进了这个主题,不懂岛哥哥是看了什么怪电影才写出这种剧本。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-5-21

    刚展开就结束也太哑火了…虽然案件确实是完整了,但还是空虚感强,而且结局连个CG都没!最后的犯人比起之前那一长串事件链反而有脱节感,比起案件本身不如说是这个游戏为了收尾展现了剧中时代的一个缩影。天人感应翻译文笔非常美,雨中马丁内斯的事件很惊艳。而且本作比起欧美喜欢强行搞的中年危机家庭烦恼作为剧情核心,更侧重以小见大,塑造一个有着个人趣味的隐喻世界观,很具文学性,这在游戏界是很少见的。
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2016-9-19

  • 勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker Dragon Quest Monsters: Joker

    美版2007年11月6日/日版2006年12月28日 / NDS / RPG

    2011-2-21

  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2013-9-2

    角色职能分明,BOSS都多有各自特色的攻略法,场景细节丰富,感觉是香草社历代最耐玩的游戏。非常推荐2D信者购入的刷刷刷。遗憾的是似乎还没打算出OST……
  • DS电击文库 伊里野的天空、UFO之夏 DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏

    2007-01-11 / Nintendo DS / 有声小说+卡片游戏

    2011-3-1 / 标签: 电击文库DS

  • DS电击文库 伊里野的天空、UFO之夏2 DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏II

    2007-10-25 / Nintendo DS / 有声小说+卡片游戏

    2011-3-1 / 标签: 电击文库DS

  • D_CIDE TRAUMEREI

    2021年9月30日

    2022-11-15

    想打打后面的剧情,然而一直忘,结果给忘没了,遗憾//2021.10.8玩到3章,画室的呼唤活动还算有点意思,主线剧情目前一股20年前的轻小说感(←并没有说不好)。养成粗暴无聊,战斗很喜欢这种老RPG的风格而且手游里每个单位都能自选攻击目标实属难得(泣)但目前看就是拼数值。养成不够的话BOSS两刀一个小朋友的难度,唯一的策略点就是要捏回血和加防牌免得暴毙实属没什么意思。整体美术风格清新却偏昏暗,和怪
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-11

    150小时左右才做到通关,量大管饱,或者说要撑到了。首次挑战自由选取目的地的大地图流程,数值处理得比较粗暴,引导又有些混乱,还是要配合它堆起数值来才有好的体验。但整体地图/关卡设计以及世界观构成(虽然坑还是非常多)甚至超越了已有一定质量的前面作品。比较难站在客观角度评价,但有这种体量还保持着很深设计的游戏,不尝试下很可惜。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2017-2-8

    FGO实装之初谜团就很多的大王通过做这部的主角,设定拔高了一截,MOONCELL的很多伏笔也都有了着落,加上厚道的全语音,还是很过瘾的,但是这部除了设定之外的可读性实在很差,感情线其实就是二女争宠小三乱入,每条线都太过刻意地卖角色,希望摆正她们在玩家心中的位置,恐怕也是为了之后的动画播放铺路吧。无双部分可玩性很差,地图少的过分,而且还是最无聊的敢达无双系统,宝具演出和BGM很不错,适合了解两部猜拳
  • Fate/新章 Fate/EXTRA

    2010-07-22(木曜日/星期四) / PSP / RPG

    2011-2-15 / 标签: 蘑菇剧本 电子世界 新英灵 最终BOSS威武

  • Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM

    2020-08-11 / ios/Android

    2020-9-3

    免费下载且不断更新歌曲和衣服,建模也非常用心,良心游戏。废狗五周年唯一的惊喜。
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-11-1

    为了真结局这口醋包了一大盘饺子,饺子虽然有好吃的有不好吃的,但确实衬出了这醋的醇。真结局这种异色感又和本作面向知道点fate的路人这个定位有点错差感,容易给人留下深刻印象,而且菌类受众和连线做题家都能收获自己想要的东西,很巧。
  • Felvidek

    2024-03-29 / PC / RPG

    2024-6-11

    RM游戏,5小时左右流程,除了战斗动画中世纪剑戟味比较足和整体的怀旧滤镜风外没什么值得提的,战斗无聊且刮痧,剧情过于简单。
  • 最终幻想7永恒危机 FINAL FANTASY VII EVER CRISIS

    2023年9月7日 / PC、Android、iOS / RPG

    2023-10-30

    IP被封了XD 可惜了我练度还挺高的,不过玩到后面也是垃圾挂机烧电池手游,撒由那拉//一眼数值垃圾,武器要肝要氪突破,时装涉及数值而且没法歪,加上扭蛋+印章本质两种看脸卡池更给你意外惊喜呀。这种游戏就是当你觉得战力阶梯开始有点不对劲时就得赶紧跑(ry 虽然剧情模式做得算比较用心(当社比),还有新作剧本FS,但我感觉还是比较尴尬。新玩家等于体验一个阉割了大量游戏内容和细节的7原作和7cc,只想补剧情赶趟7re的话还不如直接云流程,应该还是做给有原作经验的玩家来怀旧或者津津乐道新增的选项play。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-4-1

    整体很满意,part1太一本道,主线也短本来还担心part2的内容量,没想到真的塞满撑到了,CD1除了五台基本都做了,还扩写了不少,甚至还原了原作那种游乐场的感觉,让人怀疑保持这个容量是否能3部完结。战斗系统保持了第一部的理念但更偏动作,一定程度解决了反直觉的问题,但相比part1地狱屋那种主线就可以体验到的复杂机制BOSS,本作很多BOSS简化成了相对单一机制,处理好就能顺利进heat,老萨最后一个阶段就挺背板做题的,可能更高难的都在jjc或模拟器里还没打。剧情方面不争CP,角色塑造打太极就不说了,主要不满的是由于本作大搞平行世界以及抽象谜语溜粉,艾莉丝之死这个游戏史上的名场面被剪得迷幻又细碎,卧槽救到了!→不还是没有→哎她没死啊→哎还是没了啊→哎也不一定啊(ry 水葬大概是直接被剪到part3,完全变成meta盛宴牺牲了游戏本身剧情演出的完整性。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-5-6

    虽然只序章但还是挺满意。值得一提的是本作战斗系统看似ACT成分重,却是不折不扣的原作ATB回合制系统的进化。几乎0刚体的纸片人身材、无冷却的换人机制和翻滚or防御要素实际上是引导玩家偏重观察,掌握出手时机,这和原版ATB几乎一脉相承,掌握了本质就能感受到系统的成熟与庖丁解牛的快感。剧情对新玩家不太友好,与其说是重制不如说是现在日式作品流行的经典原作解构,说实话不太放心,希望别成为第二个你的故事

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