2022-9-8

2022-8-21

  • 玩过 Stray
    花了一天通关了,猫猫很可爱,菌克追逐很刺激,阴间下水道的大眼睛特有趣。不过不知道是不是视角太低的原因,玩起来晕乎乎的,特别是想跳的时候找落脚点,晕的我特难受,x落脚点也时有时没有的,痛苦!要不是流程短一天就玩通关了的话,我绝对会烂尾˃ʍ˂

    迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    6.7 (328)

    1年9月前 · mobile

2022-8-20

  • 玩过 DEATH STRANDING
    开篇很神,背景音乐一响,我觉得这可能是个神作,可最后才发现原来就只神了个开头。玩法上快递模拟器其实还行,有种上瘾的感觉。只是载具物理引擎很怪,及其不跟手,剧情又太慢热而且很不爽,当工具人感觉特憋屈。20多个小时玩到雪山一度想要弃坑。后期一路推主线奔着结局去又开始疯狂播片,一段剧情下来播片起码半小时,最后沙滩那里更是噩梦。。。实在不合我的口味,六分吧

    死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    #233 8.2 (1401)

    1年9月前 · mobile

2022-8-5

  • 玩过 Returnal
    强推!刚接触时感觉死亡惩罚有点难受,一度想要弃坑。可强忍着打完第一关的boss后,我就被彻底吸引了。很久没有玩过如此有沉浸感的游戏了,手柄的扳机和震动,再配合上画面和音乐的氛围拉满,只能说沉浸感无敌!再加之死亡惩罚带来的步步为营,每一次开箱捡紫药又如同开盲盒一般的感觉,给我带来了更多的刺激!那种睡醒就想要开机再战的感觉,真的很久没有体验过了。八分!强推!

    死亡回归 Returnal

    2021年4月30日 / PC、PS5 / TPS

    6.6 (49)

    1年9月前 · web

2022-7-26

  • 玩过 JUDGE EYES:死神の遺言
    剧情不错,战斗爽快,如龙味很浓。只是跟踪真的很难受,还有调查放大镜体验非常差,无人机探查手感相当不好,第一次用的时候简直受不了。七分吧

    审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    7.5 (357)

    1年10月前 · web

2022-7-4

  • 玩过 Demon's Souls
    画面表现非常棒,适配手柄震动更是增添了超多沉浸感,很多次被小怪阴了都差点把手柄给扔出去。不过老游戏重置,只是重置了个画面还是略显诚意不足。很多原版的恶意设计完全没优化,像是包裹负重,黑白世界,还有一个boss就一个篝火,跑起图来真的十分痛苦,特别是旧日勇士那张图,更是要人老命。还好有退出游戏大法拯救了我=。=

    恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    7.4 (166)

    1年11月前 · web

2022-5-18

  • 玩过 十三機兵防衛圏
    游戏整体感觉很浪漫,可又不够浪漫。大剧情线上,高达,人类,文明,希望,勇气,这些都很浪漫。可到了感情线上,又不是那么浪漫了。七分吧

    十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    #51 8.6 (3594)

    2年前 · web

2021-10-29

  • 玩过 Assassin's Creed Valhalla
    刚上手时感觉哪哪都好,手感好,画面佳,质量也ok。但玩了十多个小时之后我发现,这鬼游戏怎么这么长?玩法单一,战斗无趣,剧情枯燥,割裂严重,再加上给我恶心坏了的解密要素,还有时不时的背景音乐bug,这些东西将要整整重复70个小时!简直就是折磨!

    刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    6.1 (257)

    2年7月前 · web

2021-10-6

2021-9-24

2021-9-4

2021-8-6

  • 玩过 Ghost of Tsushima
    强推!美术风格惊艳到我了!虽然是开放世界,不过风鸟虫狐的指引做得很赞,看看风景顺便收集收集,温泉神社砍竹子给了不少正反馈,让清问号变得不再那么枯燥。剧情方面,支线剧情全清发现大部分还都挺有意思的,主线就更别说了,演出效果超棒!不过缺点也是有的,对峙决斗初期感觉很好玩,后期重复度就高了,没有再想对峙的念头,boss战也基本等于没有,重复的清兵营并没有带来多少爽快的感觉,可能是普通难度选择错了?

    对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    7.9 (693)

    2年9月前 · web

2021-6-21

2021-6-14

  • 玩过 Control
    游戏营造的氛围挺好,第一次接电话和拉灯都有种很奇幻的感觉。不过这游戏怪物种类太少,boss就更少了,各种堆怪各种投掷,枪械完全没有投掷强,找路也有点费劲,总体六分吧

    控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    6.9 (339)

    2年11月前 · web

2021-6-3

2021-6-2

2021-5-31

2021-5-24

  • 玩过 DARK SOULS III
    无名和盖尔这两场boss战打得超爽。环印城印象贼深刻,刚进地图的过场动画和之后的万箭齐发糊脸,气势恢宏着实惊呆了我,里面的小怪也都个个强到不行,黑龙就更别提了,死的意识模糊。不过薪王们的化身有点拉跨,可能是因为通完DLC再来打的原因吧,感觉没有点最终boss的样,地图设计也没有一代精妙,最后的誓约道具更是治好了我的白金强迫症,耳朵还好,单机党刷脊椎骨简直是噩梦,三十多仑下来一个都不掉你敢信?不白了

    黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    #54 8.6 (2418)

    3年前 · web

2021-5-6

2021-5-5